其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑

1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程

2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中

3.并在tinyxml的cpp文件中添加本工程的头文件,比如这里是

  1. #include "MatineeProject.h"

4.在UE4中的任意C++文件中,tinyxml的头文件

  1. #include "tinyxml.h"
  2. #include "tinystr.h"

5.尝试利用tinyxml的接口读取本地xml,主要注意一些变量类型的转换,UE4是自己的一套变量类型,并不适用tinyxml

  1. bool ReadXmlFile()
  2. {
  3. //工程的相对路径+文件名称
  4. FString _FilePath= FPaths::GameDir() +"test.xml";
  5.  
  6. //将TCHAR转换char 并转UTF-8编码
  7. int32 iLength = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_FilePath, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
  8. char* path=new char[iLength+1];
  9. WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, *_FilePath, -1, path, iLength, NULL, NULL);
  10.  
  11. //创建一个XML的文档对象。
  12. TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument();
  13. if (myDocument->LoadFile(path))
  14. {
  15. //获得根元素
  16. TiXmlElement *RootElement = myDocument->RootElement();
  17.  
  18. //将char转为TCHAR utf-8编码 支持中文
  19. const char* outchar = RootElement->Value();
  20. iLength = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, outchar, strlen(outchar) + 1, NULL, 0);
  21. TCHAR* outTchar = new TCHAR[iLength + 1];
  22. MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, outchar, strlen(outchar) + 1, outTchar, iLength);
  23.  
  24. GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Red, outTchar);
  25. return true;
  26. }
  27. else
  28. {
  29. return false;
  30. }
  31. }

6.运行截图,其他的具体操作,google百度tinyxml就可以了

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