完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能.

要想处理触摸事件,我们需要做2件事:

1.在类的初始化中打开触摸接收属性

2.实现触摸处理回调方法

我们依次来做这2件事.

首先要搞清楚在哪里打开触摸接收.是在MainScene场景中吗?也不是不可以,但是那样你必须要判断触摸位置是否在精灵节点上,然后再调整精灵的位置.

我们这里直接在精灵的Player类中开启触摸.首先在Player的初始化方法中开启触摸:

-(void)didLoadFromCCB{
    self.userInteractionEnabled = YES;
}

接着我们添加3个触摸回调方法:

-(void)touchEnded:(CCTouch )touch withEvent:(CCTouchEvent )event{

self.color = _orgColor;

}

-(void)touchMoved:(CCTouch )touch withEvent:(CCTouchEvent )event{

CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];

location = [self positionToPercentage:location];

[self stopAllActions];

self.position = location;

}

-(void)touchBegan:(CCTouch )touch withEvent:(CCTouchEvent )event{

_orgColor = self.color;

self.color = [CCColor yellowColor];

}

_orgColor实例变量用来保存原来的颜色,其实原来的颜色就是白色.

下面大致说说上面3个方法做了哪些事.玩家首次触摸到精灵时,touchBegan被调用,它修改了精灵的颜色,表示精灵目前处在被按下的状态.

当玩家按住精灵不放并且同时移动手指时,touchMoved方法被调用,我们首先将精灵的位置转换为整个屏幕的坐标,然后计算其实际的百分比的位置.因为在SpriteBuilder中我们设置该精灵的位置为百分比类型,所以这里要做一下转换.然后停止精灵的一切动作,如果有的话.最后我们设置精灵位置为触摸点的位置,这样就完成了移动精灵.

最后当玩家抬起手指时,我们将精灵颜色还原到正常状.

编译运行App,可以发现精灵现在受我们的手指摆布了:

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