索引

意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.

结构

参与者

Context

  • 定义客户感兴趣的接口。
  • 维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前状态。

State

  • 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的额行为。

ConcreteState

  • 每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。

适用性

在以下情况下可以使用 State 模式:

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。

效果

  • 它将与特定状态相关的行为局部化。
  • 它使得状态转换显式化。
  • State 对象可被共享。

相关模式

  • 使用 Flyweight 模式共享状态对象。
  • 使用 Singleton 模式实现状态对象。

实现

实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State。

State 模式不指定哪一个参与者定义状态转换规则。

如果该转换规则是固定的,那么它们可在 Context 中完全实现。

然而若让 State 子类自身指定它们的后继状态以及何时进行转换,通常更为灵活。

这需要 Context 增加一个接口,可以显示地设定 State。

这种实现的缺点是,一个 State 子类至少拥有一个其他子类的信息,使子类间产生了依赖。

 namespace StatePattern.Implementation1
{
public abstract class State
{
public abstract string Name { get; }
public abstract void Handle(Context context);
} public class Context
{
private State _state; public Context()
{
} public void SetState(State state)
{
_state = state;
Console.WriteLine("Current State: {0}", _state.Name);
} public void Request()
{
_state.Handle(this);
}
} public class ConcreteStateA : State
{
public override string Name { get { return "StateA"; } } public override void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine(Name + " is handling context."); // change context state
context.SetState(new ConcreteStateB());
}
} public class ConcreteStateB : State
{
public override string Name { get { return "StateB"; } } public override void Handle(Context context)
{
Console.WriteLine(Name + " is handling context."); // change context state
context.SetState(new ConcreteStateA());
}
} public class Client
{
public void TestCase1()
{
var context = new Context();
context.SetState(new ConcreteStateA()); context.Request();
context.Request();
}
}
}

设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。

设计模式之美:State(状态)的更多相关文章

  1. 设计模式21:State 状态模式(行为型模式)

    State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. ...

  2. 设计模式学习笔记——State状态模式

    从一个类中,将有关状态的处理分离出来,独立成类,并面向接口编程.作用是可以简化代码,避免过多的条件判断:if-else-

  3. State状态设计模式

    1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(Stat ...

  4. 程序设计模式 —— State 状态模式

    我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...

  5. 设计模式---状态变化模式之state状态模式(State)

    前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:Stat ...

  6. Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...

  7. C++设计模式-State状态模式

    State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...

  8. 设计模式(20)--State(状态模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式 ...

  9. 设计模式之美:Null Object(空对象)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate t ...

随机推荐

  1. javascript eval和JSON之间的联系

    原出处:http://www.jb51.net/article/21688.htm eval函数的工作原理 eval函数会评估一个给定的含有JavaScript代码的字符串,并且试图去执行包含在字符串 ...

  2. 强大的Spring缓存技术(下)

    基本原理 一句话介绍就是Spring AOP的动态代理技术. 如果读者对Spring AOP不熟悉的话,可以去看看官方文档 扩展性 直到现在,我们已经学会了如何使用开箱即用的 spring cache ...

  3. 3. Builder(建造者)

    意图: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 适用性: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同 ...

  4. Java String,StringBuffer和StringBuilder的区别

    [可变与不可变] String是字符串常量,不可变. StringBuffer和StringBuilder是字符串变量,可变. [执行速度方面] StringBuilder > StringBu ...

  5. C#实现:给定[0-9]数组,求用数组组成的任意数字的最小值

    class Program { static void Main(string[] args) { List<, , , , }; c.Sort(); ); Console.WriteLine( ...

  6. 分享个win平台cocos2d-x创建项目的快捷方式

    由于长期使用vs开发,相信使用vs开发的同学们也和我一样,都习惯点击图标然后就新建项目了,不是很适应命令的方式 由于vs2012一般都是win7 win8 win8.1这类系统开发,而这些系统,都是自 ...

  7. UIAlertController、UIAlertAction 警告框

      NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(8_0) @interface UIAlertAction : NSObject <NSCopying> //创建操作 + (instan ...

  8. Php 笔记

    php基本简介 为何要学习php 通过上网查资料,了解了基本的php知识,并知道了php的优缺点.php是一种通用开源脚本语言.语法吸收了C语言.Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用 ...

  9. elasticsearch-查询

    使用如下语句创建一个名字为:user_document,别名为user的索引 PUT:http://localhost:9200/user_document { "settings" ...

  10. Python垃圾回收机制

    引用计数Python默认的垃圾收集机制是“引用计数”,每个对象维护了一个ob_ref字段.它的优点是机制简单,当新的引用指向该对象时,引用计数 引用计数 Python默认的垃圾收集机制是“引用计数”, ...