[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之动作
在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode、导演类CCDirector、场景类CCScene、布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素。特别是精灵类CCSprite,它是游戏的主要元素。记得在讲CCSprite时说过,它本质上就是一张二维的图片对象。这些图片对象被加载到游戏中,显示到屏幕中形成各种静态画面。但游戏除了静态画面,更多需要有动态效果(如动作、特效和动画),它将游戏角色性格和情绪活灵活现的表现出来。可以说,动态效果的好坏,会直接影响游戏的效果,它是游戏中至关重要、不可或缺的组成部分。 Cocos2D-x支持很多动作,在Cocos2D-x中处理动作的是动作类CCAction,它的类继承图如下:

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