今日进展

  • 袁逸灏:解决音乐播放问题以及跳转问题。(5h)


  • 刘伟康:大致检查了测试规范,参考了其他 alpha 阶段的博客。(1h)

  • 刘先润:解决了敌车与障碍物溢出边界的代码问题,给用户车辆增加了火焰喷射的动画效果,给用户车辆加上了发射子弹的炮台,替换了原有的 flat 车为一辆图形质量更好的车。(5h)
    链接

  • 马军:查阅相关资料 为产品测试做准备。(1h)

  • 刘诚昊:尝试了新的相关软件,但学习效果不理想;看测试类。(2h)

  • 莫礼钟:帮刘伟康同学收集其他小组成员的今日进展并审查总结。(1h)


问题困难

  • 袁逸灏:音乐播放完后不循环,导致后面的关卡没有音乐。(已解决)
    通关活动无法跳转。(已解决)
    无法追踪所有车辆与用户车辆的距离导致结束界面不能使用。(待解决)

  • 刘伟康:今日有些杂事,导致团队项目分配时间太少,明天缓一缓的时候补上。

  • 刘先润:始终无法通过修改图片分辨率来达到优化图形质量,将用户车这一静态图层有动画效果,无法实现用户车死亡的代码。

  • 马军:无。

  • 刘诚昊:无。

  • 莫礼钟:无。


明日任务

【说明】下次冲刺的时间定在后天(12.6)。

  • 袁逸灏:实现结束画面。

  • 刘伟康:技术方面继续了解,将代码规范整理并推送到码云上,使用工具制作团队总进程的流程图。

  • 刘先润:进一步优化图片质量,解决测试过程中出现的问题,解决车辆死亡或碰撞的代码问题。

  • 马军:开始进行产品测试。

  • 刘诚昊:开始写测试。

  • 莫礼钟:在下一阶段冲刺之前提升代码水平。


站立式会议

  • 全员到齐,这次会议上刘先润重点展示了今天他的成果,即解决了敌车与障碍物溢出边界的代码问题,给用户车辆增加了火焰喷射的动画效果,给用户车辆加上了发射子弹的炮台,替换了原有的 flat 车为一辆图形质量更好的车。袁逸灏和刘先润的进展都不错,问题也应该能在期限内解决。而刘诚昊学习的新软件遇到了一些困难,所以只能使用原来的方式继续制作燃尽图,由于前几次需要弥补,所以总体进度有些拖延,马军和刘诚昊打算在下一次冲刺时一起测试。莫礼钟除了日常统计之外还是有些闲,所以还要考虑分配适合他的任务。而我今天在团队上花费时间较少,划了一次水,将时间用于处理其他的事了,博客就当是自我检讨吧。连冲四天大部分组员难免有些懈怠,为了及时调整节奏所以明天暂时缓一缓,我会在明天的缓冲时间内补上今天未完成的任务。我们还要继续一边前进,一边“破浪”,要挺着度过 alpha 阶段最后的几道坎。


今日贡献量

  •  袁逸灏   刘伟康   刘先润   马军   刘诚昊   莫礼钟 
    5 1 5 1 2 1


TODOList及项目燃尽图

  • TODOList:

  • 项目燃尽图:

【Alpha版本】冲刺阶段 - Day5 - 破浪的更多相关文章

  1. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段

      本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进 ...

  2. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段010

    今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践

  3. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段009

    今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案

  4. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段008

    今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工

  5. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段007

    今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.

  6. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段006

    今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.

  7. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段005

    今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.

  8. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段004

    今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.

  9. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段003

    今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.

随机推荐

  1. 从零一起学Spring Boot之LayIM项目长成记(六)单聊群聊的实现

    文章传送门: https://my.oschina.net/panzi1/blog/1577007 并没有放弃博客园,只是 t-io 在 oschina发展.用了人家的框架,也得帮人家做做宣传是吧~~

  2. JavaScript中的this的指代对象详解

    在javascript里面,this是一个特殊的对象,它不像其他编程语言那样,是存储在实例中的值,直接指向此实例. 而是作为一个单独的指针,在不同的情况之下,指向不同的位置,这也是为什么我们会将它搞混 ...

  3. ListView添加item的事件监听

    1. 点击事件(OnItemClickListener) onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long ...

  4. Theano环境搭建/安装

    关键词:theano安装,搭建theano环境, python, 深度学习 因为需要安装theano,结果发现这又是一个难以安装的python包-虽然网上教程不少,然而鱼龙混杂,试验了各种方法流程,最 ...

  5. sass学习笔记--摘录

    //$a: Helvetica, sans-serif //$b: #333 // //body //font: 100% $a //color: $b //$a: red //body //colo ...

  6. Luogu Dynamic Ranking (带修改的主席树)

    题目大意: 网址:https://www.luogu.org/problemnew/show/2617 给定一个序列a[1].a[2].....a[N],完成M个操作,操作有两种: [1]Q i j ...

  7. 【BZOJ1076】奖励关(动态规划,数学期望)

    [BZOJ1076]奖励关(动态规划,数学期望) 题面 懒,粘地址 题解 我也是看了题解才会做 看着数据范围,很容易想到状压 然后,设\(f[i][j]\)表示当前第\(i\)轮,状态为\(j\)的期 ...

  8. checkBox半选中状态

    checkbox 可以半选中,这个特性,很多浏览器都支持 // 用 input.indeterminate 这个属性来获取或者设置半选中状态,必须要用 js 添加属性,才有效果. input.inde ...

  9. redis缓存的应用详解

    在现在的很多项目,基本上都需要引入缓存机制,那么缓存到底是什么呢? 缓存  也就是数据交互的缓冲区  Cache 在java-web项目中实现缓存,也就是需要首先把数据库需要用到的数据备份一份作为副本 ...

  10. DevExpress中GridControl自定义汇总列值(有选择性的汇总)

    今天碰到有同事遇到这个方面的需求,贴一下吧. private void gvTop_CustomSummaryCalculate(object sender, CustomSummaryEventAr ...