【Alpha版本】冲刺阶段 - Day5 - 破浪
今日进展
袁逸灏:解决音乐播放问题以及跳转问题。(5h)
刘伟康:大致检查了测试规范,参考了其他 alpha 阶段的博客。(1h)
刘先润:解决了敌车与障碍物溢出边界的代码问题,给用户车辆增加了火焰喷射的动画效果,给用户车辆加上了发射子弹的炮台,替换了原有的 flat 车为一辆图形质量更好的车。(5h)
链接马军:查阅相关资料 为产品测试做准备。(1h)
刘诚昊:尝试了新的相关软件,但学习效果不理想;看测试类。(2h)
莫礼钟:帮刘伟康同学收集其他小组成员的今日进展并审查总结。(1h)
问题困难
袁逸灏:音乐播放完后不循环,导致后面的关卡没有音乐。(已解决)
通关活动无法跳转。(已解决)
无法追踪所有车辆与用户车辆的距离导致结束界面不能使用。(待解决)刘伟康:今日有些杂事,导致团队项目分配时间太少,明天缓一缓的时候补上。
刘先润:始终无法通过修改图片分辨率来达到优化图形质量,将用户车这一静态图层有动画效果,无法实现用户车死亡的代码。
马军:无。
刘诚昊:无。
莫礼钟:无。
明日任务
【说明】下次冲刺的时间定在后天(12.6)。
袁逸灏:实现结束画面。
刘伟康:技术方面继续了解,将代码规范整理并推送到码云上,使用工具制作团队总进程的流程图。
刘先润:进一步优化图片质量,解决测试过程中出现的问题,解决车辆死亡或碰撞的代码问题。
马军:开始进行产品测试。
刘诚昊:开始写测试。
莫礼钟:在下一阶段冲刺之前提升代码水平。
站立式会议
-
全员到齐,这次会议上刘先润重点展示了今天他的成果,即解决了敌车与障碍物溢出边界的代码问题,给用户车辆增加了火焰喷射的动画效果,给用户车辆加上了发射子弹的炮台,替换了原有的 flat 车为一辆图形质量更好的车。袁逸灏和刘先润的进展都不错,问题也应该能在期限内解决。而刘诚昊学习的新软件遇到了一些困难,所以只能使用原来的方式继续制作燃尽图,由于前几次需要弥补,所以总体进度有些拖延,马军和刘诚昊打算在下一次冲刺时一起测试。莫礼钟除了日常统计之外还是有些闲,所以还要考虑分配适合他的任务。而我今天在团队上花费时间较少,
划了一次水,将时间用于处理其他的事了,博客就当是自我检讨吧。连冲四天大部分组员难免有些懈怠,为了及时调整节奏所以明天暂时缓一缓,我会在明天的缓冲时间内补上今天未完成的任务。我们还要继续一边前进,一边“破浪”,要挺着度过 alpha 阶段最后的几道坎。
今日贡献量
袁逸灏 刘伟康 刘先润 马军 刘诚昊 莫礼钟 5 1 5 1 2 1
TODOList及项目燃尽图
TODOList:
项目燃尽图:
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今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.
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今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.
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