前言-

这是最后一个重要的类了——LAppLive2DManager,流程什么的也清晰了,话不多说我们来康康吧!

LAppLive2DManager-

public class LAppLive2DManager{
public void releaseModel(){}
public void update(GL10 gl){ }
public LAppModel getModel(int no){}
public int getModelNum(){}
public LAppView createView(Activity act){}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){}
public void changeModel(){}
public boolean tapEvent(float x,float y){} public void flickEvent(float x,float y){} public void shakeEvent(){} public void setDrag(float x,float y){}
public L2DViewMatrix getViewMatrix(){}
}

结构

model切换-

public void releaseModel(){
for(int i=0;i<models.size();i++){
models.get(i).release();
} models.clear();
} public void update(GL10 gl){
view.update();
if(reloadFlg){ reloadFlg=false; int no = modelCount % 4; try {
switch (no) {
case 0:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_HARU);
models.get(0).feedIn();
break;
case 1:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_SHIZUKU);
models.get(0).feedIn();
break;
case 2:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_WANKO);
models.get(0).feedIn();
break;
case 3:
releaseModel(); models.add(new LAppModel());
models.get(0).load(gl, LAppDefine.MODEL_HARU_A);
models.get(0).feedIn(); models.add(new LAppModel());
models.get(1).load(gl, LAppDefine.MODEL_HARU_B);
models.get(1).feedIn();
break;
default: break;
}
} catch (Exception e) { Log.e(TAG,"Failed to load."+e.getStackTrace());
SampleApplication.exit();
}
}
}

每次点击左下角按钮以后,每次都会先releaseModel()一下然后再add新的model,如果需要load更多的model,就像最后一个那样就好了。

触摸事件-

public boolean tapEvent(float x,float y)
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "tapEvent view x:"+x+" y:"+y); for (int i=0; i<models.size(); i++)
{
if(models.get(i).hitTest( LAppDefine.HIT_AREA_HEAD,x, y ))
{ if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Tap face.");
models.get(i).setRandomExpression();
}
else if(models.get(i).hitTest( LAppDefine.HIT_AREA_BODY,x, y))
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Tap body.");
models.get(i).startRandomMotion(LAppDefine.MOTION_GROUP_TAP_BODY, LAppDefine.PRIORITY_NORMAL );
}
}
return true;
}
tapEvent()里实现了脸部和身体的触摸的功能
脸部触摸后调用setRandomExpression而身体触摸以后调用startRandomMotion

轻触和震动事件-

//轻触事件
public void flickEvent(float x,float y)
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "flick x:"+x+" y:"+y); for (int i=0; i<models.size(); i++)
{
if(models.get(i).hitTest( LAppDefine.HIT_AREA_HEAD, x, y ))
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Flick head.");
models.get(i).startRandomMotion(LAppDefine.MOTION_GROUP_FLICK_HEAD, LAppDefine.PRIORITY_NORMAL );
}
}
} //震动事件
public void shakeEvent()
{
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "Shake event."); for (int i=0; i<models.size(); i++)
{
models.get(i).startRandomMotion(LAppDefine.MOTION_GROUP_SHAKE,LAppDefine.PRIORITY_FORCE );
}
}

至此项目的大概已经明白了,剩下的就是转换成自己的东西了

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(4)!的更多相关文章

  1. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(1)!

    前言- 上几篇文章,我们一个一个的研究了Cubism官方提供的Android使用Live2D的简单例子,但是依旧和大家平时见到的还是有很大差距的.在研究了代码差不多一周以后,我决定还是用文字的形式记录 ...

  2. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(2)!

    前言- 明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了. 本篇开始上代码! 模型的绘制- 前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ...

  3. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(3)!

    ---恢复内容开始--- 前言- 虽然上文说的是model的绘制但是这个说法并不严谨,之前的几个例子都会有模型文件的读入和载入,可是在LAppRenderer.LAppView中并没有.moc等文件的 ...

  4. Android源码学习之装饰模式应用

    首先得了解最基础的装饰器模式 参考 设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator) 参考链接:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7478788 ...

  5. Android事件分发详解(三)——ViewGroup的dispatchTouchEvent()源码学习

    package cc.aa; import android.os.Environment; import android.view.MotionEvent; import android.view.V ...

  6. [Android FrameWork 6.0源码学习] View的重绘过程之WindowManager的addView方法

    博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下<[Andr ...

  7. Android源码浅析(四)——我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令

    Android源码浅析(四)--我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令 我自己平时开发的时候积累的一些命令,希望对你有所帮助 adb是什么?: adb的全称为Andr ...

  8. Android源码-学习随笔

    在线代码网站1:http://grepcode.com/project/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/ 书籍: ...

  9. Android源码学习之模板方法模式应用

    一.模板方法模式定义 模板方法模式定义: defines the skeleton of an algorithm in a method, deferring some steps to subcl ...

随机推荐

  1. 中国.NET:各地微软技术俱乐部汇总(持续更新中...)

    中国.NET:各地微软技术俱乐部汇总(持续更新中...)   本文是转载文,源地址: https://www.cnblogs.com/panchun/p/JLBList.html by ​史记微软. ...

  2. 微服务(入门二):netcore通过consul注册服务

    基础准备 1.创建asp.net core Web 应用程序选择Api 2.appsettings.json 配置consul服务器地址,以及本机ip和端口号信息 { "Logging&qu ...

  3. C# 插入超链接到PDF文档(3种情况)

    超链接可以实现不同元素之间的连接,用户可以通过点击被链接的元素来激活这些链接.具有高效.快捷.准确的特点.本文中,将分享通过C#编程在PDF文档中插入超链接的方法.内容包含以下要点: 插入网页链接 插 ...

  4. vue-router中元信息meta的妙用

    { path:"/test", name:"test", component:()=>import("@/components/test&quo ...

  5. 解决Dynamics 365使用JS调用Web API时报no property value was found in the payload 错误。

    摘要: 微软动态CRM专家罗勇 ,回复323或者20190421可方便获取本文,同时可以在第一间得到我发布的最新博文信息,follow me! 碰到如下报错: message: "An er ...

  6. SuperMap iObject入门开发系列之六管线区域查询

    本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线区域查询功能针对单一管线图层进行区域多边形框选查询,然后将查询结果输出为列表,并添加定位和闪烁功能,效果如下图所示 ...

  7. scp传输提示bash: scp: command not found

    其中一端缺少scp相关的包源[oracle@rac1 dump_dir]$ scp /mnt/dump_dir/expdp_orders_2tabs2* 192.168.X.247:/home/ora ...

  8. phpmyadmin登陆错误:The requested URL /phpmyadmin was not found on this serve

     解决方法: 首先,重新安装apache2: sudo dpkg-reconfigure -plow phpmyadmin 配置时记得选择apache2 如果仍然无法登陆,再对phpmyadmin和a ...

  9. cmd命令重定向到剪切板

    Windows下 使用系统自带的 clip 命令. # 位于 C:\Windows\system32\clip.exe. 示例: # 将字符串 Hello 放入 Windows 剪贴板 echo He ...

  10. 解决Maven无法下载fastdfs-client-java依赖,Dependency 'org.csource:fastdfs-client-java:1.27-SNAPSHOT' not found.

    因为fastdfs-client-java-1.27-SNAPSHOT.jar这个依赖包在maven中央仓库是没有的, 需要自己编译源码成jar本地安装到maven 的本地仓库,安装完以后就能正常引用 ...