CoreAnimation介绍


1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。CAAnimation分为这4种,他们分别是:


  • CABasicAnimation---基本动画
  • CAKeyframeAnimation---关键帧动画
  • CAAnimationGroup---动画组
  • CATransition---转场动画

CABasicAnimation(基本动画)


属性说明:


keyPath :要改变的属性名称(传字符串)


fromValue:keyPath相应属性的初始值


toValue:keyPath相应属性的结束值


动画过程说明:


随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue


keyPath内容是CALayer的动画Animatable属性


animationWithKeyPath的值:


transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)


transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上


transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上


transform.rotation 默认围绕z轴


transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5


transform.scale.y y方向缩放 参数:同上


transform.scale.z z方向缩放 参数:同上


transform.scale 所有方向缩放 参数:同上


transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100


transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标


transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标


transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)


opacity 透明度 参数:透明度 0.5


backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]


cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5


borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5


bounds 大小 参数:CGRect


contents 内容 参数:CGImage


contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数


hidden 是否隐藏


实例:


CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.backgroundColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
myLayer.frame = CGRectMake(50, 100, 120, 120);
myLayer.cornerRadius = 10;
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; //移动
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myLayer.position];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(myLayer.position.x+100, 100)]; //以X轴旋转
CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];
rotationAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6.0*M_PI]; //放大缩小
CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"];
scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2]; //组合动画
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.autoreverses = YES; //完成动画后同样反向也执行动画
group.duration = 2.0; //动画时间
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation,rotationAnimation,scaleAnimation, nil];
group.repeatCount = 3; /**
* PS:动画结束以后,他会返回到自己原来的frame,如果想保持动画结束时的状态
* 添加下面属性,并且此时要保证autoreverses属性为NO,另外组合动画的属性设
* 置同样也适用于单个动画的设置
* group.removedOnCompletion = NO;
* group.fillMode = kCAFillModeForwards;
*/ //添加动画
[myLayer addAnimation:group forKey:@"MyLayerAnimation"];


CAKeyframeAnimation关键帧动画 
CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值


属性说明:


values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧


path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略


keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的,CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。Timing Function的作用:


Timing Function的会被用于变化起点和终点之间的插值计算.形象点说是Timing Function决定了动画运行的节奏(Pacing),比如是均匀变化(相同时间变化量相同),先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.


时间函数是使用的一段函数来描述的,横座标是时间t取值范围是0.0-1.0,纵座标是变化量x(t)也是取值范围也是0.0-1.0 假设有一个动画,duration是8秒,变化值的起点是a终点是b(假设是透明度),那么在4秒处的值是多少呢? 可以通过计算为 a + x(4/8) * (b-a), 为什么这么计算呢?讲实现的时间映射到单位值的时候4秒相对于总时间8秒就是0.5然后可以得到0.5的时候单位变化量是 x(0.5), x(0.5)/1 = 实际变化量/(b-a), 其中b-a为总变化量,所以实际变化量就是x(0.5) * (b-a) ,最后4秒时的值就是 a + x(0.5) * (b-a),所以计算的本质是映射.


五种预定义的时间函数名字的常量变量分别为


  • kCAMediaTimingFunctionLinear
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
  • kCAMediaTimingFunctionDefault

下图展示了前面四种Timing Function的曲线图,横座标表示时间,纵座标表示变化量,这点需要搞清楚(并不是平面座标系中xy).



实例:分别使用属性values及path两种的效果;围绕的点视图块进行转动效果;


//values方式
-(void)animationValues
{ UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 350, 50, 50)];
myView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
[self.view addSubview:myView]; CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animation];
keyAnimation.keyPath = @"position"; NSValue *value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *value2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
NSValue *value3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
NSValue *value4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *value5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; keyAnimation.values = @[value1,value2,value3,value4,value5];
keyAnimation.repeatCount = MAXFLOAT; //循环次数
keyAnimation.removedOnCompletion = NO;
keyAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
keyAnimation.duration = 4.0;
keyAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];
keyAnimation.delegate = self;
[myView.layer addAnimation:keyAnimation forKey:nil]; } //path方式
-(void)animationPath
{
UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 350, 50, 50)];
myView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
[self.view addSubview:myView]; CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
animation.keyPath = @"position";
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(50, 100, 220, 180)); animation.path=path;
CGPathRelease(path);
animation.repeatCount=MAXFLOAT;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = 4.0f;
animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.delegate=self;
[myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
}


CAAnimationGroup(动画组)


动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行


属性说明:


animations:用来保存一组动画对象的NSArray


默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间


实例:创建一组动画效果,多个动画一起


-(void)animationGroup
{ UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 350, 50, 50)];
myView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:myView]; //贝塞尔曲线路径
UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
[movePath moveToPoint:CGPointMake(50.0, 50.0)];
[movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(130, 350) controlPoint:CGPointMake(300, 100)]; //关键帧动画(位置)
CAKeyframeAnimation * posAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
posAnim.path = movePath.CGPath;
posAnim.removedOnCompletion = YES; //缩放动画
CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];
scaleAnim.removedOnCompletion = YES; //透明动画
CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
opacityAnim.removedOnCompletion = YES; //动画组
CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:posAnim, scaleAnim, opacityAnim, nil];
animGroup.duration = 5;
animGroup.autoreverses = NO;
animGroup.removedOnCompletion = NO;
animGroup.fillMode = kCAFillModeRemoved; [myView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
}

//=+=================================================
CATransition(转场动画)

动画属性:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

subtype:动画过渡方向(默认为nil,如果指定了filter,那么该属性无效,kCATransitionFromRight,kCATransitionFromLeft,kCATransitionFromTop,kCATransitionFromBottom;分别表示:过渡从右边、左边、顶部、底部 开始)

转场动画的类型(NSString *type),还有很多私有API类型

fade : 交叉淡化过渡

push : 新视图把旧视图推出去

moveIn: 新视图移到旧视图上面

reveal: 将旧视图移开,显示下面的新视图

cube : 立方体翻滚效果

oglFlip : 上下左右翻转效果

suckEffect : 收缩效果,如一块布被抽走

rippleEffect: 水滴效果

pageCurl : 向上翻页效果

pageUnCurl : 向下翻页效果

cameraIrisHollowOpen : 相机镜头打开效果

cameraIrisHollowClos : 相机镜头关闭效果

实例:两个动画效果,一个向上运动,一个向下运动的效果

//从下往上运动
-(void)animationTransition
{
//y点就是当要运动后到的Y值 UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, self.view.bounds.size.height-, self.view.bounds.size.width, )];
myView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:myView]; CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.duration = ;
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.type = kCATransitionMoveIn;
animation.subtype = kCATransitionFromLeft;
//添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
} //从上往下运动
-(void)animationPushTransition
{
//y点就是当要运动后到的Y值 UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, self.view.bounds.size.height, self.view.bounds.size.width, )];
myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[self.view addSubview:myView]; CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.duration = 4.0;
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromBottom; //添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }


#import "ViewController.h"  

@interface ViewController ()
- (IBAction)previous;
- (IBAction)next;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; /**
* 当前图片的索引
*/
@property (nonatomic, assign) int index;
@end @implementation ViewController - (IBAction)previous{
self.index--;
if (self.index == -){
self.index = ;
} NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", self.index + ];
self.iconView.image = [UIImage imageNamed:filename]; CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @"cube";
// anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
// anim.type = @"pageUnCurl";
anim.duration = 0.5;
[self.view.layer addAnimation:anim forKey:nil];
} - (IBAction)next {
self.index++;
if (self.index == ) {
self.index = ;
} NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", self.index + ];
self.iconView.image = [UIImage imageNamed:filename]; // 转场动画 两个界面之间的过渡动画
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @"pageCurl";
/* Common transition subtypes.
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);*/
// anim.subtype = kCATransitionFromRight; //方向
anim.duration = 0.5; // anim.startProgress = 0.0;
//
// anim.endProgress = 0.5; [self.view.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}
/*********************************************************/ /* 过渡效果 fade //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade push //新视图把旧视图推出去 kCATransitionPush
moveIn //新视图移到旧视图上面 kCATransitionMoveIn reveal //将旧视图移开,显示下面的新视图 kCATransitionReveal cube //立方体翻滚效果 oglFlip //上下左右翻转效果 suckEffect //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向) rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向) pageCurl //向上翻页效果 pageUnCurl //向下翻页效果 cameraIrisHollowOpen //相机镜头打开效果(不支持过渡方向) cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)*/ /* 过渡方向 kCATransitionFromRight kCATransitionFromLeft kCATransitionFromBottom kCATransitionFromTop*/
/**
CATransition的使用
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @“cube”; // 动画过渡类型
anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向
anim.duration = 1; // 动画持续1s
// 代理,动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self; /*******中间穿插改变layer属性的代码 [layer addAnimation:anim forKey:nil];
**********/
/*********************************************************/
@end

IOs动画的那些事儿的更多相关文章

  1. (转)iOS动画Core Animation

    文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animat ...

  2. 解析 iOS 动画原理与实现

    这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到 ...

  3. IOS动画隐式,显式,翻页

    //  ViewController.m //  IOS动画0817 // //  Created by 张艳锋 on 15/8/17. //  Copyright (c) 2015年 张艳锋. Al ...

  4. iOS动画原理

    1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...

  5. iOS 动画基础

    原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学, ...

  6. ios 动画效果CATransition笔记

    初学ios开发,很多概念还不清楚,所以只有边学边做例子.又怕学了后面忘了前面,因此用自己的博客来纪录自己的学习历程,也是对自己学习不要懈怠做个监督. 刚学ios做动画效果.因为ios封装得很好,实现i ...

  7. IOS动画总结

    IOS动画总结   一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context ...

  8. ios 动画学习的套路 (二)

    有它们俩你就够了! 说明:下面有些概念我说的不怎么详细,网上实在是太多了,说了我觉得也意义不大了!但链接都给大家了,可以自己去看,重点梳理学习写动画的一个过程和一些好的博客! (一) 说说这两个三方库 ...

  9. iOS动画学习-视觉效果

    CALayer不仅仅是iOS动画学习-CALayer中介绍的那些内容,他还有一些其他属性,比如shadowColor,borderWidth,borderColor等等,这些属性我们只需要简单点设置就 ...

随机推荐

  1. 爬虫2_python2

    # -*- coding: UTF-8 -*- # 正则表达式模块 import re # 获取路径模块 import urllib #时间模块 import time def getHtml(url ...

  2. Python——函数入门(一)

    一.理解函数 举一个例子,当我们需要重复使用一个功能的时候,不可能每次都去复制一次代码,这个时候就需要用到函数了,所谓的函数,简单来说就是给函数取一个名字,当需要用到这个功能的时候,就可以通过这个名字 ...

  3. [BZOJ] 1520: [POI2006]Szk-Schools

    费用流解决. abs内传不了int..CE一次 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #inc ...

  4. Ubuntu 下安装mysqlclient报错

    pip3 install mysqlclient 报错信息 问题描述: Complete output from command python setup.py egg_info: /bin/sh: ...

  5. 有关Kali的方法

    Kali 找回系统登陆密码的方式:https://jingyan.baidu.com/article/47a29f24560e77c0142399e3.html

  6. OpenCV中的图像形态学转换

    两个基本的形态学操作是腐蚀和膨胀.他们的变化构成了开运算,闭运算,梯度等.下面以这张图为例 1.腐蚀 这个操作会把前景物体的边界腐蚀掉. import cv2 import numpy as np i ...

  7. nRF52-PCA10040——Overview

    Overview Zephyr applications use the nrf52_pca10040 board configuration to run on the nRF52 Developm ...

  8. ASP.NET Web网站中App_Code文件夹的作用及使用场景

    原文地址:Web Site项目和ASP.NET Web Application中App_Code文件夹的作用作者:宾的宾 我现在要建一个ASP.NET的网站了,不难吧,开始动手.如下图: 这种方法建立 ...

  9. 下载linaro android 4.4.2 for panda4460

    $ export MANIFEST_REPO=git://android.git.linaro.org/platform/manifest.git$ export MANIFEST_BRANCH=li ...

  10. BZOJ 5441: [Ceoi2018]Cloud computing

    背包 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; int n,m,Len; long long F[2] ...