JS的实现:

核心:ECMAScript

ECMAScript 并不与任何具体浏览器相绑定,实际上,它也没有提到用于任何用户输入输出的方法(这点与 C 这类语言不同,它需要依赖外部的库来完成这类任务)。

ECMA-262 标准(第 2 段)的描述如下:

“ECMAScript 可以为不同种类的宿主环境提供核心的脚本编程能力,因此核心的脚本语言是与任何特定的宿主环境分开进行规定的... ...”

Web 浏览器对于 ECMAScript 来说是一个宿主环境,但它并不是唯一的宿主环境。

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 运算符
  • 对象

一个脚本语言必须满足以下四项基本原则:

  • 符合的实现必须按照 ECMA-262 中所描述的支持所有的“类型、值、对象、属性、函数和程序语言及语义”(ECMA-262,第一页)
  • 符合的实现必须支持 Unicode 字符标准(UCS)
  • 符合的实现可以增加没有在 ECMA-262 中指定的“额外类型、值、对象、属性和函数”。ECMA-262 将这些增加描述为规范中未给定的新对象或对象的新属性
  • 符合的实现可以支持没有在 ECMA-262 中定义的“程序和正则表达式语法”(意思是可以替换或者扩展内建的正则表达式支持)

所有 ECMAScript 实现必须符合以上标准。

文档对象模型(DOM)

DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM 将把整个页面规划成由节点层级构成的文档。HTML 或 XML 页面的每个部分都是一个节点的衍生物。

DOM Level 1由两个模块组成,即 DOM Core 和 DOM HTML。前者提供了基于 XML 的文档的结构图,以便访问和操作文档的任意部分;后者添加了一些 HTML 专用的对象和方法,从而扩展了 DOM Core。

DOM Level 2 引入了几种 DOM 新模块,用于处理新的接口类型:

  • DOM 视图 - 描述跟踪文档的各种视图(即 CSS 样式化之前和 CSS 样式化之后的文档)
  • DOM 事件 - 描述事件的接口
  • DOM 样式 - 描述处理基于 CSS 样式的接口
  • DOM 遍历和范围 - 描述遍历和操作文档树的接口

DOM Level 3 引入了以统一的方式载入和保持文档的方法(包含在新模块 DOM Load and Save)以及验证文档(DOM Validation)的方法,从而进一步扩展了 DOM。在 Level 3 中,DOM Core 被扩展为支持所有的 XML 1.0 特性,包括 XML Infoset、XPath 和 XML Base。

浏览器对象模型(BOM)

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

  • 弹出新的浏览器窗口
  • 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
  • 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
  • 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
  • 对 cookie 的支持
  • IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

1、变量、函数名、运算符以及其他一切东西都是区分大小写的。

2、定义变量时只用 var 运算符,可以将它初始化为任意值。

因此,可以随时改变变量所存数据的类型(尽量避免这样做)。

3、ECMAScript 则允许开发者自行决定是否以分号结束一行代码。如果没有分号,ECMAScript 就把折行代码的结尾看做该语句的结尾(与 Visual Basic 和 VBScript 相似),前提是这样没有破坏代码的语义。

习惯性的加入分号,便于浏览器识别。

4、两种类型的注释:

  • 单行注释以双斜杠开头(//)
  • 多行注释以单斜杠和星号开头(/*),以星号和单斜杠结尾(*/)

5、代码块表示一系列应该按顺序执行的语句,这些语句被封装在左括号({)和右括号(})之间。

6、ECMAScript 中的变量并不一定要初始化,变量可以存放不同类型的值。这是弱类型变量的优势。

7、变量名需要遵守两条简单的规则:

  • 第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($)
  • 余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符

8、命名规则:

Camel 标记法

首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";

Pascal 标记法

首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";

匈牙利类型标记法

在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“

var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

9、命名变量的前缀,增加变量的可读性。

类型 前缀 示例
数组 a aValues
布尔型 b bFound
浮点型(数字) f fValue
函数 fn fnMethod
整型(数字) i iValue
对象 o oType
正则表达式 re rePattern
字符串 s sValue
变型(可以是任何类型) v vValue

10、使用变量之前不必声明。ECMAScript 的解释程序遇到未声明过的标识符时,用该变量名创建一个全局变量,并将其初始化为指定的值。

11、ECMA-262 定义了 ECMAScript 支持的一套关键字(keyword)。

break
case
catch
continue
default
delete
do
else
finally
for
function
if
in
instanceof
new
return
switch
this
throw
try
typeof
var
void
while
with

12、ECMA-262 定义了 ECMAScript 支持的一套保留字(reserved word)。

保留字在某种意思上是为将来的关键字而保留的单词。因此保留字不能被用作变量名或函数名。

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

13、在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。

原始值
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
引用值
存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。

14、为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。

15、ECMAScript 有 5 种原始类型(primitive type),即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。ECMA-262 把术语类型(type)定义为值的一个集合,每种原始类型定义了它包含的值的范围及其字面量表示形式。

16、typeof 运算符有一个参数,即要检查的变量或值。

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

17、Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

18、另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

19、alert(null == undefined); //输出 "true"

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

20、Boolean 类型是 ECMAScript 中最常用的类型之一。它有两个值 true 和 false (即两个 Boolean 字面量)。

即使 false 不等于 0,0 也可以在必要时被转换成 false,这样在 Boolean 语句中使用两者都是安全的。

21、ECMA-262 中定义的最特殊的类型是 Number 类型。这种类型既可以表示 32 位的整数,还可以表示 64 位的浮点数。

直接输入的(而不是从另一个变量访问的)任何数字都被看做 Number 类型的字面量。

22、整数也可以被表示为八进制(以 8 为底)或十六进制(以 16 为底)的字面量。八进制字面量的首数字必须是 0,其后的数字可以是任何八进制数字(0-7),如下面的代码所示:

var iNum = 070;  //070 等于十进制的 56

要创建十六进制的字面量,首位数字必须为 0,后面接字母 x,然后是任意的十六进制数字(0 到 9 和 A 到 F)。这些字母可以是大写的,也可以是小写的。例如:

var iNum = 0x1f;  //0x1f 等于十进制的 31
var iNum = 0xAB; //0xAB 等于十进制的 171

提示:尽管所有整数都可以表示为八进制或十六进制的字面量,但所有数学运算返回的都是十进制结果。

23、要定义浮点值,必须包括小数点和小数点后的一位数字(例如,用 1.0 而不是 1)。这被看作浮点数字面量。

24、对于浮点字面量的有趣之处在于,用它进行计算前,真正存储的是字符串。

25、对于非常大或非常小的数,可以用科学计数法表示浮点数,可以把一个数表示为数字(包括十进制数字)加 e(或 E),后面加乘以 10 的倍数。

26、String 类型的独特之处在于,它是唯一没有固定大小的原始类型。可以用字符串存储 0 或更多的 Unicode 字符,

27、字符串中每个字符都有特定的位置,首字符从位置 0 开始,第二个字符在位置 1,依此类推。这意味着字符串中的最后一个字符的位置一定是字符串的长度减 1:

28、字符串字面量是由双引号(")或单引号(')声明的。

JS可使用这两种表示法中的任何一种。例如,下面的两行代码都有效:

var sColor1 = "red";
var sColor2 = 'red';

29、 ECMAScript 的字符字面量:

字面量 含义
\n 换行
\t 制表符
\b 空格
\r 回车
\f 换页符
\\ 反斜杠
\' 单引号
\" 双引号
\0nnn 八进制代码 nnn 表示的字符(n 是 0 到 7 中的一个八进制数字)
\xnn 十六进制代码 nn 表示的字符(n 是 0 到 F 中的一个十六进制数字)
\unnnn 十六进制代码 nnnn 表示的 Unicode 字符(n 是 0 到 F 中的一个十六进制数字)

30、

31、

32、

33、

34、

35、

36、

37、

38、

39、字符串变量具有属性 length,用于存放字符串的大小。

40、3 种主要的原始类型 Boolean 值、数字和字符串都有 toString() 方法,可以把它们的值转换成字符串。

41、Boolean 类型的 toString() 方法只是输出 "true" 或 "false",结果由变量的值决定:

var bFound = false;
alert(bFound.toString()); //输出 "false"

42、Number 类型的 toString() 方法比较特殊,它有两种模式,即默认模式和基模式。采用默认模式,toString() 方法只是用相应的字符串输出数字值(无论是整数、浮点数还是科学计数法),如下所示:

var iNum1 = 10;
var iNum2 = 10.0;
alert(iNum1.toString()); //输出 "10"
alert(iNum2.toString()); //输出 "10"

43、采用 Number 类型的 toString() 方法的基模式,可以用不同的基输出数字,例如二进制的基是 2,八进制的基是 8,十六进制的基是 16。

基只是要转换成的基数的另一种加法而已,它是 toString() 方法的参数:

var iNum = 10;
alert(iNum.toString(2)); //输出 "1010"
alert(iNum.toString(8)); //输出 "12"
alert(iNum.toString(16)); //输出 "A"

在前面的示例中,以 3 种不同的形式输出了数字 10,即二进制形式、八进制形式和十六进制形式。HTML 采用十六进制表示每种颜色,在 HTML 中处理数字时这种功能非常有用。

44、ECMAScript 提供了两种把非数字的原始值转换成数字的方法,即 parseInt() 和 parseFloat()。

在判断字符串是否是数字值前,parseInt() 和 parseFloat() 都会仔细分析该字符串。

45、parseInt() 方法首先查看位置 0 处的字符,判断它是否是个有效数字;如果不是,该方法将返回 NaN,不再继续执行其他操作。如果该字符是有效数字,该方法将查看位置 1 处的字符,进行同样的测试。这一过程将持续到发现非有效数字的字符为止,此时 parseInt() 将把该字符之前的字符串转换成数字。例如,如果要把字符串 "12345red" 转换成整数,那么 parseInt() 将返回 12345,因为当它检查到字符 r 时,就会停止检测过程。

字符串中包含的数字字面量会被正确转换为数字,比如 "0xA" 会被正确转换为数字 10。不过,字符串 "22.5" 将被转换成 22,因为对于整数来说,小数点是无效字符。

parseInt() 方法还有基模式,可以把二进制、八进制、十六进制或其他任何进制的字符串转换成整数。基是由 parseInt() 方法的第二个参数指定的,所以要解析十六进制的值,需如下调用 parseInt() 方法:

var iNum1 = parseInt("AF", 16);	//返回 175

当然,对二进制、八进制甚至十进制(默认模式),都可以这样调用 parseInt() 方法:

var iNum1 = parseInt("10", 2);	//返回 2
var iNum2 = parseInt("10", 8); //返回 8
var iNum3 = parseInt("10", 10); //返回 10

如果十进制数包含前导 0,那么最好采用基数 10,这样才不会意外地得到八进制的值。例如:

var iNum1 = parseInt("010");	//返回 8
var iNum2 = parseInt("010", 8); //返回 8
var iNum3 = parseInt("010", 10); //返回 10

在这段代码中,两行代码都把字符 "010" 解析成一个数字。第一行代码把这个字符串看作八进制的值,解析它的方式与第二行代码(声明基数为 8)相同。最后一行代码声明基数为 10,所以 iNum3 最后等于 10。

46、parseFloat() 方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之前的字符串转换成整数。

不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的。parseFloat() 会把这个小数点之前的字符转换成数字。这意味着字符串 "11.22.33" 将被解析成 11.22。

47、使用 parseFloat() 方法的另一不同之处在于,字符串必须以十进制形式表示浮点数,而不是用八进制或十六进制。该方法会忽略前导 0,所以八进制数 0102 将被解析为 102。对于十六进制数 0xA,该方法将返回 NaN,因为在浮点数中,x 不是有效字符。(注释:经测试,具体的浏览器实现会返回 0,而不是 NaN。)

此外,parseFloat() 方法也没有基模式。

下面是使用 parseFloat() 方法的一些示例:

var fNum1 = parseFloat("12345red");	//返回 12345
var fNum2 = parseFloat("0xA"); //返回 NaN
var fNum3 = parseFloat("11.2"); //返回 11.2
var fNum4 = parseFloat("11.22.33"); //返回 11.22
var fNum5 = parseFloat("0102"); //返回 102
var fNum1 = parseFloat("red"); //返回 NaN

48、ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下:

  • Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型;
  • Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
  • String(value) - 把给定的值转换成字符串;

用这三个函数之一转换值,将创建一个新值,存放由原始值直接转换成的值。这会造成意想不到的后果。

49、当要转换的值是至少有一个字符的字符串、非 0 数字或对象时,Boolean() 函数将返回 true。如果该值是空字符串、数字 0、undefined 或 null,它将返回 false。

可以用下面的代码测试 Boolean 型的强制类型转换:

var b1 = Boolean("");		//false - 空字符串
var b2 = Boolean("hello"); //true - 非空字符串
var b1 = Boolean(50); //true - 非零数字
var b1 = Boolean(null); //false - null
var b1 = Boolean(0); //false - 零
var b1 = Boolean(new object()); //true - 对象

50、Number() 函数的强制类型转换与 parseInt() 和 parseFloat() 方法的处理方式相似,只是它转换的是整个值,而不是部分值。

还记得吗,parseInt() 和 parseFloat() 方法只转换第一个无效字符之前的字符串,因此 "1.2.3" 将分别被转换为 "1" 和 "1.2"。

用 Number() 进行强制类型转换,"1.2.3" 将返回 NaN,因为整个字符串值不能转换成数字。如果字符串值能被完整地转换,Number() 将判断是调用 parseInt() 方法还是 parseFloat() 方法。

51、对不同的值调用 Number() 方法会发生的情况:

用法 结果
Number(false) 0
Number(true) 1
Number(undefined) NaN
Number(null) 0
Number("1.2") 1.2
Number("12") 12
Number("1.2.3") NaN
Number(new object()) NaN
Number(50) 50

52、String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。

要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 12 转换成 "12",把 true 转换成 "true",把 false 转换成 "false",以此类推。

强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 和 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:

var s1 = String(null);	//"null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); //会引发错误

53、引用类型通常叫做类(class),也就是说,遇到引用值,所处理的就是对象。

54、对象是由 new 运算符加上要实例化的对象的名字创建的。例如,下面的代码创建 Object 对象的实例:

var o = new Object();

55、Object 对象具有下列属性:

constructor
对创建对象的函数的引用(指针)。对于 Object 对象,该指针指向原始的 Object() 函数。
Prototype
对该对象的对象原型的引用。对于所有的对象,它默认返回 Object 对象的一个实例。

Object 对象还具有几个方法:

hasOwnProperty(property)
判断对象是否有某个特定的属性。必须用字符串指定该属性。(例如,o.hasOwnProperty("name"))
IsPrototypeOf(object)
判断该对象是否为另一个对象的原型。
PropertyIsEnumerable
判断给定的属性是否可以用 for...in 语句进行枚举。
ToString()
返回对象的原始字符串表示。对于 Object 对象,ECMA-262 没有定义这个值,所以不同的 ECMAScript 实现具有不同的值。
ValueOf()
返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

56、Boolean 对象

Boolean 对象是 Boolean 原始类型的引用类型。

要创建 Boolean 对象,只需要传递 Boolean 值作为参数:

var oBooleanObject = new Boolean(true);

Boolean 对象将覆盖 Object 对象的 ValueOf() 方法,返回原始值,即 true 和 false。ToString() 方法也会被覆盖,返回字符串 "true" 或 "false"。

遗憾的是,在 ECMAScript 中很少使用 Boolean 对象,即使使用,也不易理解。

57、Number 对象

正如你可能想到的,Number 对象是 Number 原始类型的引用类型。要创建 Number 对象,采用下列代码:

var oNumberObject = new Number(68);

您应该已认出本章前面小节中讨论特殊值(如 Number.MAX_VALUE)时提到的 Number 对象。所有特殊值都是 Number 对象的静态属性。

要得到数字对象的 Number 原始值,只需要使用 valueOf() 方法:

var iNumber = oNumberObject.valueOf();

当然,Number 类也有 toString() 方法,在讨论类型转换的小节中已经详细讨论过该方法。

除了从 Object 对象继承的标准方法外,Number 对象还有几个处理数值的专用方法。

toFixed() 方法

toFixed() 方法返回的是具有指定位数小数的数字的字符串表示。例如:

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toFixed(2)); //输出 "68.00"

在这里,toFixed() 方法的参数是 2,说明应该显示两位小数。该方法返回 "68.00",空的字符串位由 0 来补充。对于处理货币的应用程序,该方法非常有用。toFixed() 方法能表示具有 0 到 20 位小数的数字,超过这个范围的值会引发错误。

toExponential() 方法

与格式化数字相关的另一个方法是 toExponential(),它返回的是用科学计数法表示的数字的字符串形式。

与 toFixed() 方法相似,toExponential() 方法也有一个参数,指定要输出的小数的位数。例如:

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toExponential(1)); //输出 "6.8e+1"

这段代码的结果是 "6.8e+1",前面解释过,它表示 6.8x101。问题是,如果不知道要用哪种形式(预定形式或指数形式)表示数字怎么办?可以用 toPrecision() 方法。

toPrecision() 方法

toPrecision() 方法根据最有意义的形式来返回数字的预定形式或指数形式。它有一个参数,即用于表示数的数字总数(不包括指数)。例如,

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(1)); //输出 "7e+1"

这段代码的任务是用一位数字表示数字 68,结果为 "7e+1",以另外的形式表示即 70。的确,toPrecision() 方法会对数进行舍入。不过,如果用 2 位数字表示 68,就容易多了:

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(2)); //输出 "68"

当然,输出的是 "68",因为这正是该数的准确表示。不过,如果指定的位数多于需要的位数又如何呢?

var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(3)); //输出 "68.0"

在这种情况下,toPrecision(3) 等价于 toFixed(1),输出的是 "68.0"。

toFixed()、toExponential() 和 toPrecision() 方法都会进行舍入操作,以便用正确的小数位数正确地表示一个数。

提示:与 Boolean 对象相似,Number 对象也很重要,不过应该少用这种对象,以避免潜在的问题。只要可能,都使用数字的原始表示法。

String 对象是 String 原始类型的对象表示法,它是以下方式创建的:

var oStringObject = new String("hello world");

String 对象的 valueOf() 方法和 toString() 方法都会返回 String 类型的原始值:

alert(oStringObject.valueOf() == oStringObject.toString());	//输出 "true"

如果运行这段代码,输出是 "true",说明这些值真的相等。

注释:String 对象是 ECMAScript 中比较复杂的引用类型之一。同样,本节的重点只是 String 类的基本功能。更多的高级功能请阅读本教程相关的章节,或参阅 JavaScript String 对象参考手册

length 属性

String 对象具有属性 length,它是字符串中的字符个数:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.length); //输出 "11"

这个例子输出的是 "11",即 "hello world" 中的字符个数。注意,即使字符串包含双字节的字符(与 ASCII 字符相对,ASCII 字符只占用一个字节),每个字符也只算一个字符。

charAt() 和 charCodeAt() 方法

String 对象还拥有大量的方法。

首先,两个方法 charAt() 和 charCodeAt() 访问的是字符串中的单个字符。这两个方法都有一个参数,即要操作的字符的位置。

charAt() 方法返回的是包含指定位置处的字符的字符串:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charAt(1)); //输出 "e"

在字符串 "hello world" 中,位置 1 处的字符是 "e"。在“ECMAScript 原始类型”这一节中我们讲过,第一个字符的位置是 0,第二个字符的位置是 1,依此类推。因此,调用 charAt(1) 返回的是 "e"。

如果想得到的不是字符,而是字符代码,那么可以调用 charCodeAt() 方法:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charCodeAt(1)); //输出 "101"

这个例子输出 "101",即小写字母 "e" 的字符代码。

concat() 方法

接下来是 concat() 方法,用于把一个或多个字符串连接到 String 对象的原始值上。该方法返回的是 String 原始值,保持原始的 String 对象不变:

var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject.concat("world");
alert(sResult); //输出 "hello world"
alert(oStringObject); //输出 "hello "

在上面这段代码中,调用 concat() 方法返回的是 "hello world",而 String 对象存放的仍然是 "hello "。出于这种原因,较常见的是用加号(+)连接字符串,因为这种形式从逻辑上表明了真正的行为:

var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject + "world";
alert(sResult); //输出 "hello world"
alert(oStringObject); //输出 "hello "

indexOf() 和 lastIndexOf() 方法

迄今为止,已讨论过连接字符串的方法,访问字符串中的单个字符的方法。不过如果无法确定在某个字符串中是否确实存在一个字符,应该调用什么方法呢?这时,可调用 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法。

indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的都是指定的子串在另一个字符串中的位置,如果没有找不到子串,则返回 -1。

这两个方法的不同之处在于,indexOf() 方法是从字符串的开头(位置 0)开始检索字符串,而 lastIndexOf() 方法则是从字符串的结尾开始检索子串。例如:

var oStringObject = new String("hello world!");
alert(oStringObject.indexOf("o")); 输出 "4"
alert(oStringObject.lastIndexOf("o")); 输出 "7"

在这里,第一个 "o" 字符串出现在位置 4,即 "hello" 中的 "o";最后一个 "o" 出现在位置 7,即 "world" 中的 "o"。如果该字符串中只有一个 "o" 字符串,那么 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的位置相同。

localeCompare() 方法

下一个方法是 localeCompare(),对字符串进行排序。该方法有一个参数 - 要进行比较的字符串,返回的是下列三个值之一:

  • 如果 String 对象按照字母顺序排在参数中的字符串之前,返回负数。
  • 如果 String 对象等于参数中的字符串,返回 0
  • 如果 String 对象按照字母顺序排在参数中的字符串之后,返回正数。

注释:如果返回负数,那么最常见的是 -1,不过真正返回的是由实现决定的。如果返回正数,那么同样的,最常见的是 1,不过真正返回的是由实现决定的。

示例如下:

var oStringObject = new String("yellow");
alert(oStringObject.localeCompare("brick")); //输出 "1"
alert(oStringObject.localeCompare("yellow")); //输出 "0"
alert(oStringObject.localeCompare("zoo")); //输出 "-1"

在这段代码中,字符串 "yellow" 与 3 个值进行了对比,即 "brick"、"yellow" 和 "zoo"。由于按照字母顺序排列,"yellow" 位于 "brick" 之后,所以 localeCompare() 返回 1;"yellow" 等于 "yellow",所以 localeCompare() 返回 0;"zoo" 位于 "yellow" 之后,localeCompare() 返回 -1。再强调一次,由于返回的值是由实现决定的,所以最好以下面的方式调用 localeCompare() 方法:

var oStringObject1 = new String("yellow");
var oStringObject2 = new String("brick"); var iResult = oStringObject1.localeCompare(oStringObject2); if(iResult < 0) {
alert(oStringObject1 + " comes before " + oStringObject2);
} else if (iResult > 0) {
alert(oStringObject1 + " comes after " + oStringObject2);
} else {
alert("The two strings are equal");
}

采用这种结构,可以确保这段代码在所有实现中都能正确运行。

localeCompare() 方法的独特之处在于,实现所处的区域(locale,兼指国家/地区和语言)确切说明了这种方法运行的方式。在美国,英语是 ECMAScript 实现的标准语言,localeCompare() 是区分大小写的,大写字母在字母顺序上排在小写字母之后。不过,在其他区域,情况可能并非如此。

slice() 和 substring()

ECMAScript 提供了两种方法从子串创建字符串值,即 slice() 和 substring()。这两种方法返回的都是要处理的字符串的子串,都接受一个或两个参数。第一个参数是要获取的子串的起始位置,第二个参数(如果使用的话)是要获取子串终止前的位置(也就是说,获取终止位置处的字符不包括在返回的值内)。如果省略第二个参数,终止位就默认为字符串的长度。

与 concat() 方法一样,slice() 和 substring() 方法都不改变 String 对象自身的值。它们只返回原始的 String 值,保持 String 对象不变。

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("3")); //输出 "lo world"
alert(oStringObject.substring("3")); //输出 "lo world"
alert(oStringObject.slice("3", "7")); //输出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3", "7")); //输出 "lo w"

在这个例子中,slice() 和 substring() 的用法相同,返回值也一样。当只有参数 3 时,两个方法返回的都是 "lo world",因为 "hello" 中的第二个 "l" 位于位置 3 上。当有两个参数 "3" 和 "7" 时,两个方法返回的值都是 "lo w"("world" 中的字母 "o" 位于位置 7 上,所以它不包括在结果中)。

为什么有两个功能完全相同的方法呢?事实上,这两个方法并不完全相同,不过只在参数为负数时,它们处理参数的方式才稍有不同。

对于负数参数,slice() 方法会用字符串的长度加上参数,substring() 方法则将其作为 0 处理(也就是说将忽略它)。例如:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("-3")); //输出 "rld"
alert(oStringObject.substring("-3")); //输出 "hello world"
alert(oStringObject.slice("3, -4")); //输出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3, -4")); //输出 "hel"

这样即可看出 slice() 和 substring() 方法的主要不同。

当只有参数 -3 时,slice() 返回 "rld",substring() 则返回 "hello world"。这是因为对于字符串 "hello world",slice("-3") 将被转换成 slice("8"),而 substring("-3") 将被转换成 substring("0")。

同样,使用参数 3 和 -4 时,差别也很明显。slice() 将被转换成 slice(3, 7),与前面的例子相同,返回 "lo w"。而 substring() 方法则将两个参数解释为 substring(3, 0),实际上即 substring(0, 3),因为 substring() 总把较小的数字作为起始位,较大的数字作为终止位。因此,substring("3, -4") 返回的是 "hel"。这里的最后一行代码用来说明如何使用这些方法。

toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase()

最后一套要讨论的方法涉及大小写转换。有 4 种方法用于执行大小写转换,即

  • toLowerCase()
  • toLocaleLowerCase()
  • toUpperCase()
  • toLocaleUpperCase()

从名字上可以看出它们的用途,前两种方法用于把字符串转换成全小写的,后两种方法用于把字符串转换成全大写的。

toLowerCase() 和 toUpperCase() 方法是原始的,是以 java.lang.String 中相同方法为原型实现的。

toLocaleLowerCase() 和 toLocaleUpperCase() 方法是基于特定的区域实现的(与 localeCompare() 方法相同)。在许多区域中,区域特定的方法都与通用的方法完全相同。不过,有几种语言对 Unicode 大小写转换应用了特定的规则(例如土耳其语),因此必须使用区域特定的方法才能进行正确的转换。

var oStringObject = new String("Hello World");
alert(oStringObject.toLocaleUpperCase()); //输出 "HELLO WORLD"
alert(oStringObject.toUpperCase()); //输出 "HELLO WORLD"
alert(oStringObject.toLocaleLowerCase()); //输出 "hello world"
alert(oStringObject.toLowerCase()); //输出 "hello world"

这段代码中,toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase() 输出的都是 "HELLO WORLD",toLowerCase() 和 toLocaleLowerCase() 输出的都是 "hello world"。一般来说,如果不知道在以哪种编码运行一种语言,则使用区域特定的方法比较安全。

提示:记住,String 对象的所有属性和方法都可应用于 String 原始值上,因为它们是伪对象。

58、instanceof 运算符

在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。

instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。例如:

var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject instanceof String); //输出 "true"

这段代码问的是“变量 oStringObject 是否为 String 对象的实例?”oStringObject 的确是 String 对象的实例,因此结果是 "true"。尽管不像 typeof 方法那样灵活,但是在 typeof 方法返回 "object" 的情况下,instanceof 方法还是很有用的。

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