1.完成以上工具的下载安装
--cocos2d-x 2.2.2 
--eclipse+adt+sdk 
--ndk

2.创建cocos2d-x工程

  在"cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator"目录下找到create_project.py,因为2.*之后的版本都用这个.py生成工程,

  python create_project.py -project Test -package com.mycocos.test -language cpp

  //其中Test为工程名称,com.mycocos.test为包名

3.导入cocos2d-x项目到eclipse中

  将projects目录中的proj.android项目导入eclipse。
  修改"proj.android\jni"目录下android.mk文件,将所有cpp都包含进去。

  LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ 
  ../../Classes/AppDelegate.cpp \
  ../../Classes/源文件1.cpp \ 
  ../../Classes/源文件2.cpp 
  /*添加上自己项目里所有的源文件,结尾的'\'是连接符,如果下一行还有内容,请不要漏掉.而且'\'后应直接回车*/

4.拷贝cocos2d-x Java库到工程目录下
  拷贝cocos2dx目录"cocos2dx\platform\android\java\src"目录下的org包到Eclipse项目的src目录下下。
  如果\proj.android\assets里没有资源文件,将\Resources下的所有资源文件复制到assets中

5.修改NDK编译命令目录
  修改Eclipse项目属性C/C++ builder的build command和build directory。分别为NDK目录下的ndk-builder.cmd当前项目文件夹,
  build command : E:\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
  build directory : ${workspace_loc:/Test}/   //自行设定

  添加C/C++ Builder Environment NDK_MODULE_PATH,值为cocos2dx目录和cocos2dx目录\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt,
  NDK_MODULE_PATH : E:\myFile\cocos2d-x-2.2.2;E:\myFile\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
  PS:这里需要注意目录不能有空格
6.编译工程
  build project , run as andorid app

cocos2d-x 2.2.2 android平台移植的更多相关文章

  1. Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【2】 Android平台移植

    今天没事又尝试了下3.0正式版关于Android平台的移植,把新建的项目移植了下.过程仅用了十分钟左右,什么概念?! 好吧,事实上我想说,这个版本号真的移植非常轻松啊,只是还没加上其它东西,只是就眼下 ...

  2. FFmpeg的Android平台移植—编译篇

    摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程. 环境准备: ubuntu-12.04.5 android-ndk64-r10-linux-x86_64. ...

  3. cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪

    ----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...

  4. 【winows7+android-ndk-r9+Cygwin 】cocos2dx 2.*游戏移植Android平台完全手册

    为了有不少走的弯路.这里简要记录cocos2d开发环境的搭建.android开发环境搭建.android NDK环境搭建.终于实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植. 转载请注明出处 ...

  5. cocos2dx移植android平台-我的血泪史

    版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容, ...

  6. cocos2dx移植android平台

    本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊.不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少 ...

  7. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行

    一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...

  8. Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

    作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...

  9. 关于文章“cocos2dx移植android平台-我的血泪史”需要注意事项

    关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接bui ...

随机推荐

  1. MD5编码的内存泄露

    MD5CryptoServiceProvider 如果多次使用会产生内存溢出,如下这样调用几百万次就会出现内存 溢出. public static string MD5Encode(string so ...

  2. EF MYSQL 不能选择实体框架版本

    web.config文件里面加如下配置,然后编译 <provider invariantName="MySql.Data.MySqlClient" type="My ...

  3. ASI 与 AFN

    HTTP终结者.功能十分强大. 基于底层的CFNetwork框架,运行效率很高. 可惜

  4. win7+vs2010+opencv2.4.6配置

    记录一下配置,省的以后还到处去找: (一) 添加环境变量://第一次使用opencv的话需要加环境变量:” %opencv%\build\x86\vc10\bin”和”%opencv%\build\c ...

  5. web测试方法总结

    链接地址:http://www.cnblogs.com/Jessy/p/3539638.html 一.输入框 1.字符型输入框: (1)字符型输入框:英文全角.英文半角.数字.空或者空格.特殊字符“~ ...

  6. mysql中left join ,right join 以及inner join 比较

    下面是例子分析表A记录如下: aID        aNum 1           a20050111 2           a20050112 3           a20050113 4   ...

  7. ZKM混淆工具

    原创文章,尊重劳动,转载请标明出处 ZKM 介绍 一般使用步骤 直接使用 ZKM 脚本 使用 GUI 工具混淆,同时生成 ZKM 脚本 参考 ZKM 介绍 zkm 是一款付费的代码混淆工具. 一般使用 ...

  8. RTMP协议中文翻译(首发)(转)

    Adobe公司的实时消息传输协议 摘要 此备忘录描述了 Adobe公司的实时消息传输协议(RTMP),此协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频.视频和 ...

  9. 云计算P2V的迁移过程

    总结一下客户在传统物理机向虚拟化环境迁移中的典型场景和常用工具及步骤.

  10. 关于libsvm工具箱在64位matlab下的安装说明

    LIBSVM工具箱的安装 基本方法: 1.在网上下载LIBSVM工具箱. http://www.csie.ntu.edu.tw/~cjlin/libsvm/ 2.将LIBSVM工具箱所在目录添加到MA ...