在Unity中使用TDD - 初探
描述
Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit。
其他
测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成。
使用
打开EditorTestsRunner
依次点击:Window -> EditorTestsRunner
编写测试代码
注意事项:
- 要放在Editor文件夹中
- 要使用命名空间:NUnit.Framework
- 测试方法要加上[Test]属性
[TestFixture]
public class TestTDD {
[Test]
public void TestFoo()
{
Wallet wallet = new Wallet();
wallet.Money = 100;
wallet.Use(10);
Assert.AreEqual(90, wallet.Money);
}
}
public class Wallet
{
public float Money;
public void Use(float delta)
{
Money -= delta;
}
}
更简便的方法
你可以直接点击 Assets -> Create -> Editor Test C# Script 来快速创建一个测试脚本。
模板测试脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using NUnit.Framework;
public class Test1 {
[Test]
public void EditorTest()
{
//Arrange
var gameObject = new GameObject();
//Act
//Try to rename the GameObject
var newGameObjectName = "My game object";
gameObject.name = newGameObjectName;
//Assert
//The object has a new name
Assert.AreEqual(newGameObjectName, gameObject.name);
}
}
通过查看该测试脚本,可以看见一个测试过程是:
- Arrange:部署你的测试环境,比如初始化类
- Act:进行你要测试的行为
- Assert:判断测试后的状态是否如预期
其他选项
点击右上角的图标,可以进行以下的设置:
提升
- 因为该EditorTestsRunner只是在NUnit上套了个外壳,因此要想深入地学习和使用EditorTestsRunner,就需要去学习NUnit。
- 学习TDD
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