概述

想必在linux上写过程序的同学都有分析进程占用多少内存的经历,或者被问到这样的问题——你的程序在运行时占用了多少内存(物理内存)?通常我们可以通过top命令查看进程占用了多少内存。这里我们可以看到VIRT、RES和SHR三个重要的指标,他们分别代表什么意思呢?这是本文需要跟大家一起探讨的问题。当然如果更加深入一点,你可能会问进程所占用的那些物理内存都用在了哪些地方?这时候top命令可能不能给到你你所想要的答案了,不过我们可以分析proc文件系统提供的smaps文件,这个文件详尽地列出了当前进程所占用物理内存的使用情况。

这篇blog总共分为三个部分。第一部分简要阐述虚拟内存和驻留内存这两个重要的概念;第二部分解释top命令中VIRT、RES以及SHR三个参数的实际参考意义;最后一部分向大家介绍一下smaps文件的格式,通过分析smaps文件我们可以详细了解进程物理内存的使用情况,比如mmap文件占用了多少空间、动态内存开辟消耗了多少空间、函数调用栈消耗了多少空间等等。

关于内存的两个概念

要理解top命令关于内存使用情况的输出,我们必须首先搞清楚虚拟内存(Virtual Memory)和驻留内存(Resident Memory)两个概念。

  • 虚拟内存

   首先需要强调的是虚拟内存不同于物理内存,虽然两者都包含内存字眼但是它们属于两个不同层面的概念。进程占用虚拟内存空间大并非意味着程序的物理内存也一定占用很大。虚拟内存是操作系统内核为了对进程地址空间进行管理(process address space management)而精心设计的一个逻辑意义上的内存空间概念。我们程序中的指针其实都是这个虚拟内存空间中的地址。比如我们在写完一段C++程序之后都需要采用g++进行编译,这时候编译器采用的地址其实就是虚拟内存空间的地址。因为这时候程序还没有运行,何谈物理内存空间地址?凡是程序运行过程中可能需要用到的指令或者数据都必须在虚拟内存空间中。既然说虚拟内存是一个逻辑意义上(假象的)的内存空间,为了能够让程序在物理机器上运行,那么必须有一套机制可以让这些假象的虚拟内存空间映射到物理内存空间(实实在在的RAM内存条上的空间)。这其实就是操作系统中页映射表(page table)所做的事情了。内核会为系统中每一个进程维护一份相互独立的页映射表。。页映射表的基本原理是将程序运行过程中需要访问的一段虚拟内存空间通过页映射表映射到一段物理内存空间上,这样CPU访问对应虚拟内存地址的时候就可以通过这种查找页映射表的机制访问物理内存上的某个对应的地址。“页(page)”是虚拟内存空间向物理内存空间映射的基本单元。

下图1演示了虚拟内存空间和物理内存空间的相互关系,它们通过Page Table关联起来。其中虚拟内存空间中着色的部分分别被映射到物理内存空间对应相同着色的部分。而虚拟内存空间中灰色的部分表示在物理内存空间中没有与之对应的部分,也就是说灰色部分没有被映射到物理内存空间中。这么做也是本着“按需映射”的指导思想,因为虚拟内存空间很大,可能其中很多部分在一次程序运行过程中根本不需要访问,所以也就没有必要将虚拟内存空间中的这些部分映射到物理内存空间上。

到这里为止已经基本阐述了什么是虚拟内存了。总结一下就是,虚拟内存是一个假象的内存空间,在程序运行过程中虚拟内存空间中需要被访问的部分会被映射到物理内存空间中。虚拟内存空间大只能表示程序运行过程中可访问的空间比较大,不代表物理内存空间占用也大。

                  图1. 虚拟内存空间到物理内存空间映射

  • 驻留内存

  驻留内存,顾名思义是指那些被映射到进程虚拟内存空间的物理内存。上图1中,在系统物理内存空间中被着色的部分都是驻留内存。比如,A1、A2、A3和A4是进程A的驻留内存;B1、B2和B3是进程B的驻留内存。进程的驻留内存就是进程实实在在占用的物理内存。一般我们所讲的进程占用了多少内存,其实就是说的占用了多少驻留内存而不是多少虚拟内存。因为虚拟内存大并不意味着占用的物理内存大。

  关于虚拟内存和驻留内存这两个概念我们说到这里。下面一部分我们来看看top命令中VIRT、RES和SHR分别代表什么意思。

top命令中VIRT、RES和SHR的含义

     搞清楚了虚拟内存的概念之后解释VIRT的含义就很简单了。VIRT表示的是进程虚拟内存空间大小。对应到图1中的进程A来说就是A1、A2、A3、A4以及灰色部分所有空间的总和。也就是说VIRT包含了在已经映射到物理内存空间的部分和尚未映射到物理内存空间的部分总和。

  RES的含义是指进程虚拟内存空间中已经映射到物理内存空间的那部分的大小。对应到图1中的进程A来说就是A1、A2、A3以及A4几个部分空间的总和。所以说,看进程在运行过程中占用了多少内存应该看RES的值而不是VIRT的值。

  最后来看看SHR所表示的含义。SHR是share(共享)的缩写,它表示的是进程占用的共享内存大小。在上图1中我们看到进程A虚拟内存空间中的A4和进程B虚拟内存空间中的B3都映射到了物理内存空间的A4/B3部分。咋一看很奇怪。为什么会出现这样的情况呢?其实我们写的程序会依赖于很多外部的动态库(.so),比如libc.so、libld.so等等。这些动态库在内存中仅仅会保存/映射一份,如果某个进程运行时需要这个动态库,那么动态加载器会将这块内存映射到对应进程的虚拟内存空间中。多个进展之间通过共享内存的方式相互通信也会出现这样的情况。这么一来,就会出现不同进程的虚拟内存空间会映射到相同的物理内存空间。这部分物理内存空间其实是被多个进程所共享的,所以我们将他们称为共享内存,用SHR来表示。某个进程占用的内存除了和别的进程共享的内存之外就是自己的独占内存了。所以要计算进程独占内存的大小只要用RES的值减去SHR值即可。

进程的smaps文件

  通过top命令我们已经能看出进程的虚拟空间大小(VIRT)、占用的物理内存(RES)以及和其他进程共享的内存(SHR)。但是仅此而已,如果我想知道如下问题:

  1. 进程的虚拟内存空间的分布情况,比如heap占用了多少空间、文件映射(mmap)占用了多少空间、stack占用了多少空间?
  2. 进程是否有被交换到swap空间的内存,如果有,被交换出去的大小?
  3. mmap方式打开的数据文件有多少页在内存中是脏页(dirty page)没有被写回到磁盘的?
  4. mmap方式打开的数据文件当前有多少页面已经在内存中,有多少页面还在磁盘中没有加载到page cahe中?
  5. 等等

  以上这些问题都无法通过top命令给出答案,但是有时候这些问题正是我们在对程序进行性能瓶颈分析和优化时所需要回答的问题。所幸的是,世界上解决问题的方法总比问题本身要多得多。linux通过proc文件系统为每个进程都提供了一个smaps文件,通过分析该文件我们就可以一一回答以上提出的问题。

  在smaps文件中,每一条记录(如下图2所示)表示进程虚拟内存空间中一块连续的区域。其中第一行从左到右依次表示地址范围、权限标识、映射文件偏移、设备号、inode、文件路径。详细解释可以参见understanding-linux-proc-id-maps

  接下来8个字段的含义分别如下:

  • Size:表示该映射区域在虚拟内存空间中的大小。
  • Rss:表示该映射区域当前在物理内存中占用了多少空间      
  • Shared_Clean:和其他进程共享的未被改写的page的大小
  • Shared_Dirty: 和其他进程共享的被改写的page的大小
  • Private_Clean:未被改写的私有页面的大小。
  • Private_Dirty: 已被改写的私有页面的大小。
  • Swap:表示非mmap内存(也叫anonymous memory,比如malloc动态分配出来的内存)由于物理内存不足被swap到交换空间的大小。
  • Pss:该虚拟内存区域平摊计算后使用的物理内存大小(有些内存会和其他进程共享,例如mmap进来的)。比如该区域所映射的物理内存部分同时也被另一个进程映射了,且该部分物理内存的大小为1000KB,那么该进程分摊其中一半的内存,即Pss=500KB。

                            图2. smaps文件中的一条记录

  有了smap如此详细关于虚拟内存空间到物理内存空间的映射信息,相信大家已经能够通过分析该文件回答上面提出的4个问题。

  最后希望所有读者能够通过阅读本文对进程的虚拟内存和物理内存有一个更加清晰认识,并能更加准确理解top命令关于内存的输出,最后可以通过smaps文件更进一步分析进程使用内存的情况。

linux内存占用分析的更多相关文章

  1. 性能分析 | Linux 内存占用分析

    这篇博客主要介绍 linux 环境下,查看内存占用的两种方式:使用 ps,top等命令:查看/proc/[pid]/下的文件.文章简要介绍了命令的使用方法与一些参数意义,同时对/proc/[pid]/ ...

  2. Linux内存技术分析(上)

    Linux内存技术分析(上) 一.Linux存储器 限于存储介质的存取速率和成本,现代计算机的存储结构呈现为金字塔型.越往塔顶,存取效率越高.但成本也越高,所以容量也就越小.得益于程序访问的局部性原理 ...

  3. Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析(转载)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析 ...

  4. Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析

    Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存 ...

  5. Linux 内存 占用较高问题排查

    Linux 内存 占用较高问题排查 niuhao307523005 2019-04-24 14:31:55 11087 收藏 11展开一 查看内存情况#按 k 查看 free #按兆M查看 free ...

  6. Linux内存技术分析(下)

    Linux内存技术分析(下) 五.内存使用场景 out of memory 的时代过去了吗?no,内存再充足也不可任性使用. 1.内存的使用场景 page 管理 slab(kmalloc.内存池) 用 ...

  7. linux内存负载分析

    衡量内存负载的一个很重要的指标就是页面置换的频率.当linux系统频繁的对页进行换进换出 的时候,说明物理内存不过,不得不进行频繁的置换页面. 使用vmstat(virtual memory stat ...

  8. PHP查询MySQL大量数据的内存占用分析

    这篇文章主要是从原理, 手册和源码分析在PHP中查询MySQL返回大量结果时, 内存占用的问题, 同时对使用MySQL C API也有涉及. 昨天, 有同事在PHP讨论群里提到, 他做的一个项目由于M ...

  9. 使用heap profiler进行内存占用分析

    最近在项目中用到了google的heap profiler工具来分析内存占用,效果非常显著,因此在这里写一篇博客记录一下使用过程中遇到的一些问题. heap profiler依赖于tcmalloc,所 ...

随机推荐

  1. react-redux 和 redux-saga 小结

    react-redux 将 store 绑定到 props 上,便于全局调用. redux-saga 是将 redux 的同步转换为异步. 注: dispatch 到 saga , saga 匹配行为 ...

  2. Objective C block背后的黑魔法

    前言 block在Objective C开发中应用非常广泛,我们知道block会捕获外部对象,也知道使用block要防止循环引用. "知其然而不知其所以然"是一件非常痛苦的事情,那 ...

  3. loarocks install loadcaffe 失败

    loarocks install loadcaffe 失败 1.Error: Your user does not have write permissions in /home/zhangliang ...

  4. 整合Hibernate3.x

    As of Spring 3.0, Spring requires Hibernate 3.2 or later. Hibernate 3和Hibernate 4有一些区别,所以对于spring而已, ...

  5. Twitter网站架构分析介绍

    http://www.kaiyuanba.cn/html/1/131/147/7539.htm作为140个字的缔造者,twitter太简单了,又太复杂了,简单是因为仅仅用140个字居然使有几次世界性事 ...

  6. UVA 10042 Smith Numbers(数论)

    Smith Numbers Background While skimming his phone directory in 1982, Albert Wilansky, a mathematicia ...

  7. vs2010音频文件压缩 调用lame_enc.dll将WAV格式转换成MP3

    /* //My_lame.h */ #pragma once#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <st ...

  8. SharePoint ULS Log Viewer 日志查看器

    SharePoint ULS Log Viewer 日志查看器 项目描写叙述 这是一个Windows应用程序,更加轻松方便查看SharePoint ULS日志文件.支持筛选和简单的视图. 信息 这是一 ...

  9. MonoTouch.Dialog简介

    新建一个Single View Application项目 添加程序集 MonoTouch.Dialog.dll引用 删除 MainStoryboard.storyboard 添加空类Task.cs ...

  10. WPF中的数据绑定Data Binding使用小结

    完整的数据绑定的语法说明可以在这里查看: http://www.nbdtech.com/Free/WpfBinding.pdf MSDN资料: Data Binding: Part 1 http:// ...