Description

  您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是5 4 3 2 1,翻转区间是[2,4]的话,结果是5 2 3 4 1

Input

  第一行为n,m n表示初始序列有n个数,这个序列依次是(1,2……n-1,n)  m表示翻转操作次数
  接下来m行每行两个数[l,r] 数据保证 1<=l<=r<=n

Output

  输出一行n个数字,表示原始序列经过m次变换后的结果

Sample Input

5 3
1 3
1 3
1 4

Sample Output

4 3 2 1 5

HINT

  N,M<=100000

Source

  平衡树

Solution

  splay的区间翻转。我的习惯是给序列两端加上虚拟节点,这样查询[l, r]时把l旋到根,把r+2旋到根的右儿子。

  我建树时就建成一条链,因为之后的操作可以把它的深度逐渐变成均摊O(logn),所以开始的树的形态不影响复杂度。

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct spaly
{
int siz, fa, c[], rev;
}a[];
int root, n; void push_up(int k)
{
a[k].siz = a[a[k].c[]].siz + a[a[k].c[]].siz + ;
} void push_down(int k)
{
if(a[k].rev)
{
swap(a[k].c[], a[k].c[]), a[k].rev = ;
a[a[k].c[]].rev ^= , a[a[k].c[]].rev ^= ;
}
} void rotate(int &k, int x)
{
int y = a[x].fa, z = a[y].fa;
int dy = a[y].c[] == x, dz = a[z].c[] == y;
push_down(y);
if(k == y) k = x, a[x].fa = z;
else a[z].c[dz] = x, a[x].fa = z;
a[y].c[dy] = a[x].c[dy ^ ], a[a[x].c[dy ^ ]].fa = y;
a[x].c[dy ^ ] = y, a[y].fa = x;
push_up(y);
} void splay(int &k, int x)
{
push_down(x);
while(k != x)
{
int y = a[x].fa, z = a[y].fa;
if(k != y)
if(a[y].c[] == x ^ a[z].c[] == y) rotate(k, x);
else rotate(k, y);
rotate(k, x);
}
push_up(x);
} int find(int k, int x)
{
if(!k) return ;
push_down(k);
if(x <= a[a[k].c[]].siz) return find(a[k].c[], x);
if(x == a[a[k].c[]].siz + ) return k;
return find(a[k].c[], x - a[a[k].c[]].siz - );
} void printf(int k)
{
if(!k) return;
push_down(k), printf(a[k].c[]);
if(k > && k < n + ) printf("%d ", k - );
printf(a[k].c[]);
} int main()
{
int m, l, r;
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = ; i <= n + ; i++)
{
a[i].siz = n + - i;
a[i].fa = i - , a[i].c[] = i + ;
}
a[n + ].c[] = , root = ;
while(m--)
{
scanf("%d%d", &l, &r);
splay(root, find(root, l));
splay(a[root].c[], find(root, r + ));
a[a[a[root].c[]].c[]].rev ^= ;
}
printf(root);
puts("");
return ;
}

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