是时候放一些坏家伙来搅合一下了!

打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码:

// Add these instance variables
int wave;
CCLabelBMFont *ui_wave_lbl;

// Add the following property to the properties section
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *enemies;

使HelloWorldLayer.m文件修改如下:

// Synthesize enemies
@synthesize enemies;

现在到了创建保存敌人信息并且管理它们如何在屏幕上移动的类了.创建一个新的类,名字为Enemy,继承于CCNode.

将Enemy.h替换为如下内容:

#import "cocos2d.h"
#import "HelloWorldLayer.h"

@class HelloWorldLayer, Waypoint, Tower;

@interface Enemy: CCNode {
    CGPoint myPosition;
    int maxHp;
    int currentHp;
    float walkingSpeed;
    Waypoint *destinationWaypoint;
    BOOL active;
}

@property (nonatomic,assign) HelloWorldLayer *theGame;
@property (nonatomic,assign) CCSprite *mySprite;

+(id)nodeWithTheGame:(HelloWorldLayer*)_game;
-(id)initWithTheGame:(HelloWorldLayer *)_game;
-(void)doActivate;
-(void)getRemoved;

@end

现在将Enemy.m文件替换为如下内容:

#import "Enemy.h"
#import "Tower.h"
#import "Waypoint.h"

#define HEALTH_BAR_WIDTH 20
#define HEALTH_BAR_ORIGIN -10

@implementation Enemy

@synthesize mySprite, theGame;

+(id)nodeWithTheGame:(HelloWorldLayer*)_game {
    return [[self alloc] initWithTheGame:_game];
}

-(id)initWithTheGame:(HelloWorldLayer *)_game {
    if ((self=[super init])) {

        theGame = _game;
        maxHp = 40;
        currentHp = maxHp;

        active = NO;

        walkingSpeed = 0.5;

        mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"enemy.png"];
        [self addChild:mySprite];

        Waypoint * waypoint = (Waypoint *)[theGame.waypoints
                                           objectAtIndex:([theGame.waypoints count]-1)];

        destinationWaypoint = waypoint.nextWaypoint;

        CGPoint pos = waypoint.myPosition;
        myPosition = pos;

        [mySprite setPosition:pos];

        [theGame addChild:self];

        [self scheduleUpdate];

    }

    return self;
}

-(void)doActivate
{
    active = YES;
}

-(void)update:(ccTime)dt
{
    if(!active)return;

    if([theGame circle:myPosition withRadius:1 collisionWithCircle:destinationWaypoint.myPosition
        collisionCircleRadius:1])
    {
        if(destinationWaypoint.nextWaypoint)
        {
            destinationWaypoint = destinationWaypoint.nextWaypoint;
        }else
        {
            //Reached the end of the road. Damage the player
            [theGame getHpDamage];
            [self getRemoved];
        }
    }

    CGPoint targetPoint = destinationWaypoint.myPosition;
    float movementSpeed = walkingSpeed;

    CGPoint normalized = ccpNormalize(ccp(targetPoint.x-myPosition.x,targetPoint.y-myPosition.y));
    mySprite.rotation = CC_RADIANS_TO_DEGREES(atan2(normalized.y,-normalized.x));

    myPosition = ccp(myPosition.x+normalized.x * movementSpeed,
                     myPosition.y+normalized.y * movementSpeed);

   [mySprite setPosition:myPosition];

}

-(void)getRemoved
{
    [self.parent removeChild:self cleanup:YES];
    [theGame.enemies removeObject:self];

    //Notify the game that we killed an enemy so we can check if we can send another wave
    [theGame enemyGotKilled];
}

-(void)draw
{
    ccDrawSolidRect(ccp(myPosition.x+HEALTH_BAR_ORIGIN,
                        myPosition.y+16),
                    ccp(myPosition.x+HEALTH_BAR_ORIGIN+HEALTH_BAR_WIDTH,
                        myPosition.y+14),
                    ccc4f(1.0, 0, 0, 1.0));

    ccDrawSolidRect(ccp(myPosition.x+HEALTH_BAR_ORIGIN,
                        myPosition.y+16),
                    ccp(myPosition.x+HEALTH_BAR_ORIGIN + (float)(currentHp * HEALTH_BAR_WIDTH)/maxHp,
                        myPosition.y+14),
                    ccc4f(0, 1.0, 0, 1.0));
}

@end

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)的更多相关文章

  1. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

    在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...

  2. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

    原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...

  3. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)

    编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...

  4. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

    一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)

    getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...

  6. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)

    如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...

  7. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)

    让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到: 含有Cocos2D文件的libs文件夹 含有所有图片和声音的资源文件夹 现在,你已经准备就绪准备开始建造炮台之旅了 ;) 放置炮塔 ...

  8. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)

    整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的 ...

  9. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)

    塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...

随机推荐

  1. Java编写高质量代码改善程序的151个建议

    第一章  Java开发中通用的方法和准则 建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母: (i.l.1:o.0等). 建议2:莫让常量蜕变成变量: (代码运行工程中不要改变常量值). 建议3:三元操作符 ...

  2. 72. Edit Distance(困难,确实挺难的,但很经典,双序列DP问题)

    Given two words word1 and word2, find the minimum number of steps required to convert word1 to word2 ...

  3. 读书学习-Python--描述符(python3)

    转自我的知乎文章(https://zhuanlan.zhihu.com/p/32487852) 何为描述符?描述符就是实现了__get__.__set__和__delete__三者中任意一个的类.是用 ...

  4. @RequestBody注解用法

    做Java已经有8个多月了,但是基本没有学习过Java语言,因此在项目中写代码基本靠的是其他语言的基础来写Java代码,写出来的很多代码虽然能用,但是感觉很不地道,虽然从来没有同事说过,但是我自己觉得 ...

  5. VMWare 虚拟机 共享文件夹

    1.不能拷贝和直接拖拽文件至虚拟机系统中  解决办法:    通过共享文件夹的方式进行文件共享.   (Win7 32位  10.0版本的虚拟机). ①:选择虚拟机 虚拟机 → 设置  如下图: ②: ...

  6. Spring + mybatis 集成

    具体项目可参照:https://github.com/LuoXiaoyi/springmvc 一.环境准备:Spring4.3.5 + Mybatis3.4.6 + Mybatis-Spring 1. ...

  7. Docker常见仓库Node.js

    Node.js 基本信息 Node.js是基于 JavaScript 的可扩展服务端和网络软件开发平台. 该仓库提供了 Node.js 0.8 ~ 0.11 各个版本的镜像. 使用方法 在项目中创建一 ...

  8. Java9相关资料(JShell简易教程等)

    资源 Java9官网下载地址 Java9官方教程 JShell(Java Shell) 参考资料: JShell User Guide Java9先睹为快:JShell动手实践 以下大部分内容均来自该 ...

  9. Ubuntu 16.04 + ROS Kinetic 机器人操作系统学习镜像分享与使用安装说明

    Ubuntu 16.04 + ROS Kinetic 镜像分享与使用安装说明 内容概要:1 网盘文件介绍  2 镜像制作  3 系统使用与安装 ---- 祝ROS爱好者和开发者新年快乐:-) ---- ...

  10. Dynamics CRM 导出系统中实体的属性字段到EXCEL

    我们在CRM中看元数据信息,可以通过SDK中的metadata browser的解决方案包,但该解决方案包只是在可视化上方便了,但如果我们需要在excel中整理系统的数据字典时这个解决方案包就派不上用 ...