系列1 曾经说过:每个线程都有自己的资源,但代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。

       这可能带来的问题就是多个线程同时执行一个函数,并修改同一变量值,这将导致数据的混乱,产生不可预料的结果。看下面的示例:

private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e)

{

    Thread t1 = new Thread(ChangeTextBox);

    t1.Start();

    Thread t2 = new Thread(ChangeTextBox);

    t2.Start();

}

 

void ChangeTextBox()

{

    for (int i = 0; i < 10000; i++)

    {

        int num = int.Parse(txtNum.Text);

        num++;

        txtNum.Text = num.ToString();

    }

}

       结果,计数非但不是20000,相差的还很远。这是因为 CPU 在线程切换的过程中,2 个线程多次发生取出相同值进行运算。这显然不是我们想要达到的目的。

 

Lock

       要解决这一问题也非常简单,只需为这段代码加上 Lock 锁定:

private static object obj = new object();

void ChangeTextBox()

{

    for (int i = 0; i < 10000; i++)

    {

        lock(obj)

        {

            int num = int.Parse(txtNum.Text);

            num++;

            txtNum.Text = num.ToString();

        }

    }

}

       C# 提供了一个关键字 lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

   在C#中,关键字 lock 的定义:lock(expression) statement_block

       expression 代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。如果你想保护一个类的实例,你可以使用 this;如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而 statement_block 就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。

 

       再看一个 Lock 关键字的示例:

internal class Account

{

    int balance;

    Random r = new Random();

 

    internal Account(int initial)

    {

        balance = initial;

    }

 

    internal void Withdraw(int amount)

    {

        if (balance < 0)

        {

            throw new Exception("Negative Balance");

        }

 

        lock (this)

        {

            // 下面的代码保证在当前线程修改 balance 的值完成之前 

            // 不会有其他线程也执行这段代码来修改 balance 的值 

            // 因此,balance 的值是不可能小于 0 的 

 

            Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name

                + " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);

            // 如果没有 lock 关键字的保护,那么可能在执行完 if 的条件判断之后 

            // 另外一个线程却执行了 balance=balance-amount 修改了 balance 的值 

            // 而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时 if 的条件已经不成立了 

            // 但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致 balance 可能小于 0 

            // 去除 lock 块可以看出效果,程序会抛出异常

            if (balance >= amount)

            {

                Thread.Sleep(5);

                balance = balance - amount;

            }

            Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name

                + " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);

        }

    }

 

    internal void DoTransactions()

    {

        for (int i = 0; i < 100; i++)

        {

            Withdraw(r.Next(-50, 100));

        }

    }

}

 

internal class Test

{

    static internal Thread[] threads = new Thread[10];

    public static void Main()

    {

        Account acc = new Account(0);

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));

            threads[i] = t;

            threads[i].Name = i.ToString();

        }

 

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            threads[i].Start();

        }

 

        Console.ReadLine();

    }

}

       Lock 语法简单易用。其本质是针对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的封装,是一个语法糖!

 

 

Monitor

       当多个线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这就需要用到 System.Threading 中的 Monitor 类,我们可以称之为监视器,Monitor 提供了使线程共享资源的方案。

       Monitor 类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。 对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下,一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。Monitor 必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。

    下面代码说明了使用 Monitor 锁定一个对象的情形:

// 表示对象的先进先出集合

Queue oQueue = new Queue();

try

{

    // 现在 oQueue 对象只能被当前线程操纵了

    Monitor.Enter(oQueue);

 

    // do something......

}

catch

{

 

}

finally

{

    // 释放锁 

    Monitor.Exit(oQueue);

}

       如上所示, 当一个线程调用 Monitor.Enter() 方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用 Monitor.Exit() 方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把 Monitor.Exit() 方法写在 try-catch-finally 结构中的 finally 代码块里。(Lock 关键字就是这个步骤的语法糖

 

       任何一个被 Monitor 锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息:

  1. 现在持有锁的线程的引用
  2. 一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程
  3. 一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用

       当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用 Monitor.Pulse() 方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。

 

生产与消费

       下面是一个展示如何使用 lock 关键字和 Monitor 类来实现线程的同步和通讯的例子,是一个典型的生产者与消费者问题。

       在本例中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示(注释中介绍了该程序的精要所在)。

/// <summary>

/// 被操作的对象

/// </summary>

public class Cell

{

    /// <summary>

    /// Cell 对象里的内容

    /// </summary>

    int cellContents;

 

    /// <summary>

    /// 状态标志: 为 true 时可以读取,为 false 则正在写入

    /// </summary>

    bool readerFlag = false;

 

    public int ReadFromCell()

    {

        lock (this)

        {

            if (!readerFlag)

            {

                try

                {

                    // 等待 WriteToCell 方法中调用 Monitor.Pulse()方法 

                    Monitor.Wait(this);

                }

                catch (SynchronizationLockException e)

                {

                    Console.WriteLine(e);

                }

                catch (ThreadInterruptedException e)

                {

                    Console.WriteLine(e);

                }

            }

 

            // 开始消费行为

            Console.WriteLine("Consume: {0}", cellContents);

            Console.WriteLine();

 

            // 重置 readerFlag 标志,表示消费行为已经完成 

            readerFlag = false;

 

            // 通知 WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)

            Monitor.Pulse(this);

        }

        return cellContents;

    }

 

    public void WriteToCell(int n)

    {

        lock (this)

        {

            if (readerFlag)

            {

                try

                {

                    Monitor.Wait(this);

                }

                catch (SynchronizationLockException e)

                {

                    // 当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用 

                    Console.WriteLine(e);

                }

                catch (ThreadInterruptedException e)

                {

                    // 当线程在等待状态的时候中止 

                    Console.WriteLine(e);

                }

            }

            cellContents = n;

            Console.WriteLine("Produce: {0}", cellContents);

            readerFlag = true;

            Monitor.Pulse(this); // 通知另外一个线程中正在等待的 ReadFromCell() 方法 

        }

    }

}

 

/// <summary>

/// 生产者

/// </summary>

public class CellProd

{

    /// <summary>

    /// 被操作的 Cell 对象

    /// </summary>

    Cell cell;

 

    /// <summary>

    /// 生产者生产次数,初始化为 1 

    /// </summary>

    int quantity = 1;

 

    public CellProd(Cell box, int request)

    {

        cell = box;

        quantity = request;

    }

 

    public void ThreadRun()

    {

        for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)

        {

            // 生产者向操作对象写入信息 

            cell.WriteToCell(looper);

        }

    }

}

 

/// <summary>

/// 消费者

/// </summary>

public class CellCons

{

    Cell cell;

    int quantity = 1;

 

    public CellCons(Cell box, int request)

    {

        cell = box;

        quantity = request;

    }

 

    public void ThreadRun()

    {

        int valReturned;

        for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)

        {

            valReturned = cell.ReadFromCell(); // 消费者从操作对象中读取信息 

        }

    }

}

 

/// <summary>

/// 测试类

/// </summary>

public class MonitorSample

{

    public static void Main(String[] args)

    {

        // 一个标志位,如果是 0 表示程序没有出错,如果是 1 表明有错误发生

        int result = 0;

 

        // 下面使用 cell 初始化 CellProd 和 CellCons 两个类,生产和消费次数均为 20 次 

        Cell cell = new Cell();

        CellProd prod = new CellProd(cell, 20);

        CellCons cons = new CellCons(cell, 20);

        Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));

        Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));

 

        // 生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行 

        try

        {

            producer.Start();

            consumer.Start();

            producer.Join();

            consumer.Join();

            Console.ReadLine();

        }

        catch (ThreadStateException e)

        {

            // 当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作 

            Console.WriteLine(e);

            result = 1;

        }

        catch (ThreadInterruptedException e)

        {

            // 当线程在等待状态的时候中止 

            Console.WriteLine(e);

            result = 1;

        }

        // 尽管 Main() 函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果 

        Environment.ExitCode = result;

    }

}

       这个简单的例子解决了多线程应用程序中可能出现的大问题, 只要领悟了解决线程间冲突的基本方法,很容易把它应用到比较复杂的程序中去。 

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