学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 。

我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础

建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip。并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考《Lua程序设计》第二版的13,16两章)。

一。准备工作:

1.如何在场景(层)添加一个Sprite

我们在MainScene中添加一个Sprite

  1. function MainScene:ctor()
  2. self.bg = display.newSprite("board.png", display.cx, display.cy)
  3. self:addChild(self.bg)
  4. -- keypad layer, for android
  5. self.layer = Board.new()
  6. self:addChild(self.layer)
  7. end

display 是处理显示有关的一个“类”。

newSprite则类似cocos2d-x中的CCSprite::create()

注意:Lua中除用local 修饰的变量都是全局变量。我们self.bg这样定义,而不直接定义,目的是不污染全局环境,和把bg作为MainScene“类”(其实是表)的一个变量。

2.定义一个Layer

Board是我定义的一个层,添加在MainScene上。

定义层的方法为:

在Board.lua文件 中

  1. local Board = class("Board", function()
  2. return display.newLayer()
  3. end)

return Board

大家可以到framework下看看class是如何实现的。

3.如何增加touch事件

3.1在 Board:actor中增加以下代码

  1. self:addTouchEventListener(handler(self, self.onTouch))
  2. self:setNodeEventEnabled(true)

3.2 在onEnter,onExit中分别设置和移除相关事件监听

  1. function Board:onEnter()
  2. self:setTouchEnabled(true)
  3. end
  4.  
  5. function Board:onExit()
  6. self:removeAllEventListeners()
  7. end

3.3 在Board:onTouch中处理事件

  1. function Board:onTouch(event, x, y)
  2. //TODO 处理点击事件
  3. end

二。定义数据 

我使用一个2维的表来描述整个棋盘(也可以使用一维表)

  1. myBoard = {{"-","-","-"},
  2. {"-","-","-"},
  3. {"-","-","-"}}
  4. theWiner = "-1"

myBoard即棋盘,“-1”表示没有棋子,“X”表示有“X”形棋子,“O”表示有“O”型棋子。

theWiner表示获胜者,初始为-1。

三。程序流程

1.玩家点击事件后,在相应的位置放置棋子,并修改myBoard数据

比如简单,直接附代码了,写的比较粗糙,因为 也刚学Lua才两三天。

  1. turn = "O"
  2. function Board:makeMove(x,y)
  3. if theWiner ~= "-1" then
  4. return
  5. end
  6. row,co = self:getBoardLocation(x,y)
  7. if row == - then
  8. return
  9. end
  10. self:makeEle(row,co)
  11.  
  12. end
  13. function Board:makeEle(row,co)
  14. local file = "piece_o.png"
  15. if turn == "X" then
  16. file = "piece_x.png"
  17. else
  18. file = "piece_o.png"
  19. end
  20.  
  21. myBoard[row][co] = turn;
  22. self.ele = display.newSprite(file, display.cx+*(co-) , display.cy+*(-row))
  23. self:addChild(self.ele)
  24. local ret = Board:winCheck(row,co)
  25. print("winCheck",ret)
  26.  
  27. if ret == "O" then
  28. self.lable:setString("O is the winer")
  29. end
  30. if ret == "X" then
  31. self.lable:setString("X is the winner")
  32. end
  33. if ret == "He" then
  34. self.lable:setString("No one is the winner")
  35. end
  36. if ret == "Wh" then
  37. self.lable:setString("Continue")
  38. end
  39.  
  40. if turn == "X" then
  41. turn = "O"
  42. else
  43. turn = "X"
  44. end
  45. end
  1. function Board:getBoardLocation(x,y)
  2. if x < display.cx- or x >display.cx+ then
  3. return -
  4. end
  5. if y > display.cy+ or y < display.cy- then
  6. return -
  7. end
  8.  
  9. local co
  10. if x <= display.cx - then
  11. co =
  12. elseif x > display.cx- and x < display.cx+ then
  13. co =
  14. else
  15. co =
  16. end
  17.  
  18. local row
  19. if y <= display.cy - then
  20. row =
  21. elseif y > display.cy- and y < display.cy+ then
  22. row =
  23. else
  24. row =
  25. end
  26.  
  27. return row,co
  28.  
  29. end

2.检查玩家是否获胜或平局

  1. function Board:winCheck(row,co)
  2. local cur = myBoard[row][co]
  3.  
  4. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] ==cur then
  5. return cur
  6. end
  7.  
  8. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
  9. return cur
  10. end
  11.  
  12. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
  13. return cur
  14. end
  15.  
  16. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
  17. return cur
  18. end
  19. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
  20. return cur
  21. end
  22. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
  23. return cur
  24. end
  25.  
  26. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
  27. return cur
  28. end
  29.  
  30. if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
  31. return cur
  32. end
  33.  
  34. open = true;
  35. for i = , do
  36. for j = , do
  37. if myBoard[i][j] == "-" then
  38. open = false
  39. end
  40. end
  41. end
  42.  
  43. if open then
  44. return "He"
  45. else
  46. return "Wh"
  47. end
  48. end

搞了一天,有点累了,写的不详细,有问题请大家在评论里问吧

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