TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议

    UDP (User Datagram Protocol 用户数据报协议)是OSI(Open System Interconnection开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务

TCP与UDP基本区别

  •   1.基于连接与无连接
  •   2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 
  •   3.UDP程序结构较简单 
  •   4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 
  •   5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  •   6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 

一、Tcp协议通信

     1、Server服务器端:

  • a、创建ServerSocket对象,同时绑定监听端口
  • b、通过accept()方法监听客户端的请求
  • c、建立连接后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
  • d、通过输出流向客户端发送响应信息
  • e、关闭相应资源
package com.yyx.test;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TcpServerSocket {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream inputStream = null;
OutputStream outputStream = null;
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
// 创建一个ServerSocket的对象,通过构造器指明自身的端口号
serverSocket = new ServerSocket(9090);
// 服务端监听 调用其accept()方法,返回一个Socket的对象
socket = serverSocket.accept();
inputStream = socket.getInputStream(); String pathname = "F:" + File.separator + "target.jpg";
File file = new File(pathname);
fileOutputStream = new FileOutputStream(file); /*
* 接收客户端发送文件,并保存到本地文件
*/
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
fileOutputStream.write(b, 0, len);
} String strInfo = "你发送的图片我已接收成功!";
outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(strInfo.getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭相应的流以及Socket、ServerSocket的对象
if (outputStream != null) {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (fileOutputStream != null) {
try {
fileOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (inputStream != null) {
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} }

 2、Client客户端:

  • a、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
  • b、建立连接后,通过输出流向服务器端发送请求信息
  • c、通过输入流获取服务器的响应信息
  • d、关闭相应资源
package com.yyx.test;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket; public class TcpClientSocket {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
InputStream inputStream = null;
FileInputStream fileInputStream=null;
try {
// 创建一个Socket的对象,通过构造器指明服务端的IP地址,以及其接收程序的端口号
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090); String pathname = "F:" + File.separator + "source.jpg";
File file = new File(pathname);
fileInputStream=new FileInputStream(file); // getOutputStream():发送数据,方法返回OutputStream的对象
outputStream = socket.getOutputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while ((len = fileInputStream.read(b)) != -1) {
outputStream.write(b, 0, len);
} // shutdownOutput():执行此方法,显式的告诉服务端发送完毕!
socket.shutdownOutput(); inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bAnother = new byte[1024];
int lenAnother;
while ((lenAnother = inputStream.read(bAnother)) != -1) {
String str = new String(bAnother, 0, lenAnother);
System.out.print(str);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭相应的流和Socket对象,从后往前关闭
if (inputStream != null) {
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (outputStream != null) {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (fileInputStream != null) {
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

二、Udp协议通信

     客户端

package com.yyx.test;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UdpClientSocket {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket datagramSocket = null;
try {
datagramSocket = new DatagramSocket();
String str = "你好,我是要发送的数据";
byte[] b = str.getBytes(); /*
* 创建一个数据报:每一个数据报不能大于64k,都记录着数据信息,发送端的IP、端口号,以及要发送到 的接收端的IP、端口号
*/
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(b, 0, b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090); datagramSocket.send(pack);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (datagramSocket != null) {
datagramSocket.close(); }
}
}
}

服务端

package com.yyx.test;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UdpServerSocket {
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket datagramSocket = null;
try {
datagramSocket = new DatagramSocket(9090);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket pack = new DatagramPacket(b, 0, b.length);
datagramSocket.receive(pack); String str = new String(pack.getData(), 0, pack.getLength());
System.out.println(str);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (datagramSocket != null) {
datagramSocket.close(); }
}
}
}

Java网络编程Socket通信的更多相关文章

  1. java网络编程Socket通信详解

    Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket.像大家熟悉的QQ.MSN都使用了Socket相关的技术. ...

  2. java网络编程socket\server\TCP笔记(转)

    java网络编程socket\server\TCP笔记(转) 2012-12-14 08:30:04|  分类: Socket |  标签:java  |举报|字号 订阅     1 TCP的开销 a ...

  3. java网络编程socket解析

    转载:http://www.blogjava.net/landon/archive/2013/07/02/401137.html Java网络编程精解笔记2:Socket详解 Socket用法详解 在 ...

  4. Java网络编程——Socket

    网络是连接不同计算机的媒介,不同的计算机依靠网络来互相通信,即传递数据. Java中与网络编程相关的部分主要是Socket(套接字),它作为一种抽象的结构,实现了与通信相关的各类方法,构成一套完整的通 ...

  5. Java网络编程UDP通信原理

    前言 继续今天我们的Java网络编程--TCP和UDP通信 一.TCP和UDP概述 传输层通常以TCP和UDP协议来控制端点与端点的通信   TCP UDP 协议名称 传输控制协议 用户数据包协议 是 ...

  6. day05 Java网络编程socket 与多线程

    java网络编程 java.net.Socket Socket(套接字)封装了TCP协议的通讯细节,是的我们使用它可以与服务端建立网络链接,并通过 它获取两个流(一个输入一个输出),然后使用这两个流的 ...

  7. JAVA网络编程Socket常见问题 【长连接专题】

    一. 网络程序运行过程中的常见异常及处理 第1个异常是 java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind. 该异常发生在服务器端进行new ...

  8. UNIX网络编程——Socket通信原理和实践

    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠so ...

  9. java网络编程——socket实现简单的CS会话

    还记得当年学计网课时用python实现一个简单的CS会话功能,这也是学习socket网络编程的第一步,现改用java重新实现,以此记录. 客户端 import java.io.*; import ja ...

随机推荐

  1. sublime的tab和spaces空格切换的坑

    python是严格要求对齐或者叫缩进的: 使用sublime对python进行编程时,可以使用tab或者空格,但是不能混用.特别是从外面把代码拷贝进sublime的时候,更要注意是否一致. 简单介绍一 ...

  2. G - Specialized Four-Digit Numbers(1.5.2)

    Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit cid=1006#sta ...

  3. vu 是什么

    unsigned char 是无符号字符型 volatile      易变,易失的 volatile  unsigned char i; 意思是定义一个无符号字符型的变量 i. 这个变量存放在内存中 ...

  4. 完美删除vector的内容与释放内存

    问题:stl中的vector容器常常造成删除假象,这对于c++程序员来说是极其讨厌的,<effective stl>大师已经将之列为第17条,使用交换技巧来修整过剩容量.内存空洞这个名词是 ...

  5. python(32)- 模块练习Ⅱ:使用正则表达式实现计算器的功能

    开发一个简单的python计算器 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入 1 - 2 * ( (60-30 +(-40/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568 ...

  6. 设置Ubuntu 16.04 LTS的Unity启动器的位置命令

    将Ubuntu 16.04 LTS的Unity启动器移动到桌面底部命令:gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position Bot ...

  7. 将Ubuntu主文件夹里的中文文件夹名称改成英文

    方法一: 首先修改现有主文件夹下各文件夹名称: Desktop. Documents. Download. Music. Pictures. Public. Templates. Videos …… ...

  8. Shiro乱炖

    眼瞅着7月份又要浑浑噩噩的荒度过去了... 说好的计划呢?人的惰性真是无法治愈的伤痛啊 话说最近研究Shiro, Linux和JavaScript, 但结果不怎么如意:Shiro还停留在理解拦截器方面 ...

  9. FreeCMS怎么动态訪问模板?

    原文地址:http://javaz.cn/site/javaz/site_study/info/2015/31166.html​ 项目地址:http://www.freeteam.cn/ FreeCM ...

  10. 1492: [NOI2007]货币兑换Cash【CDQ分治】

    1492: [NOI2007]货币兑换Cash Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 4166  Solved: 1736[Submit][Sta ...