刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是认为坑啊,简单总结一下:

使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他加入不论什么触摸监听事件都是依照不可触处理的,真心感觉太坑了!

//白白原创

给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,可是触摸还在,应该也做移除

_eventDispatcher->removeEventListener(touchListener);

touchListener = nullptr;

_eventDispatcher是CCNode的成员,能够直接使用。

慎用_eventDispatcher->removeAllEventListeners();由于他无论是谁的触摸事件,统统移除掉。

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