Android For JNI(三)——C的指针,指针变量,指针常见错误,值传递,引用传递,返回多个值


C中比较难的这一块,大概就是指针了,所以大家还是多翻阅一下资料,当然,如果只是想了解一下,看本篇也就够了,不过我也尽量陈述的很详细

一.指针

要说指针,其实通俗易懂的话来说,他应该是保存内存地址的一个变量,我们来看一下小例子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>   

main(){
       //int 变量
       int i ;
       i = 5;
       //打印i的值
       printf("%d\n",i);
       //打印i的内存地址
       printf("%#x\n",&i);

      //定义一个指针变量
      //指针的含义是他是用来保存内存地址的
       int * j;
       j= &i;
        //打印指针
       printf("%#x",j);

        //让窗口停留
        int age ;
        scanf("%d",&age);

}

从这段话不难看出,我们定义一个i的话可以打印值和内存地址,但是我们定义一个指针j,也是可以赋值一个指针地址的,不信,我们打印一下

可以看到,内存地址是一样的了,所以我们就可以清晰明了的知道了指针的概念了,指针指向的内存地址上村坊的数值是一个int类型

既然指针可以接收到内存地址,那他同样是可以转换成值的,我们继续来看

//打印指针值
printf("%d",*j); 

输出一个指针int类型的值

就是5 了,*p指向内存地址上的值

二进指针

二进指针的概念,他也是一个指针变量,二级指针存放的地址必须是一个一级指针,也就是j

        //定义一个二进指针
       int ** k;
       //二级指针存放的地址必须是一个一级指针,也就是j
       k = &j; 

       //输出j的内存地址
       printf("%#x\n",&j);
       //打印二级指针‘
       printf("%#x\n",k); 

我们这段运行之后就是k的内存地址和j的是一样的了

指针和指针变量的关系

  • 指针就是地址,地址就是指针
  • 地址就是内存单元的编号
  • 指针变量是存放地址的变量
  • 指针和指针变量是两个不同的概念
  • 我们陈述的时候会把指针变量说成指针,但是含义不一样

二.指针常见错误

我们有时候会碰到一些梗,这都是需要注意到的,我们定义一个指针

        //定义一个指针,在内存中开辟
        int * i;
        //打印i的内存地址
        printf("%#x\n",i); 

没有给这个i赋值,但是可以打印

这里我们就知道,指针已定义就会有一个值了,这个本身不是错误,但是如果你

    *i = 3; 

你就有错误了,因为定义的时候是随机指向一个地址,你现在赋值这个地址为3,就错误了,正常是思路是


        //定义一个指针,在内存中开辟
        int * i;

        i= 5;
        //打印i的内存地址
        printf("%#x\n",i);

        *i = 3; 

这样输出的才是3

所以我们得到的结论就是指针复制之前,不要是桶*i赋值,指针的类型也不能混用

三,值传递和引用传递

这个概念在JAVA中也有,在排序中用到的比较多吧,其实就是定义一个中间变量去转换,我写个小例子大家就简单明了了

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>   

main(){
        //定义两个变量
        int i = 3;
        int j = 5;
        //定义中间变量
        int temp = i;   //temp = 3
        i = j;     // i = 5
        j = temp;  // j = 3 

        //让窗口停留
        int age ;
        scanf("%d",&age);

}

这样就把值给换过来了,不过这样做没什么意义,我们用函数去简化他,我们先来看下用JAVA的概念值传递是一个什么样式

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>   

void function(int i ,int j)
     {
        int temp = i;
        i = j;
        j = temp;
     }

main(){
        //定义两个变量
        int i = 3;
        int j = 5;
        //调用函数
        function(i,j); 

        printf("i的值为:%d\n",i);
        printf("j的值为:%d\n",j); 

        //让窗口停留
        int age ;
        scanf("%d",&age);

}

用JAVA的思想,应该是这样写,我们来运行一下

然而你会发现,他们的值没有变化,这是因为在C中,值传递本身不会对变量产生什么影响,其实在JAVA中这样也不会发生什么改变,左右这里就牵扯出来一个引用传递了,我们写一个JAVA程序来打比方

/**
 * 测试类
 * @author LGL
 *
 */
public class Test {
    //定义两个全局变量
    int i = 3;
    int j = 5;

    public static void main(String[] args) {
        Test test = new Test();
        Function(test);
        System.out.println(test.i);
        System.out.println(test.j);
    }

    private static void Function(Test sTest){
        int temp = sTest.i;
        sTest.i = sTest.j;
        sTest.j = temp;
    }
}

用这个思想就可以把值转换了

这就叫引用传递,但是再C中面向过程的思想是没有对象的,所以传地址也是可以实现的,我们试试看

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>   

void function(int* p ,int* q)
     {
        int temp = *p;
        *p = *q;
        *q = temp;
     }

main(){
        //定义两个变量
        int i = 3;
        int j = 5;
        //调用函数
        function(&i,&j); 

        printf("i的值为:%d\n",i);
        printf("j的值为:%d\n",j); 

        //让窗口停留
        int age ;
        scanf("%d",&age);

}

我们把内存地址传过去之后,进行转换,就可以了,运行如下

值传递和引用传递的概念

  • 值传递:传递一个普通的值
  • 引用传递:传递一个内存地址

其实这些都应该叫值传递,只不过引用传递了一个地址罢了

四.指针返回值

为什么使用指针?

  • 指针是可以直接访问硬件的
  • 快速传递数据
  • 返回一个以上的值
  • 表示复杂的数据结构
  • 方便处理字符串
  • 指针有助于理解面向对象

要是让我们用JAVA去写一个返回值,大家都是用return,很方便,但是再C中,她是可以返回多个值的,我们写个例子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>   

void function(int* p , int* q)
     {
        //进行操作
        *p = *p*2;
        *q = *q *2;

     }

main(){
        //定义两个变量
        int i = 3;
        int j = 5;
        //调用函数
        function(&i,&j); 

        printf("i的值为:%d\n",i);
        printf("j的值为:%d\n",j); 

        //让窗口停留
        int age ;
        scanf("%d",&age);

}

我们运行

你会发现他变了,这就是C可以返回多个值的概念了,他都可用直接操作了

好的,这篇闲到这里,走到这里,对C已经有一个模糊的印象了,但是还没有摸到门槛,我们还得继续加油才是!

Android For JNI(三)——C的指针,指针变量,指针常见错误,值传递,引用传递,返回多个值的更多相关文章

  1. C++之值传递&指针传递&引用传递详解

    C++之值传递&指针传递&引用传递详解 目录 C++之值传递&指针传递&引用传递详解 1.函数基础 2.值传递 3.指针传递 4.引用传递 1.函数基础 一个函数由以下 ...

  2. Android与JNI(三) ---- c++调用java(转载)

    源码下载:JniDemo JNI就是Java Native Interface, 即可以实现Java调用本地库, 也可以实现C/C++调用Java代码, 从而实现了两种语言的互通, 可以让我们更加灵活 ...

  3. (转)C++ 值传递、指针传递、引用传递详解

    一直以来对函数的值传递引用传递理解很模糊,这篇文章可以说是给自己扫盲了. 值传递:实参不会发生改变,是因为形参传递的是不是实参的源地址(形参和实参地址不一样).不影响实参 指针传递:本质也是值传递,只 ...

  4. Android JNI编程(三)——C语言指针的初步认识、指针变量、互换两个数、函数返回多个值

    版权声明:本文出自阿钟的博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a_zhon/. 目录(?)[+] 一.什么是指针? 简单来说: 指针就是内存地址      内存地址就是指针. ...

  5. Android For JNI(五)——C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型

    Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面 ...

  6. Android For JNI(四)——C的数组,指针长度,堆内存和栈内存,malloc,学生管理系统

    Android For JNI(四)--C的数组,指针长度,堆内存和栈内存,malloc,学生管理系统 好几天每写JNI了,现在任务也越来越重了,工作的强度有点高,还有好几个系列的博客要等着更新,几本 ...

  7. OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰)

    OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) 前文曾详细探讨了关于OpenCV的使用,原本以为天下已太平.但不断有人反 ...

  8. Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6786239 Android 系统的运行时库层代 ...

  9. Android系统智能指针的设计思路(轻量级指针、强指针、弱指针)

    本博客为原创,转载请注明出处,谢谢. 参考博文:Android系统的智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理分析 C++中最容易出错的地方莫过于指针了,指针问题主要有两类,一是内存泄露,二是无 ...

随机推荐

  1. Activtiy完全解析(一、Activity的创建过程)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/52452218 本文出自:[openXu的博客]   在Android开发过程中,我们几乎每天 ...

  2. Objective-C方法的实现

    Objective-C的方法被两种数据类型描述:一个是选择子(SEL),它用来描述方法的名称;另一个是实现(IMP),它用来描述方法被调用时实际执行的代码(它们基本上只是C函数的指针). 类似于SEL ...

  3. Android样式(style)和主题(theme)

    样式和主题 样式是指为 View 或窗口指定外观和格式的属性集合.样式可以指定高度.填充.字体颜色.字号.背景色等许多属性. 样式是在与指定布局的 XML 不同的 XML 资源中进行定义. Andro ...

  4. 使用Android Studio向GitHub提交代码

    使用Android Studio向GitHub提交代码 在GitHub上创建一个仓库 填写仓库名称.描述.类型(公有.私有)等信息,点击创建 到此,成功创建了我们的仓库,并且初始化创建了README. ...

  5. 基于Web在线考试系统的设计与实现

    这是一个课程设计的文档,源码及文档数据库我都修改过了,貌似这里复制过来的时候图片不能贴出,下载地址:http://download.csdn.net/detail/sdksdk0/9361973   ...

  6. Unity UGUI图文混排(五) -- 一张图集对应多个Text

    继上一篇说的更新了一张图集对应多个Text的功能,为了节省资源嘛 这里,但是也没有舍弃之前的一个Text一个图集,因为我感觉应该两个都有用,于是我重新写了一个脚本 1.其实大体跟前面的都没变,解析标签 ...

  7. JAVA对象及属性的内存堆栈管理(通过小程序简单说明)

    JAVA在执行过程中会划分4个内存区域(heap.stack.data segment.code segment)代码区(codesegment):java开始执行会把代码加载到code segmen ...

  8. 5.Qt自定义Button按钮的实现

     1.编写自定义按钮 MyButton.h #ifndef MYBUTTON_H #define MYBUTTON_H #include <QWidget> /** * @brief ...

  9. Mybatis源码分析之存储过程调用

    这一篇博客我们学习一下Mybatis调用存储过程的使用和运行流程.首先我们先创建一个简单的存储过程 DELIMITER $ CREATE PROCEDURE mybatis.ges_user_coun ...

  10. 网页搜索之后的APP搜索

    搜索技术是互联网最核心的技术之一.但是移动互联网迅猛发展的今天,互联网产生的数据已经不是简单的网页搜索所能涵盖的了.比如微信公众号,产生了许多优质的内容,如果这些公众号仅仅将这些内容发布到微信平台,那 ...