我觉得图这一章的学习内容更有难度,其实图可以说是树结构更为普通的表现形式,它的每个元素都可以与多个元素之间相关联,所以结构比树更复杂,然而越复杂的数据结构在现实中用途就越大了,功能与用途密切联系,所以,图结构非常重要,学习起来也是有点难度的,在于图的存储结构和逻辑结构,以及它与其他辅助数据结构相结合(链表,队列等),这需要很清晰的逻辑思维,才能把知识贯通。

这么重要的图,它的特别重要应用(最小生成树、最短路径、拓扑排序、关键路径),还有这些应用中一些著名算法,图的这章内容的丰富,让我大开眼界!

学习图最基础的内容,也是实现其他操作最基础、最关键的部分,就是图的存储结构,图的遍历。这里我准备总结一下在做题目时候对邻接矩阵、邻接表,深度优先搜索遍历、广度优先搜索遍历的理解,而对于应用的各种算法,还需要继续学习,才有更深刻的理解。

PTA上题目:列出连通集

给定一个有N个顶点和E条边的无向图,请用DFS和BFS分别列出其所有的连通集。假设顶点从0到N−1编号。进行搜索时,假设我们总是从编号最小的顶点出发,按编号递增的顺序访问邻接点。

输入格式:

输入第1行给出2个整数N(0<N≤10)和E,分别是图的顶点数和边数。随后E行,每行给出一条边的两个端点。每行中的数字之间用1空格分隔。

输出格式:

按照 “ { v1, v2, v3, ... ,vk } ”的格式,每行输出一个连通集。先输出DFS的结果,再输出BFS的结果。

输入样例:                         输出样例:

8 6            { 0 1 4 2 7 }
0 7            { 3 5 }
0 1            { 6 }
2 0            { 0 1 2 7 4 }
4 1            { 3 5 }
2 4            { 6 }
3 5

跟据这道题题意,可明显以看出用邻接矩阵的存储结构较容易,而且输入中没有顶点名,直接用数组下标就可以,所以存储输入数据还是比较简单实现的,下面是邻接矩阵存储定义:

typedef int ArcType; //边
type char VerTexType;//顶点名字,这道题不需要用到
typedef struct
{
VerTexType vexs[];//顶点表
ArcType arcs[][];//邻接矩阵
int vexnum,arcnum;//顶点数和边数
}AMGraph;

接下来创建无向图:

void create(AMGraph &G)//邻接矩阵建立无向图
{
int i,j,k;
int x,y;
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
for(i=;i<G.vexnum;i++)//初始化矩阵元素值为0
{
for(j=;j<G.arcnum;j++)
G.arcs[i][j]=;
}
for(k=;k<G.arcnum;k++)//输入一条边的两个端点
{
cin>>x>>y;
G.arcs[x][y]=;//并将对应矩阵中元素值置1,表示此两点间存在边
G.arcs[y][x]=;//无向图的矩阵为对称的
}
}

因为题目的特殊性,找顶点对应的下标的LocateVex函数就省去了,直接用输入数据,所以简单很多。继续是图的遍历,先DFS算法,对于非连通图,需要两个函数来完成图的遍历,刚好这道题目也是输入连通分量,DFSAM函数是对一个连通分量的遍历,DFS是对整个图,有几个连通分量就调用几次DFSAM:

void DFSAM(AMGraph G,int v)//一个连通分量的深度优先搜索遍历
{
int w;
cout<<v<<" ";visit[v]=true;//输出第一个点,同时记录已经访问过
for(w=;w<G.vexnum;w++)
{
if(G.arcs[v][w]!=&&(!visit[w])) DFSAM(G,w);//对尚未访问过且与上一个顶点间存在边的顶点递归调用
}
} void DFS(AMGraph G)//非连通图的深度优先搜索遍历
{
int v;
for(v=;v<G.vexnum;v++)
visit[v]=false;//标记数组初始化
for(v=;v<G.vexnum;v++)
{
if(!visit[v])//对于未访问的顶点调用DFSAMG函数
{ cout<<"{ ";
DFSAM(G,v);
cout<<"}"<<'\n';
}
}
}

继续是广度优先搜索遍历(BFS),感觉相对于DFS在算法上更难一点,需要借助队列的存储结构来完成,这跟上一章树的层次遍历差不多。上课时候讨论过有两种方法可以实现,一是先将顶点入队,再访问;二是先访问顶点,再入队,后者更优,它避免了将已经访问过的顶点进行多余的入队操作。

void BFSAM(AMGraph G,int v)//一个连通分量的广度优先搜索遍历
{
queue<int> q;
int w,x;
cout<<v<<" ";//采用先访问再入队方法
q.push(v);
visit[v]=true;//入队第一个点,同时记录已经访问过
while(!q.empty())//循环下面操作,直到队空
{
x=q.front();//记录此时队头顶点,再出队
q.pop();
for(w=;w<G.vexnum;w++)//遍历查找邻接点
{
if(G.arcs[x][w]!=&&(!visit[w]))//若两点间有边且未访问
{
cout<<w<<" "; //输入此顶点
visit[w]=true;//标记已经访问过
q.push(w);//将此点入队
}
}
}
} void BFS(AMGraph G)//非连通图的深广度优先搜索遍历
{
int v;
for(v=;v<G.vexnum;v++)
visit[v]=false;
for(v=;v<G.vexnum;v++)
{
if(!visit[v])//对于未访问的顶点调用DFSALG函数
{ cout<<"{ ";
BFSAM(G,v);
cout<<"}"<<'\n';
}
}
}

对于上面邻接矩阵查找顶点的下一个邻接点和判断是否有边存在,是通过遍历所有顶点和一个if语句完成,而在邻接表中,这一步操作就不一样了。

邻接矩阵比较熟悉,容易操作,但它适合用在稠密图,空间复杂度高O(n2),稀疏图中尤其浪费空间,所以有时需要采用邻接表。因此,这道题我准备试一下用邻接表,顺便加深一下对算法的理解。邻接表存储结构的定义复杂许多,如下:

typedef struct Arcnode
{
int ad;//顶点所在位置(下标)
struct Arcnode *next;//指向下一条边的指针
}Arcnode; typedef struct Vnode//顶点信息(表)
{
Arcnode *first;
}Vnode,Al[]; typedef struct//邻接表
{
Al ver;//顶点数组
int vexnum,arcnum;//顶点数和边数
}ALGraph;

表头结点和边结点:

然后创建无向图就是对每个指针指向的操作:

void create(ALGraph &G)
{
int i,j,k,x,y;
Arcnode *p,*p1;
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
for(i=;i<G.vexnum;i++)
G.ver[i].first=NULL;
for(k=;k<G.arcnum;k++)//输入一条边的两个端点
{
cin>>x>>y;
p=new Arcnode;//无向图的两点互相指向对方
p->ad=y;p->next=G.ver[x].first;G.ver[x].first=p;
p1=new Arcnode;
p1->ad=x;p1->next=G.ver[y].first;G.ver[y].first=p1;
}
}

开始我在新结点那里出错,出现很奇怪的结果,链式结构的存储确实很容易出现小错误,接着在DFSAL中跟矩阵判断条件有所不同,需要一个指针指向起始位置,在while循环里还有修改指针指向:

void DFSAL(ALGraph G,int v)//一个连通分量的深度优先搜索遍历
{
int w;
cout<<v<<" ";visit[v]=true;
Arcnode *p2;
p2=new Arcnode;
//输出第一个点,同时记录已经访问过
p2=G.ver[v].first;
while(p2)
{
w=p2->ad;
if(!visit[w]) DFSAL(G,w);//对尚未访问过且与上一个顶点间存在边的顶点递归调用
p2=p2->next;
}
}

邻接表的BFS算法操作有点难,我在这里卡了,出现许多错误,这里有队列,有链表,在判断和指针操作有些问题,开始问题出现有:没有定义指针变量指向访问顶点;在while循环之后未修改指针指向,导致死循环;再修改错误过程中,忘记将元素出队还有出队位置不对,运行出错。经过一波修改,最后终于成功了

void BFSAL(ALGraph G,int v)//一个连通分量的广度优先搜索遍历
{
queue<int> q;
int w,x;
cout<<v<<" ";//采用先访问再入队方法
q.push(v);
visit[v]=true;//入队第一个点,同时记录已经访问过
while(!q.empty())//循环下面操作,直到队空
{
x=q.front();//记录此时队头顶点,再出队
Arcnode *p3;
p3=new Arcnode;
p3=G.ver[x].first;
q.pop();
while(p3)
{
w=p3->ad;
if(!visit[w])//若两点间有边且未访问
{
cout<<w<<" "; //输入此顶点
visit[w]=true;//标记已经访问过
q.push(w);//将此点入队
}
p3=p3->next;
}
}
}

然后又发现一个问题,整个程序运行没有问题,但是与题目输出结果在第一个连通分量顺序不同,那究竟在哪有错误,我仔细看了一遍,画一下创建邻接表时候每个点的关系,最后发现是因为存储结构不同,就链表来说,这个创建的时候是前插法,输出顺序与输入顺序有关系,这道题要求“从编号最小的顶点出发,按编号递增的顺序访问邻接点”,就仅限于用邻接矩阵方法实现。

但在这个过程中发现问题,解决问题,更明白许多,特别对不太熟悉的邻接表方法,有更深的理解。下面是完整代码,虽然暂时不适应解决这道题,但以后可能要用到这种思想。

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
bool visit[];//访问标记数组
typedef int ArcType; //边 typedef struct Arcnode
{
int ad;
struct Arcnode *next;
}Arcnode; typedef struct Vnode
{
Arcnode *first;
}Vnode,Al[]; typedef struct
{
Al ver;
int vexnum,arcnum;
}ALGraph; void create(ALGraph &G)
{
int i,j,k,x,y;
Arcnode *p,*p1;
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
for(i=;i<G.vexnum;i++)
G.ver[i].first=NULL;
for(k=;k<G.arcnum;k++)//输入一条边的两个端点
{
cin>>x>>y;
p=new Arcnode;
p->ad=y;p->next=G.ver[x].first;G.ver[x].first=p;
p1=new Arcnode;
p1->ad=x;p1->next=G.ver[y].first;G.ver[y].first=p1;
}
} void DFSAL(ALGraph G,int v)//一个连通分量的深度优先搜索遍历
{
int w;
cout<<v<<" ";visit[v]=true;
Arcnode *p2;
p2=new Arcnode;
//输出第一个点,同时记录已经访问过
p2=G.ver[v].first;
while(p2)
{
w=p2->ad;
if(!visit[w]) DFSAL(G,w);//对尚未访问过且与上一个顶点间存在边的顶点递归调用
p2=p2->next;
}
} void DFS(ALGraph G)//非连通图的深度优先搜索遍历
{
int v;
for(v=;v<G.vexnum;v++)
visit[v]=false;//标记数组初始化
for(v=;v<G.vexnum;v++)
{
if(!visit[v])//对于未访问的顶点调用DFSAMG函数
{ cout<<"{ ";
DFSAL(G,v);
cout<<"}"<<'\n';
}
}
} void BFSAL(ALGraph G,int v)//一个连通分量的广度优先搜索遍历
{
queue<int> q;
int w,x;
cout<<v<<" ";//采用先访问再入队方法
q.push(v);
visit[v]=true;//入队第一个点,同时记录已经访问过
while(!q.empty())//循环下面操作,直到队空
{
x=q.front();//记录此时队头顶点,再出队
Arcnode *p3;
p3=new Arcnode;
p3=G.ver[x].first;
q.pop();
while(p3)
{
w=p3->ad;
if(!visit[w])//若两点间有边且未访问
{
cout<<w<<" "; //输入此顶点
visit[w]=true;//标记已经访问过
q.push(w);//将此点入队
}
p3=p3->next;
}
}
} void BFS(ALGraph G)//非连通图的深度优先搜索遍历
{
int v;
for(v=;v<G.vexnum;v++)
visit[v]=false;//标记数组初始化
for(v=;v<G.vexnum;v++)
{
if(!visit[v])//对于未访问的顶点调用DFSAMG函数
{ cout<<"{ ";
BFSAL(G,v);
cout<<"}"<<'\n';
}
}
} int main()
{
ALGraph g;
create(g);
DFS(g);
BFS(g);
return ;
}

这一章还有很多需要学习,这里只是对图的理解和最基础的的操作,后面许多算法还只停留在理解,实际应用还实现不了,接下来需要对图的应用那部分内容有更多的学习和探索。

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