http://forum.china.unity3d.com/thread-25421-1-1.html

0x00 前言
unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用。除了上一篇文章《进击的AssetBundles和它的工具们》中提到的AssetBundles-Browser,本文还会介绍另一个在Github开源的,用于Unity5.6+的新寻路功能。
0x01 曾经的痛点
Unity5.6之前的navmesh系统的确操作起来十分容易上手,门槛很低。我们只需要将场景内需要烘焙navmesh的区域勾选上Navigation Static选项,之后就可以在Navigation窗口中烘焙整个场景了。
但是曾经的navmesh系统却也存在着一些性能上的和使用场景上的缺陷。
一个常见的问题,由于要预先烘焙场景的navmesh,因此我们很难方便的在运行时动态的修改navmesh。更不用说,有一些游戏的场景并非提前制作好的,需要在运行时动态的生成,这种情况下就无法使用navmesh了。
另一个问题是,如果场景过大的话,烘焙之后的navmesh也会保存很多数据,在运行时会造成一些内存上的开销。
当然,抛开这些不谈,另外一个让我吐槽navmesh的一点就是,它竟然不支持垂直面的导航。
在做一些2d的platform游戏时,我很希望能利用navmesh来实现寻路的逻辑。(图文无关)
但是,不幸的是,之前的navmesh是不支持的。
0x02 组件化的navmesh
不过还好,虽然新的navmesh系统并没有随着unity的正式版本一同发布。但是,我们还是可以通过github来获取这些新的功能:
需要注意的是,Unity的版本要求在5.6以上。
我们可以看到,其实这里只有4个高层的C#脚本文件:

利用这4个脚本文件,就能基本解决我们之前的烦恼了。
其中NavMeshSurface这个脚本将navmesh组件化,利用这个组件就可以很方便的烘焙挂载该组件的对象的navmesh信息,而无需打开一个navigation窗口对整个场景进行烘焙了。我们甚至可以将挂载这个脚本的GameObject烘焙后保存为一个prefab,这个带有navmesh信息的prefab跟其他的prefab一样。

为对象添加NavMeshSurface组件很简单。在这里我们可以看到和之前navigation窗口类似一些设置,但是请注意,这里已经不是整个场景烘焙了。navmesh已经组件化了,它只会烘焙挂载它的对象。
只要点击一下这个组件下的Bake按钮,挂载它的对象就被烘焙好了。
那么GameObject能否挂载多个NavMeshSurface组件呢?这一种需求也的确存在,例如怪物和玩家的寻路策略不同,有些地方玩家能通过而怪物却不能通过。
这的确也是可以的,同一个GameObject能够同时挂载多个NavMeshSurface组件,并且烘焙不同的navmesh供不同的角色使用。
这样,我们针对不同的角色的NavMeshAgent组件设置不同的agent type并和烘焙好的两个navmesh匹配好就可以了。
0x03 飞檐走壁
好了,借助NavMeshSurface组件我们实现了navmesh的组件化。那么是不是我们就能很方便的实现在垂直面上烘焙navmesh了呢?各位想想我们是否能很轻松的让一个游戏对象的角度改变呢?答案是是的。那么这个游戏对象上如果有navmesh信息的话,我们只需要把这个游戏对象从水平变为垂直是否就行了呢?是的。
因此实现游戏角色的在垂直面上飞檐走壁的功能就变得十分简单了。

当然了,在水平面的navmesh和垂直面的navmesh之间我们还会用到NavMeshLink这个组件来链接二者。各位自己在实践的时候需要留意一下这一点。
0x04 在运行时烘焙navmesh
接下来就让我们看看新的navmesh系统带给我们的新的惊喜——在运行时烘焙navmesh。
这是一个很现实的需求,例如一些动态生成场景的游戏,我们无法在一开始就确定这个场景到底是什么样子的,所以也无法使用之前的navmesh系统,因为以前的navmesh只能在editor内烘焙。但是现在我们使用新的navmesh系统就能够很方便的在运行时烘焙navmesh了。

如图,这是一个空场景,在游戏运行之后场景才生成出来场景内的各种道路,此时单击鼠标,navmesh就生成了。
其实在新的navmesh系统内,实现这个机制十分简单。只需要调用游戏对象上挂的NavMeshSurface组件的BuildNavMesh()方法。

void Start(){    surface = GetComponent<NavMeshSurface>();}void Update(){    if (Input.GetMouseButtonDown(0))    {        surface.BuildNavMesh ();    }}

既然navmesh已经可以在运行时创建了,那么我们能否也在运行时实例化一个navmesh的prefab,实时的影响场景内的寻路策略呢?
答案是当然可以。
0x05 场景太大不用愁
自己做过寻路算法的童靴可能会意识到一个问题,就是在做寻路时如果场景过大的话,寻路的数据可能会比较消耗内存。同样在navmesh中,如果场景过大,或者玩家的视野范围有限,一些对玩家当前位置影响不大的场景的其他位置的navmesh数据就有可能造成一些无谓的消耗。
在新的navmesh系统中,我们同样可以优化这个问题,只烘焙玩家周围的navmesh。

这里同样需要NavMeshSurface组件,在inspector视窗我们可以选择collect object中的volume,之后设定size的值就可以值烘焙这个范围内的navmesh了。之后随着玩家的移动,再动态烘焙新的navmesh就可以了。

ref:

动态生成navmeshi-进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁的更多相关文章

  1. 进击的新版NavMesh系统:看我飞檐走壁

    0x00 前言 unity5.6作为Unity5最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用.除了上一篇文章<进击的AssetBundles和它的工具们>中提到的AssetBundles- ...

  2. NavMesh系统动态碰撞的探讨

    Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移 ...

  3. 动态生成能够局部刷新的验证码【AJAX技术】---看了不懂赔你钱

    在开发JavaWeb应用时,动态生成能够局部刷新的验证码是一项必须的功能,在这里我们将会详细的讲解如何实现这一功能. 一.涉及技术 该功能需要用到AJAX异步传输技术,这样能保证在点击"看不 ...

  4. 如何安装nginx_lua_module模块,升级nginx,nginx-lua-fastdfs-GraphicsMagick动态生成缩略图,实现图片自动裁剪缩放

    如何安装nginx_lua_module模块,升级nginx,nginx-lua-fastdfs-GraphicsMagick动态生成缩略图,实现图片自动裁剪缩放 参考网站:nginx-lua-fas ...

  5. 分享我基于NPOI+ExcelReport实现的导入与导出EXCEL类库:ExcelUtility (续3篇-导出时动态生成多Sheet EXCEL)

    ExcelUtility 类库经过我(梦在旅途)近期不断的优化与新增功能,现已基本趋向稳定,功能上也基本可以满足绝大部份的EXCEL导出需求,该类库已在我们公司大型ERP系统全面使用,效果不错,今天应 ...

  6. Jquery.Qrcode在客户端动态生成二维码并添加自定义Logo

    0 Jquery.Qrcode简介 Jquery.Qrcode.js是一个在浏览器端基于Jquery动态生成二维码的插件,支持Canvas和Table两种渲染方式,它的优点是在客户端动态生成,减轻了服 ...

  7. MVC5+EF6 入门完整教程13 -- 动态生成多级菜单

    稍微有一定复杂性的系统,多级菜单都是一个必备组件. 本篇专题讲述如何生成动态多级菜单的通用做法. 我们不用任何第三方的组件,完全自己构建灵活通用的多级菜单. 需要达成的效果:容易复用,可以根据mode ...

  8. CGI实现页面的动态生成

    传统的Web应用开发局限于有限的静态页面(HTML静态页面),不利于系统的扩展,不能提供及时信息,而且修改维护麻烦,所以建立一个动态Web应用程序尤为重要.一方面根据访问者的不同请求返回不同的访问信息 ...

  9. Java 动态生成 PDF 文件

    每片文章前来首小诗:   今日夕阳伴薄雾,印着雪墙笑开颜.我心仿佛出窗前,浮在半腰望西天.  --泥沙砖瓦浆木匠 需求: 项目里面有需要java动态生成 PDF 文件,提供下载.今天我找了下有关了,系 ...

随机推荐

  1. 我的Java开发学习之旅------>解惑Java进行三目运算时的自动类型转换

    今天看到两个面试题,居然都做错了.通过这两个面试题,也加深对三目运算是的自动类型转换的理解. 题目1.以下代码输出结果是(). public class Test { public static vo ...

  2. (扫盲)jQuery extend()和jQuery.fn.extend()的区别

    1.认识jQuery extend()和jQuery.fn.extend() jQuery的API手册中,extend方法挂载在jQuery和jQuery.fn两个不同对象上方法,但在jQuery内部 ...

  3. 采集练习(十一) php 获得电视节目预告---数据来自电视猫

    昨天写了个采集搜视网的电视节目预告,刚好今天有心情,想采下其他网站提供的节目预告,发现  电视猫wap版 的提供的节目预告也蛮好采(需要正则)....感谢移动互联网! 电视猫的 wap版地址是 htt ...

  4. vue-cookies、极验滑动验证geetest、vue-router的导航守卫

    一 . vue-cookies 参考文档简书:https://www.jianshu.com/p/535b53989b39 参考文档npm:https://www.npmjs.com/package/ ...

  5. PAT 甲级 1041. Be Unique (20) 【STL】

    题目链接 https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1041 思路 可以用 map 标记 每个数字的出现次数 然后最后再 遍历一遍 找到那个 第一个 ...

  6. Kafka kafka.common.OffsetOutOfRangeException 问题处理

    最近公司的zk的down掉了,  storm job 重启的时候报出 kafka.common.OffsetOutOfRangeException 异常 网上查询了一些朋友的做法, 自己也看了一下代码 ...

  7. 动态创建TeeChart的简便方法

    最近在项目中使用Teechart ocx版本替换了labview的老版本控件,显示效果和效率均有提高,但是却遇到多线程下报access violation的问题. 翻遍大小论坛,最后在官网论坛找到相同 ...

  8. PC样式reset参考

    /* html5doctor.com Reset Stylesheet */ * { padding:; margin:; list-style: none; } html, body, div, s ...

  9. [Android Studio] Android Studio快速定位当前打开的文件在哪个目录(package)下

    转载自:http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/38067499 在Eclipse中有一个很好的功能,就是比如我打开一个AActivity,左 ...

  10. poj3709 K-Anonymous Sequence[贪心+斜率优化dp]

    地址 n个数,可进行把一个数减小的操作,代价为减小的值.现求使数列任意一个数都存在至少k-1个数和他相同,问操作的最小代价. 可以先考虑最小的数,由于只能减,所以必须得至少k-1个数减为最小数,贪心策 ...