最近想做一个弹幕插件,查了很多video标签的属性和方法

error属性

在正常读取时候,使用媒体数据的过程中,video元素或audio元素的error属性为null,但是任何时候只要出现错误,error属性将返回一个MediaError对象,该对象的code返回对应的错误状态,共有4个可能值:

  • MEDIA_ERR_ABORTED(数字值为1),媒体数据的下载过程由于用户的操作原因而被终止。

  • MEDIA_ERR_NETWORK(数字值为2),确认媒体资源可用,但是在下载出现网络错误,媒体数据的下载过程被中止。

  • MEDIA_ERR_DECODE(数字值为3),确认媒体资源可用,但是解码时发生错误。

  • MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(数字值为4),媒体资源不可用或媒体格式不被支持。

    代码如下:

<video src="" id="videoElement"></video>
var video = document.getElementById("videoElement");
video.addEventListener("error",function(){
var error = video.error;
swicth(error.code) {
case 1:
alert("视频的下载过程被中止");
break; case 2:
alert("网络发生故障,视频的下载过程被中止");
break; case 3:
alert("解码失败");
break; case 4:
alert("媒体资源不可用或媒体格式不被支持");
break; }
},false);

networkState属性

在媒体数据加载过程中可以使用video元素或audio元素的networkState属性读取当前网络状态,共有4个可能的值;

1. NETWORK_EMPTY(数字值为0):元素处于初始状态。

2. NETWORK_IDLE(数字值为1),浏览器已选择好用什么编码格式来播放媒体,但是尚未建立网络连接。

3. NETWORK_LOADING(数字值为2):媒体数据加载中

4. NETWORK_NO_SOURCE(数字值为3),没有支持的编码格式,不执行加载。

currentTime属性与duration属性

video元素或audio元素的currentTime属性来读取媒体的当前播放位置(单位是s),也可以通过修改currentTime属性来修改当前播放位置,如果修改的位置上没有可用的媒体数据时,将抛出INVALID_STATE_ERR异常;

video元素或audio元素的duration属性来读取媒体文件总的播放时间。

我们可以来做demo如下:

HTML代码如下:

<video id="video" controls width=640 height=360 autoplay>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="getCurTime()" type="button">获得当前时间的位置</button>
<button onclick="setCurTime()" type="button">把时间位置设置为 5 秒</button>
<button onclick="duration()" type="button">读取媒体文件总的播放时间</button>

JS代码如下:

var myVid=document.getElementById("video");
function getCurTime(){
// 获得当前视频或者音频时间的位置
alert(myVid.currentTime);
}
function setCurTime(){
// 给当前的视频或者音频设置5s时间的位置
myVid.currentTime=5;
}
function duration() {
//读取媒体文件总的播放时间 单位为S
alert(myVid.duration);
}

大家可以复制代码,换一张视频地址就可以看到效果了~;

played属性,paused属性与ended属性

  • played:video元素或audio元素的played属性来返回一个TimeRanges对象,从该对象中可以读取媒体文件的已播放部分的时间段。开始时间为已播放部分的开始时间,结束时间为已播放部分的结束时间。

  • paused属性:使用video元素或audio元素的paused属性来返回一个布尔值,表示是否处于暂停播放中,true表示媒体暂停播放,false表示媒体正在播放;

  • ended属性:使用video元素或audio元素的ended属性来返回一个布尔值,表示是否播放完毕,true表示媒体播放完毕,false表示媒体还没有播放完毕。

    HTML代码如下:

    <video id="video" controls width=640 height=360 autoplay loop>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="played()" type="button">读取媒体文件的已播放部分的时间段</button>
<button onclick="paused()" type="button">是否处于暂停播放</button>
<button onclick="ended()" type="button">是否播放完毕</button>

JS代码如下:

var myVid=document.getElementById("video");
function played() {
//读取媒体文件的已播放部分的时间段
console.log(myVid.played);
}
function paused() {
// 是否处于暂停播放
alert(myVid.paused);
}
function ended() {
// 是否播放完毕
alert(myVid.ended);
}

defaultPlaybackRate属性与playbackRate属性

  • defaultPlaybackRate属性:可以使用video元素或者audio元素的defaultPlaybackRate属性读取或修改媒体默认的播放速率。

  • playbackRate属性:可以使用video元素或者audio元素的playbackRate属性读取或修改媒体当前的播放速率。

volume属性与muted属性

  • volume属性:使用video元素或audio元素的volume属性读取或修改媒体的播放音量,范围为0到1,0为静音,1为最大音量。

  • muted属性:使用video元素或audio元素的muted属性读取或修改媒体的静音状态,该值为布尔值,true表示处于静音状态,false表示处于非静音状态。

    HTML代码如下:

<video id="video" controls width=640 height=360 autoplay loop>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="volume()" type="button">读取或修改媒体的播放音量</button>
<button onclick="muted()" type="button">读取或修改媒体当前的静音状态</button>

JS代码如下:

var myVid=document.getElementById("video");
function volume(){
// 读取或修改媒体的播放音量
myVid.volume = 0.1;
}
function muted() {
//读取或修改媒体当前的静音状态
myVid.muted = true;
}

大家可以使用下,当我点击”读取或修改媒体的播放音量”按钮时候,声音会变的很小,当我点击”读取或修改媒体当前的静音状态”按钮时候,视频完全就没有声音。

###方法

video元素与audio元素有以下四种方法;

  • play方法:使用play方法来播放媒体,自动将元素的paused属性的值变为false。

  • pause方法:使用pause方法来暂停播放,自动将元素的paused属性的值变为true。

  • load方法,使用load方法来重新载入媒体进行播放,自动将元素的playbackRate属性的值变为defaultPlaybackRate属性的值,自动将元素的error的值变为null。

    下面是播放和暂停的demo如下:

<video id="video" controls width=640 height=360>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="play()">播放</button>
<button onclick="pause()">暂停</button>

JS代码如下:

var myVid=document.getElementById("video");
// 监听视频播放结束的事件
myVid.addEventListener("ended",function(){
alert("播放结束");
},true);
// 发生错误
myVid.addEventListener("error",function(){
switch(myVid.error.code) {
case 1:
alert("视频的下载过程被中止");
break; case 2:
alert("网络发生故障,视频的下载过程被中止");
break; case 3:
alert("解码失败");
break; case 4:
alert("不支持播放的视频格式");
break; default:
alert("发生未知错误");
}
},false); function play() {
// 播放视频
myVid.play();
}
function pause() {
// 暂停播放
myVid.pause();
}

如上代码,默认的情况下是不自动播放,当我点击播放按钮时候,就播放,当我点击暂停按钮时候就停止当前的播放。

  • canPlayType方法:

    使用canPlayType方法来测试浏览器是否支持指定的媒体类型,该方法定义如下:

    var support = videoElement.canPlayType(type);

    videoElement表示页面上的video元素或audio元素,该方法使用一个参数type,该参数的指定方法与source元素的type参数的指定方法相同,用播放文件的MIME类型来指定,可以在指定的字符串中加上表示媒体编码格式的codes参数。

    该方法可能返回的值如下所示:

  1. 空字符串:表示浏览器不支持此种媒体类型。

  2. maybe: 表示浏览器可能支持此种媒体类型。

  3. probably: 表示浏览器确定支持此种媒体类型。

    HTML代码如下:

<video id="video" controls width=640 height=360>
<source src="Wildlife/Wildlife.ogv" type="video/ogg; codecs="theora, vorbis""/>
<source src="Wildlife/Wildlife.webm" type="video/webm" >
<source src="Wildlife/Wildlife.mp4" type="video/mp4">
<p>Video is not visible, most likely your browser does not support HTML5 video</p>
</video>
<button onclick="canPlayType()">canPlayType方法</button>

JS代码如下:

var myVid=document.getElementById("video");
function canPlayType() {
var support = myVid.canPlayType("video/webm");
console.log(support); // maybe var support = myVid.canPlayType("video/ogg; codecs="theora, vorbis");
console.log(support); // probably
}

事件

  1. 事件处理方式

使用video元素或audio元素的事件方式有2种,第一种是监听的方式,使用video元素或audio元素的addEventListener方法来对事件的发生进行监听,该方法定义如下:

videoElement.addEventListener(type,listener,userCapture);

如上的监听方式和我们的JS的监听的方式一样,不做详细介绍,我们来看看第二种事件监听方式是为javascript脚本中常见的获取事件句柄的方式,如下所示:

<video id=”” src=””  onplay=”begin()”></video>
function begin(){}
事件 描述
loadstart 浏览器开始在网上寻找媒体数据
progress 浏览器正在获取媒体数据
suspend 浏览器暂停获取媒体数据,但是下载过程中并没有正常结束
abort 浏览器在下载完全部媒体数据之前中止获取媒体数据,但是并不是由错误引起的
error 获取媒体数据过程中出错
emptied 暂不考虑,可以网上看
stalled 浏览器尝试获取媒体数据失败
play 即将开始播放,当执行了play方法时触发,或数据下载后元素被设为autoplay
pause 播放暂停,当执行了pause方法触发
loadedmetadata 浏览器获取完媒体的时长和字节数
loadeddata 浏览器已加载完毕当前播放位置的媒体数据,准备播放
waiting 可以暂不看
playing 正在播放
canplay 浏览器能够播放媒体,但估计以当前播放速率不能直接将媒体播完,播放期间需要缓冲
canplaythrough 浏览器能够播放媒体,但估计以当前播放速率能将媒体播完,不再需要缓冲
seeking Seeking变为true,表示浏览器正在请求数据
seeked Seeking属性变为false,表面浏览器停止请求数据
timeupdate 当前播放位置发生改变,可能是播放过程中的自然改变,也可能是人为改变,或由于播放不能连续而发生的跳变。
ended 播放结束后停止播放
ratechange DefaultplaybackRate属性或playbackRate属性发生改变
durationchange 播放时长发生改变
volumechange volume属性或muted属性发生改变

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