描述

Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit。

其他

测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成。


使用

打开EditorTestsRunner

依次点击:Window -> EditorTestsRunner

编写测试代码

注意事项:

  1. 要放在Editor文件夹中
  2. 要使用命名空间:NUnit.Framework
  3. 测试方法要加上[Test]属性
[TestFixture]
public class TestTDD {
    [Test]
    public void TestFoo()
    {
        Wallet wallet = new Wallet();
        wallet.Money = 100;
        wallet.Use(10);
        Assert.AreEqual(90, wallet.Money);
    }
}

public class Wallet
{
    public float Money;

    public void Use(float delta)
    {
        Money -= delta;
    }
}

更简便的方法

你可以直接点击 Assets -> Create -> Editor Test C# Script 来快速创建一个测试脚本。
模板测试脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using NUnit.Framework;

public class Test1 {

    [Test]
    public void EditorTest()
    {
        //Arrange
        var gameObject = new GameObject();

        //Act
        //Try to rename the GameObject
        var newGameObjectName = "My game object";
        gameObject.name = newGameObjectName;

        //Assert
        //The object has a new name
        Assert.AreEqual(newGameObjectName, gameObject.name);
    }
}

通过查看该测试脚本,可以看见一个测试过程是:

  1. Arrange:部署你的测试环境,比如初始化类
  2. Act:进行你要测试的行为
  3. Assert:判断测试后的状态是否如预期

其他选项

点击右上角的图标,可以进行以下的设置:


提升

  1. 因为该EditorTestsRunner只是在NUnit上套了个外壳,因此要想深入地学习和使用EditorTestsRunner,就需要去学习NUnit。
  2. 学习TDD

在Unity中使用TDD - 初探的更多相关文章

  1. 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

    记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...

  2. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  3. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  4. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  5. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  6. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  7. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  8. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  9. Unity中各个平台的预编译的运用方式

    1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STA ...

随机推荐

  1. ecshop编辑器FCKeditor修改成KindEditor编辑批量上传图片

    ecshop一直使用的编辑器是fck,这个不用多说,相信很多朋友用的很悲剧吧,特别是图片不能批量上传图片.     今天小编就分享一下怎么换掉fck,放上实用的kindeditor,最新ecshop版 ...

  2. DOM对象

    DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合.文档对象模型(Document Object Model)是给HTML与XML文件使用的一组API.DOM的本质是建立网页与脚本语言或程序语言沟通的桥梁. ...

  3. Alcatraz,

    今天重装Alcatraz,运行github上的命令后,安装成功,可是配置界面没出来. 无奈重装, 先删除原本的插件 rm -rf ~/Library/Application\ Support/Deve ...

  4. Ubuntu 登录锐捷 网卡被禁用 网口灯不亮解决

    cd rjsupplicantchmod +x rjsupplicant.sh sudo ./rjsupplicant.sh -u username-p password -d 1 sudo serv ...

  5. Deep Learning入门视频(下)之关于《感受神经网络》两节中的代码解释

    代码1如下: #深度学习入门课程之感受神经网络(上)代码解释: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt #matplotlib是一个库,p ...

  6. iOS文件类型判断

    最近在做的东西有下载zip,只是服务器发送过来的是二进制,需要根据二进制来判断是什么类型的文件,从而进行保存操作.起初很不理解,到后来发现可以通过二进制的前2位的ascii码来进行判断.如下: // ...

  7. iOS //清除本地缓存

    //清除本地缓存 -(void)clearCache{ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT ...

  8. Android Studio增加NDK代码编译支持--Mac环境

    Android的APP开发基本都是使用Java或者跨平台框架进行开发的,对于很多APP来说已经足够了,但是,对于提供功能给外部使用或者性能要求很高的需求下,如图像处理等,可能会需要C/C++库的支持, ...

  9. xml Schema 基础

    Schema比DTD好在哪儿? 后者简单易用,前者功能更强大也更复杂.DTD可以定义XML文档的结构,但无法对XML元素的内容进行约束,例如,如果希望某个XML元素的内容只能是日期型的数据,DTD就无 ...

  10. LeetCode——Best Time to Buy and Sell Stock I (股票买卖时机问题1)

    问题: Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you w ...