<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>骰子</title>
</head>

<body>
      <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
      <script type="text/javascript">
          function dice(){
              this.ctx=null;
              this.cwidth=400;
              this.cheight=300;
              this.dicex=50;
              this.dicey=50;
              this.dicewidth=100;
              this.diceheight=100;
              this.dotrad=6;
              
          }
           
          dice.prototype={
              
              ready:function()
              {   
                  var ch=Math.floor(Math.random()*6)+1;
                  this.drawface(ch);
              },
              
             drawface:function(i)
             {    
                  this.ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
                  this.ctx.lineWidth=5;
                  this.ctx.clearRect(this.dicex,this.dicey,this.dicewidth,this.diceheight);
                  this.ctx.strokeRect(this.dicex,this.dicey,this.dicewidth,this.diceheight);
                  this.ctx.fillStyle="#000000"
                  switch(i)
                  {
                     case 1:
                     this.Draw1();
                     break;
                     case 2:
                     this.Draw2();
                     break;
                     case 3:
                     this.Draw1();
                     this.Draw2();
                     break;
                     case 4:
                     this.Draw4();
                     break;
                     case 5:
                     this.Draw1();
                     this.Draw4();
                     break;
                     case 6:
                     this.Draw4();
                     this.Draw6();
                     break;
                  }
             },
            
             Draw1:function(){
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex + .5 * this.dicewidth;
                 doty=this.dicey + .5 * this.diceheight;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
             },
            
             Draw2:function(){
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey +3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 dotx=this.dicewidth + this.dicex - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.diceheight + this.dicey - 3 * this.dotrad
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
             },
            
             Draw4:function(){
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey +3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 dotx=this.dicewidth + this.dicex - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + 3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill();
                
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex + 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + this.diceheight - 3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 dotx=this.dicex + this.dicewidth - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + this.diceheight - 3 * this.dotrad;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
             },
            
             Draw6:function(){
                
                 var dotx,doty;
                 this.ctx.beginPath();
                 dotx=this.dicex +3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + 0.5 * this.diceheight;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 dotx=this.dicewidth+this.dicex - 3 * this.dotrad;
                 doty=this.dicey + 0.5 * this.diceheight;
                 this.ctx.arc(dotx,doty,this.dotrad,0,Math.PI*2,true);
                
                 this.ctx.closePath();
                 this.ctx.fill()
                
             }
            
          }
        
          var c=new dice();
          c.ready()
            
      </script>
</body>
</html>

html canvas 骰子1的更多相关文章

  1. Html5最简单的游戏Demo——Canvas绘图的骰子

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <t ...

  2. html5掷骰子的小demo

    代码如下: <!DOCTYPE> <html> <title>柯乐义</title> <head> <script> var l ...

  3. 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏

    <HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...

  4. html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

    canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...

  5. 【探索】利用 canvas 实现数据压缩

    前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...

  6. 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习

    一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...

  7. 获取Canvas当前坐标系矩阵

    前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...

  8. Canvas坐标系转换

    默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...

  9. Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale

    画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...

随机推荐

  1. linux diff命令

    diff 命令是 linux上非常重要的工具,用于比较文件的内容,特别是比较两个版本不同的文件以找到改动的地方.diff在命令行中打印每一个行的改动.最新版本的diff还支持二进制文件.diff程序的 ...

  2. DataSet客户端分页实现

    window.$ClientPageHelper=function(fromDs,toDs){ var pageSize=toDs.get('pageSize'); var elist=fromDs. ...

  3. IDEA建立---- java web项目

    1.新建一个javaweb项目 2.给项目命名 3.建立完的项目结构大概是这样(在web 下新建 两个目录lib 和 classes) 4.找到project Structure---------&g ...

  4. Security » Authorization » 基于视图的授权

    View Based Authorization¶ 基于视图的授权 44 of 46 people found this helpful Often a developer will want to ...

  5. 在Spring里进行单元测试Junit

    搭建Spring环境(自行搭建): @RunWith注解指定使用springJunit的测试运行器 @ContextConfiguration注解指定测试用的spring配置文件的位置 import ...

  6. HTTP性能小测试

    一直说node.js如何如何好,就来测试一下吧~~ 首先接受一个小工具 Apache Bench简称ab 可以用来测试http性能 利用Apache Bench测试Web引擎性能关于此工具的详细介绍参 ...

  7. 【转】Centos升级Python 2.7.12并安装pip、ipython

    Centos系统一般默认就安装有Python2.6.6版本,不少软件需要2.7以上的,通过包管理工具安装不了最新的版本,通过源码编译可以方便安装指定版本,只需要把下面版本的数字换成你想要的版本号. 1 ...

  8. ubuntu-kylin16.04搭建lamp环境。

    首先下载安装apache2 输入:sudo apt-get install apache2 安装完毕后,在浏览器中输入:localhost 显示如下图,说明安装正确. 紧接着安装php7.0 输入:s ...

  9. IE10、IE11和Microsoft Edge的Hack

    IE10.IE11和Microsoft Edge的Hack 随着Win10的推广,Microsoft Edge浏览器已经越来越普遍,但是IE11也是伴随其中,尾大不掉. 首先,了解一下概念,如下图:微 ...

  10. sessionStorage 、localStorage 与cookie 的异同点

    cookie 容量4kb,默认各种浏览器都支持,缺陷就是每次请求,浏览器都会把本机存的cookies发送到服务器,无形中浪费带宽.userdata,只有ie支持,单个容量64kb,每个域名最多可存10 ...