1、替换delegate
 
    如果我们有2个viewController,a和b,当我们从a界面push到b后,在b上面触发了一些事件,这些时间又会影响到a界面上的内容。
              
上面是2个界面,当我们点击b界面的按钮3的时候,希望a界面上文字也相应的改变了
   
 
一般情况下我们会用delegate来实现。
代理很强大,不过代理它是程序的事件逻辑也变的复杂了。
 
来看下用block怎么处理。
 一个block语句的定义类似于C的函数,有返回值,有0到多个参数,接下来属性声明,跟一般的属性声明差不多: 
 typedef void (^CallBack)(int index);

 @property(nonatomic, copy)CallBack callBack;
 
然后在b里面触发按钮事件的时候调用block,调用前最好先检查下是否为nil

 1 - (IBAction)click2:(id)sender
2 {
3 if(self.callBack)
4 self.callBack(2);
5 }
6
7
8 - (IBAction)click3:(id)sender
9 {
10 if(self.callBack)
11 self.callBack(3);
12 }
现在完成了调用,具体的实现在哪呢,我们回到a当中,在a中执行跳转界面的地方,加上相关的实现。

     SecondViewController *secondController = [[SecondViewController alloc]initWithNibName:@"SecondViewController" bundle:nil];

     secondController.callBack = ^(int index)
{
self.clickBtnLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"click %d", index];
}; [self.navigationController pushViewController:secondController animated:YES];
在是用block的时候,要注意所有权的问题,要小心产生循环,那样会导致资源无法释放。
例如在block中使用了一个指针,恰巧这个指针又是block的拥有者,那么会产生一个循环引用,他们都是强引用,无法释放。为了避免产生类 似的问题,就需要用__weak标记block的拥有者。delegate和block在上面时候是用,要看具体情况,如果一个类的delegate里有 很多方法,那还是放在delegate里实现吧。
 
2、系统定义的block
ios当中还有大量系统已经定义好的block,使用这些block实现特定的一些功能,能是整体代码更加简洁和高效。

例如遍历字典的时候,ios就提供了:

- (void)enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:(void (^)(id key, id obj, BOOL *stop))block;

简单举个例子,我们要在字典中根据key来查找某个value,然后把value记录下来。

     NSArray *keyArray = @[@"aa", @"ddd", @"cc", @"bb", @"ww", @""];
NSArray *valueArray = @[@"apple", @"ios", @"mac", @"xcode", @"view", @"array"];
NSDictionary *enumDict = [NSDictionary dictionaryWithObjects:valueArray forKeys:keyArray];
__block NSString *valueString = nil;
[enumDict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop){
if([key isEqualToString:@"bb"])
{
valueString = obj;
*stop = YES;
}
}];

整个过程变的简单了。

还有在实现UIView动画的时候,block能让我们更加简单高效的实现很多特效。

     [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
animateView.alpha = 0.0;
} completion:^(BOOL finished) {
animateView.alpha = 1.0;
}];

这段代码实现了view透明度从1.0变到完全透明,用时0.5秒,当动画结束后重新显示view。

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