下载MinGW版的文件

http://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz

解压放到mysys下面

运行Makefile

mysys的include目录加入了SDL2的头文件目录

lib目录加入了libSDL2.a等文件

复制一份bin目录下的SDL2.dll以备后用

然后复制mysys的indluce目录下的SDL2目录和lib目录下的几个SDL2.a到MinGW的include和lib目录一份

编译IDE依然使用Codeblocks,设置同Ubuntu

http://www.cnblogs.com/kileyi/p/5005002.html

不同的是windows环境源码要加上一句

#undef main

这个在Visual Studio中使用SDL2也要加这句

  1. #include <iostream>
  2. #include <SDL2/SDL.h>
  3.  
  4. #define WIDTH 640
  5. #define HEIGHT 480
  6. #define BPP 4
  7. #define DEPTH 32
  8.  
  9. using namespace std;
  10.  
  11. #undef main
  12.  
  13. int main(int argc, char* argv[])
  14. {
  15. SDL_Surface *screen;
  16. SDL_Event event;
  17.  
  18. int keypress = ;
  19. int h = ;
  20.  
  21. if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == - ) {
  22. cout << "error: " << SDL_GetError() << endl;
  23. return ;
  24. }
  25.  
  26. SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("hello", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, , , SDL_WINDOW_SHOWN);
  27. if (window == NULL){
  28. cout << "Error: " << SDL_GetError() << endl;
  29. return ;
  30. }
  31. SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
  32. if (renderer == NULL){
  33. cout << "Error: " << SDL_GetError() << endl;
  34. return ;
  35. }
  36.  
  37. SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("bk.bmp");
  38. SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
  39. SDL_FreeSurface(surface);
  40.  
  41. SDL_RenderClear(renderer); //清除屏幕
  42. SDL_RenderCopy(renderer, texture, , ); //把texture画到renderer上
  43. SDL_RenderPresent(renderer);
  44.  
  45. while(!keypress)
  46. {
  47. //DrawScreen(screen, h++);
  48. while(SDL_PollEvent(&event))
  49. {
  50. switch (event.type)
  51. {
  52. case SDL_QUIT:
  53. keypress = ;
  54. break;
  55. case SDL_KEYDOWN:
  56. keypress = ;
  57. break;
  58. }
  59. }
  60. }
  61.  
  62. SDL_Quit();
  63. return ;
  64. }

编译可能出现

winapifamily.h: No such file or directory

搜索到这贴,说是SDL2.0.3的一个bug,下载修正的SDL_platform.h文件替换

http://stackoverflow.com/questions/22446008/winapifamily-h-no-such-file-or-directory-when-compiling-sdl-in-codeblocks

https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h

运行提示缺少SDL2.dll

把之前那个SDL2.dll放到测试程序目录下

D:\Program Files\CBProjects\SDL2Test\bin\Debug

运行成功

下一步考虑怎么搞个跨平台工程

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