本文来自网易云社区

作者:孙圣翔

在一张Android手机上截图有好多办法,为了能够高效率的截图,我几乎把所有的方法都尝试了一般。走了好多路,也遇到了好多的问题。

只是想记录下这其中的不容易。

下面所有的测试都是用的我的三星 S4.

屏幕分辨率 1080x1920

androidviewclient

截图速度: 4.5s

最开始截图用的是 google官方提供的纯python库androidviewclient,代码的地址在 https://github.com/dtmilano/AndroidViewClient

基于adb协议,只能在电脑上用。最初被我用在的一个手游自动化测试工具airtest上面。使用它很简单,我写个简单的例子

from com.dtmilano.android.viewclient import ViewClient
c, _ = ViewClient.connectToDeviceOrExit(verbose=False, serialno='10.242.74.241:5555')
s = c.takeSnapshot()
s.save('snapshot.png', 'PNG')

不过这个python库也有坑人的地方。它更新到pypi的时候,所有的历史版本都找不到。使得可以更新过去,但是更新不回来。

最新的版本在有些机器上还跑不了。截图的时候某些手机还会出现图片缺少颜色的问题。

screencap

截图速度: 2.0s

Android手机上自带有一个截图工具,一般都是被放在了/system/bin/screencap下。

使用的时候需要在电脑上安装adb,然后adb shell进入shell环境,使用的时候,需要生成一个临时图片在手机上,然后把照片从手机上传输回来。

可以写成一个批处理脚本

   @echo off
     adb shell screencap -p /sdcard/snapshot.png
     adb pull /sdcard/snapshot.png
     adb shell rm /sdcard/snapshot.png

这个样子截图,要比androidviewclient的稳定性好很多。只是需要生成一个临时文件,感觉好别扭。

APK程序直接截图

截图速度: < 1s

stackoverflow上也有不少代码例子。apk必须用java写,意味着我必须学一下java了,买了一本书《Android第一行代码》。

学习了2个多星期,总算入门了。然后写了一个手机app截图。截图代码我就不贴了,这个比较长一点,网上也有很多例子。

这种方法截图效率在1s以内。不过只有在当前App在前台运行的时候才可以截图。就算写成Service也不行。

后来想想,截取不到图也算合理。假如一个App可以截取到其他App运行时的图片,岂不是越权了,用户的隐私还怎么保证。

既然这样,只能放弃了。

ASL

之后有幸看到了google出的一个android-screenshot-library的东西,简称ASL。代码在http://code.google.com/p/android-screenshot-library/

看到这个东西真是让人欣喜若狂。立马下载下来试了试,心情立马就不好了,截图来的图,竟然是黑屏。接着又借了4个手机试验。

结果截图只有一台手机截出来的图能看(还是缺少一个颜色通道的那种)。 看看了代码实现的原理,是直接读取framebuffer。

这个地方我解释下:

在linux中,所有的东西通通都可以映射成文件,连屏幕映射成了文件。android的在/dev/graphics/fb0。

通过读取fb0中的数据,然后在根据一些算法就可以还原出屏幕的图像了。

还有一个库, http://code.google.com/p/android-fb2png/ 看代码原理应该和ASL差不多,不过实现了PC端的一个adb_screenshot的程序。

没法截图怎么用啊,放弃吧。 哎

重回screencap, Golang重写截图程序。

截图速度: 1s

好在android是开源的,直接可以翻到screencap实现的源码。意外的发现他有两种输出格式。

一种是png格式 (耗时1.5s)

还有一种是原始的图片格式(这种原始的格式,跟bmp差不多)。 试验了下,好使400ms

之前看过一个韩国人写的remotedroid <https://code.google.com/p/remoteroid/> 截图速度快的让人震惊。

所以我在想是不是screencap中png的压缩算法有问题。参考下代码中,他输出的格式。用Go语言写了一个转化的程序。

// TakeSnapshot by cmd: /system/bin/screencap
func TakeSnapshot() (img *image.RGBA, err error) {
    scrbf = bytes.NewBuffer(nil)
    cmd := exec.Command("screencap")
    cmd.Stdout = scrbf
    if err = cmd.Run(); err != nil {
        return
    }  
    var width, height, format int32
    binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &width)
    binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &height)
    err = binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &format)
    if err != nil {
        return
    }  
    img = image.NewRGBA(image.Rectangle{image.ZP, image.Point{int(width), int(height)}})
    return
}
func main(){
     s, _ := TakeSnapshot()
     out, _ := os.Create("snapshot.png")
     defer out.Close()
     png.Encode(out, s)
}

利用总共用时1.2s的样子。比之前用screencap 2s快了不少哎。感觉似乎还可以更快点。把png改成jpeg试试。

func main(){
     s, _ := TakeSnapshot()
     out, _ := os.Create("snapshot.png")
     defer out.Close()
     jpeg.Encode(out, s, jpeg.Options{60})
}

这种方法变成了1.1s, 感觉似乎还可以更快点。 需要稍微复杂点,需要减少内存申请和拷贝的次数。

// TakeSnapshot by cmd: /system/bin/screencap

var SCRBUFLEN int
func TakeSnapshot() (img *image.RGBA, err error) {
    var scrbf *bytes.Buffer
    if SCRBUFLEN == 0 {
        scrbf = bytes.NewBuffer(nil)
    } else {
        scrbf = bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, SCRBUFLEN))
    }  
    cmd := exec.Command("screencap")
    cmd.Stdout = scrbf
    if err = cmd.Run(); err != nil {
        return
    }  
    var width, height, format int32
    binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &width)
    binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &height)
    SCRBUFLEN = int(width * height * 4
    err = binary.Read(scrbf, binary.LittleEndian, &format)
    if err != nil {
        return
    }  
    w, h := int(width), int(height)
    img = &image.RGBA{scrbf.Bytes(), 4 * w, image.Rect(0, 0, w, h)}
    return
}

改完后,变成1.0s了。 终于到了还算可以接受的程度。 整理下代码终于可以让他抛头露面了。

https://github.com/netease/airinput

这就是我在做Android截图的时候,所遇到的大部分问题。要知道截个图是多么的不容易。 另外想说,请一定不要放弃,总会有办法的。

网易云免费体验馆,0成本体验20+款云产品!

更多网易研发、产品、运营经验分享请访问网易云社区

相关文章:
【推荐】 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染
【推荐】 全局脚手架了解一下【fle-cli】
【推荐】 一文了解安卓APP逆向分析与保护机制

Android之高效率截图的更多相关文章

  1. 【转】Android仿QQ截图应用测试

    使用过QQ的同学应该都用过QQ截图,Ctrl+Alt+A进入截图操作,通过拉伸,移动高亮区域的框体可以快速截取我们需要的图片.在android应用中,我们也经常需要截图操作,以下实现了一个类似QQ截图 ...

  2. Android ADB工具-截图和录制视频(五)

    Android ADB工具-截图和录制视频(五) 标签(空格分隔): Android ADB 7. 截图和录制视 命令 功能 adb shell screencap –p <path/file& ...

  3. 利用monkeyrunner实现Android屏幕连续截图

    MonkeyRunner 什么是monkeyrunner monkeyrunner工具提供了一个API,使用此API写出的程序可以在Android代码之外控制Android设备和模拟器.通过monke ...

  4. [Android] 拍照、截图、保存并显示在ImageView控件中

    近期在做Android的项目,当中部分涉及到图像处理的内容.这里先讲述怎样调用Camera应用程序进行拍照,并截图和保存显示在ImageView控件中以及遇到的困难和解决方法.     PS:作者购买 ...

  5. python Windows下的android设备截图工具

    目录 界面版 命令行版 界面版 利用python的wx库写个ui界面,用来把android设备的截图输出到电脑屏幕,前提需要安装adb,涉及到的python库也要安装.代码如下: #!/usr/bin ...

  6. Python写一个Windows下的android设备截图工具

    界面版 利用python的wx库写个ui界面,用来把android设备的截图输出到电脑屏幕,前提需要安装adb,涉及到的python库也要安装.代码如下: import wx,subprocess,o ...

  7. Python实现对Android截图

    背景: 测试过程中,总是需要对Android设备进行截图,然后在截图中标注问题描述: 手动方式: 1.使用adb scrrencap /sdcard/screen.png 命令对Android设备进行 ...

  8. Android开发者资源大汇总

    本文总结了最新的Android开发资源.下面列出的资源都是常用的,每个Android程序员都应该知道,能大大方便App开发.Enjoy~ 来源:Android开发周刊 中文的Android开发信息,资 ...

  9. Genymotion - 强大好用高性能的 Android 模拟器 (在电脑流畅运行APK安卓软件游戏的利器)

    随着 Android 系统的应用和游戏越来越丰富,甚至有些比起Windows.Mac上的软件更加好用好玩,因此很多人都希望能在电脑上也能玩到安卓的游戏或APP. 我们曾推荐过 BlueStacks,而 ...

随机推荐

  1. Kendo UI 特效概述

    Kendo UI 特效概述 Kendo UI Fx 提供了一个丰富,可扩展,性能经过优化的工具集合用来完成 HTML 元素的过渡显示.每种特效近可能的使用 CSS Transition ,对于一些老版 ...

  2. linux系统基本结构-《循序渐进linux》

    1.linux控制台 linux系统由桌面控制台(X -Window视窗)和字符控制台组成.字符控制台是linux的核心,默认linux下有6个字符控制台. 字符控制台--〉X-Window下:ctr ...

  3. 会写网页 就会写手机APP #2-- 范例修正 , Hybrid Mobile Apps for ASP.NET Developers (Apache Cordova)

    原文出处:会写网页 就会写手机APP #2-- 范例修正 , Hybrid Mobile Apps for ASP.NET Developers (Apache Cordova) 这是我的文章备份  ...

  4. 在Linux系统里安装Virtual Box的详细步骤

    今天我试图在Linux 服务器上安装Kyma时,遇到如下错误消息: E1009 23:51:37.685891 358 start.go:174] Error starting host: Error ...

  5. coredata 关系的删除规则

    http://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/46375517 关系的删除规则-Delete Rule Deny 关系的destination中只要有一 ...

  6. java基础—代理(proxy)

    一.代理的概念 动态代理技术是整个java技术中最重要的一个技术,它是学习java框架的基础,不会动态代理技术,那么在学习Spring这些框架时是学不明白的. 动态代理技术就是用来产生一个对象的代理对 ...

  7. HTML5<nav>元素

    HTML5中<nav>元素定义页面导航链接的部分区域,但并不是所有的链接都放到nav元素里面. 实例: <header id="pageHeader"> & ...

  8. mac 使用homebrew 安装mysql

    1. 安装homebrew ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go)" brew update ...

  9. 【转】MFC 程序入口和执行流程

    一 MFC程序执行过程剖析 1)我们知道在WIN32API程序当中,程序的入口为WinMain函数,在这个函数当中我们完成注册窗口类,创建窗口,进入消息循环,最后由操作系统根据发送到程序窗口的消息调用 ...

  10. XAMPP vhost 配置(403问题解决)

    <VirtualHost *:80> DocumentRoot "C:/xampp/htdocs/" ServerName localhost </Virtual ...