android中的回调简单认识
首先说一下最抽象的形式——2个类,A类和B类。A类含有1个接口、1个接口变量、(可能含有)1个为接口变量赋值的方法以及1个会使用接口变量的“地方”;B类实现A中的接口,(可能)含有1个A类实例的引用,并且(可能用A类中为接口变量赋值的方法)将“自己”传递给A类的接口变量。
再将一个小故事:
首先是A类
- public class A{
- ...
- //1个接口变量
- private Callback mCallback;
- ...
- //1个接口
- public interface Callback{
- void doSomething();
- }
- ...
- //1个给接口变量赋值的方法
- public void setCallback(Callback callback){
- mCallback = callback;
- }
- ...
- //1个使用接口变量的地方
- public void onExecute(){
- ...
- mCallback.doSomething();
- ...
- }
- ...
- }
然后是B类
- public class B implements A.Callback{
- ...
- //A类的实例的引用
- private A mAInstance;
- ...
- //B类实现了A类的接口
- public void doSomething(){
- Log.d("TAG","will do something");
- }
- ...
- //B类将自己(实际上是接口的实现)传给A类实例的接口变量
- mAInstance.setCallback(this);
- }
下的几个点:
- A类中有一个接口变量和接口。
- B类实现A类的接口(这个接口就是所谓的回调接口)。
- A类的接口变量会(通过过某种方法)获得靠B类实现的接口。
- A类在一个适当的时机“使用”这个接口变量,即调用接口中的函数(这个函数就是所谓的回调函数)。
用生活中的事情打比方,其实很像是某人甲买杀手去杀死仇人= =,甲只是告诉杀手杀人这个目的,具体怎么杀死甲的仇人,由杀手去决定。这里甲是A类,杀手是B类,甲在某时刻告诉杀手杀人是A类调用回调接口里面的回调函数,杀手杀人的方法是B类实现A类的回调接口…

C不会自己调用b,C提供b的目的就是让S来调用它,而且C不得不提供。S并不知道C提供的b是什么,因此S会约定b的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数r告诉S自己将要使用b函数(即注册)。r为注册函数。
简单来说:
回调函数就是预留给系统调用的函数,而且我们往往知道该函数被调用的时机
详细的描述:
- Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
- button.setOnClickListener(newButton.OnClickListener() {
- //回调函数
- @override
- publicvoidonClick(View v) {
- buttonTextView.setText("按钮被点击了");
- }
- });
上面的代码给按钮加了一个事件监听器,这其实就是“回调”最常见的应用场景之一。我们自己不会显式地去调用onClick方法。用户触发了该按钮的点击事件后,它会由Android系统来自动调用。
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