unity3D5旧动画系统注意事项
最近在写人物控制时因为习惯用旧动画系统所以也没想那么多,就直接在新系统下按照老样子写了,突然发现animation.play不能用了,后来重新声明了变量:
public Animation anim;
anim.play();
才编译通过,然后发现动画组建始终拖不进去,检查后发现原来新的系统所有动画都默认了Humanoid,旧的动画系统必须是legacy,改成了legacy以后就可以轻松拖进去了,还有模型的属性也是默认的Humanoid,想了一晚上居然是这样也是醉了,不细心导致的时间浪费,大家不要上当哈~
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