1. 内存布局

在HotSpot虚拟机中,对象的内存布局可以分为三部分:对象头(Header)、 实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

1) 对象头(Header):

对象头又可以分为两部分:

第一部分用来存储对象自身的运行时基本数据信息。如哈希码、GC分代年龄、锁状态标示、线程持有的锁等。这部分数据的长度在32bit和64bit虚拟机上分别为32bit和64bit。官方称呼是“Mark Word”。

第二部分是类型指针,或者说指向类的元数据信息的引用。虚拟机通过这个指针(引用)来确定这个对象是哪个类的实例。我的理解是:这个引用指向了该对象对应的Class对象。 如果一个类被加载了,就会在方法区生成一个代表该类的Class对象(唯一一种不在堆上生成的对象实例)该对象将作为程序访问方法区中该类的信息的外部接口。有了该对象的存在,才有了反射的实现。另外,如果对象是一个Java数组,对象头中还要有一块记录数组长度的数据。

2) 实例数据(Instance Data):

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中定义的各种类型的字段内容。无论是父类继承下来的,还是本类中定义的,都需要记录起来。HotSpot虚拟机默认的分配策略为longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers),相同宽度的字段总是被分配到一起。

3) 对齐填充(Padding):

对齐填充不是必要的,由于HotSpot虚拟机要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,所以对象的大小必须是8字节的整数倍。所以就有了对齐填充。

2. 对象所需内存大小计算

请参考我的另一篇转载文章:一个Java对象到底占用多大内存

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