工厂模式:以食物生产为例

1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>)

2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类)

3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼MonoBehaviour,创建工厂类变量、食物基类变量,然后再Start方法里给食物基类变量赋值<通过传入参数的不同 将父类指向一个子类>)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 测试工厂模式
/// </summary> // 创建实物的基类
public class Food
{
public virtual void ShowMe ()
{
Debug.Log ("这是实物基类");
}
}
// 西红柿类
public class TomatoFood:Food
{
public override void ShowMe ()
{
// 掉父类方法
base.ShowMe (); Debug.Log ("TomatoFood");
}
}
// 鸡蛋
public class EggFood:Food
{
public override void ShowMe ()
{
base.ShowMe (); Debug.Log ("EggFood");
}
} public class Factory
{
public Food MakeFood (string name)
{
if (name == "egg") {
return new EggFood ();
} else if (name == "tomato") {
return new TomatoFood ();
}
return null;
}
} public class Main : MonoBehaviour
{
Factory factory = new Factory ();
Food food1;
Food food2; public void Start ()
{
food1 = factory.MakeFood ("egg");
food1.ShowMe (); food2 = factory.MakeFood ("tomato");
food2.ShowMe ();
}
}

以Resources加载游戏物体为例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class SpriteFactory : MonoBehaviour
{
public Object[] allSprit;
private int allIndex = ;
private Transform canvasTransform; /// <summary>
/// 加载 Resources 文件夹下的资源
/// </summary>
void Start ()
{
canvasTransform = GameObject.Find ("Canvas").transform;
LoadSprite ("Number");
} void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
allIndex++;
GameObject tempObj = GetImage (allIndex);
tempObj.transform.parent = canvasTransform;
tempObj.transform.position = new Vector3 (allIndex * , , );
}
} /// <summary>
/// 加载Resources文件夹下指定名称的资源
/// </summary>
/// <param name="name">指定名称</param>
public void LoadSprite (string name)
{
allSprit = Resources.LoadAll (name);
} /// <summary>
/// 加载指定索引的资源,并把该资源显示出来
/// </summary>
/// <returns>返回一个新生成的物体,该物体显式刚刚加载的资源</returns>
/// <param name="index">给出要加载资源的一个索引</param>
public GameObject GetImage (int index)
{
GameObject tempObj = new GameObject ("tempObj");
Image tempImage = tempObj.AddComponent<Image> ();
tempImage.sprite = allSprit [index] as Sprite;
return tempObj;
}
}

Unity3D - 设计模式 - 工厂模式的更多相关文章

  1. .NET设计模式: 工厂模式

    .NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): ...

  2. 【设计模式】Java设计模式 -工厂模式

    [设计模式]Java设计模式 -工厂模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目 ...

  3. [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

  4. javascript 设计模式-----工厂模式

    所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用. ...

  5. JavaScript设计模式——工厂模式

    工厂模式:是一种实现“工厂”概念的面上对象设计模式.实质是定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行.创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不 ...

  6. 10.Java设计模式 工厂模式,单例模式

    Java 之工厂方法和抽象工厂模式 1. 概念 工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类:一抽象工厂类派生出多个具体工厂类:每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例. 即定义一个创建对象的接口(即 ...

  7. 学习:java设计模式—工厂模式

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Facto ...

  8. 设计模式——工厂模式 (C++实现)

    软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径.设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装.继承.多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累. ...

  9. Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

随机推荐

  1. Java 集合框架_上

    集合框架被设计成要满足以下几个目标. 该框架必须是高性能的.基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的. 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性. 对一个集合的 ...

  2. 反转链表[剑指offer]之python实现

    输入一个链表,输出反转后的链表. 非递归实现: # -*- coding:utf-8 -*- # class ListNode: # def __init__(self, x): # self.val ...

  3. 【Python】bytes和hex字符串之间的相互转换。

    反复在几个环境上折腾码流的拼装解析和可读化打印,总是遇到hex字符串和bytes之间的转换,记录在这里吧. 1. 在Python2.7.x上(更老的环境真心折腾不起),hex字符串和bytes之间的转 ...

  4. ZJOI2004 午餐

    题目传送门 嗯--我承认我看了题解,不过好歹有了点自己的思路,大约蒙出来了\(30\%\)(个人感觉)-- 学会\(DP\),任重而道远啊! Step1.贪心排序 先将每个人按吃饭的快慢排序,然后再进 ...

  5. Java实现随机出题,10道10以内加减法计算

    package com.swift; import java.awt.Toolkit; import java.util.Scanner; public class PlusQuiz { public ...

  6. Vue入门之v-if的使用

    在vue中一些常用的指令都是v-这样的,v-if是vue的一个内部指令,常用于html中 代码 <!DOCTYPE html> html lang="en"> & ...

  7. 认识mysql(1)

    ---恢复内容开始--- 1.MySQL概述 1.什么是数据库? 存储数据的仓库 2.都有哪些公司在用数据库? 金融机构.游戏公司.购物网站.论坛网站... 3.提供数据库服务的软件? 1.软件分类 ...

  8. mui的选项卡js选中指定项

    dom结构:在一定条件下想默认选中第二个选项卡 <div id="segmentedControl" class="mui-segmented-control mu ...

  9. PHP之基本目录操作

    一.创建目录 mkdir ($pathname, $mode = 0777, $recursive = false, $context = null) $pathname: 目录路径 $mode : ...

  10. 第7章 数据库访问与ORM 慕课网微信小程序开发学习笔记

    第7章 数据库访问与ORM https://coding.imooc.com/learn/list/97.html 目录: 7-1 数据库操作三种方式之原生SQL 19:09 7-2 从一个错误了解E ...