bzoj3585: mex的线段树做法有着异曲同工之妙

题目描述

HH 有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链。HH 相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义。HH 不断地收集新的贝壳,因此,他的项链变得越来越长。有一天,他突然提出了一个问题:某一段贝壳中,包含了多少种不同的贝壳?这个问题很难回答……因为项链实在是太长了。于是,他只好求助睿智的你,来解决这个问题。

输入输出格式

输入格式:

第一行:一个整数N,表示项链的长度。

第二行:N 个整数,表示依次表示项链中贝壳的编号(编号为0 到1000000 之间的整数)。

第三行:一个整数M,表示HH 询问的个数。

接下来M 行:每行两个整数,L 和R(1 ≤ L ≤ R ≤ N),表示询问的区间。

输出格式:

M 行,每行一个整数,依次表示询问对应的答案。

输入输出样例

输入样例#1:

6
1 2 3 4 3 5
3
1 2
3 5
2 6
输出样例#1:

2
2
4

说明

数据范围:

对于100%的数据,N <= 500000,M <= 200000。


题目分析

很早就了解到这道“莫队板子题”有树状数组解法然而迟迟没有学习……

显然答案是可减的,而且无论在区间外的答案和不合法,都不会影响区间内的答案。

这里有算是一种套路或是技巧:用$nxt[i]$表示下一个与$i$同性质的元素位置;那么删去$i$后就可以在$nxt[i]$的位置将答案+1表示此处多了一个新的元素(对于询问的区间来说$nxt[i]$的确是新元素)。

瞬间想起一起糊里糊涂写过的一道bzoj3585mex的线段树做法;算是对于这种套路有更深的理解了吧。

 #include<bits/stdc++.h>
const int maxn = ;
const int maxm = ;
const int maxc = ; struct QRs
{
int l,r,id;
bool operator < (QRs a) const
{
return l < a.l;
}
}q[maxm];
int col[maxc],lst[maxc],nxt[maxn];
int ans[maxm];
int f[maxn];
int n,m,mx; int lowbit(int x){return x&-x;}
void add(int x){for (; x<=n; x+=lowbit(x)) f[x]++;}
int query(int x)
{
int ret = ;
for (; x; x-=lowbit(x)) ret += f[x];
return ret;
}
int read()
{
char ch = getchar();
int num = ;
bool fl = ;
for (; !isdigit(ch); ch = getchar())
if (ch=='-') fl = ;
for (; isdigit(ch); ch = getchar())
num = (num<<)+(num<<)+ch-;
if (fl) num = -num;
return num;
}
int main()
{
n = read();
for (int i=; i<=n; i++) col[i] = read();
for (int i=n; i>=; i--)
{
if (lst[col[i]]==) lst[col[i]] = n+;
nxt[i] = lst[col[i]], lst[col[i]] = i;
}
for (int i=; i<=n; i++)
if (lst[col[i]]) add(i), lst[col[i]] = ;
m = read();
for (int i=; i<=m; i++) q[i].l = read(), q[i].r = read(), q[i].id = i;
std::sort(q+, q+m+);
int now = ;
for (int i=; i<=m; i++)
{
while (now < q[i].l)
{
if (nxt[now]) add(nxt[now]);
now++;
}
ans[q[i].id] = query(q[i].r)-query(q[i].l-);
}
for (int i=; i<=m; i++)
printf("%d\n",ans[i]);
return ;
}

END

【离线做法 树状数组】luoguP1972 [SDOI2009]HH的项链的更多相关文章

  1. [luoguP1972] [SDOI2009]HH的项链(莫队 || 树状数组 || 主席树)

    传送门 莫队基础题,适合我这种初学者. 莫队是离线算法,通常不带修改,时间复杂度为 O(n√n) 我们要先保证通过 [ l , r ] 求得 [ l , r + 1 ] , [ l , r - 1 ] ...

  2. 【loj6041】「雅礼集训 2017 Day7」事情的相似度 后缀自动机+STL-set+启发式合并+离线+扫描线+树状数组

    题目描述 给你一个长度为 $n$ 的01串,$m$ 次询问,每次询问给出 $l$ .$r$ ,求从 $[l,r]$ 中选出两个不同的前缀的最长公共后缀长度的最大值. $n,m\le 10^5$ 题解 ...

  3. 【bzoj4540】[Hnoi2016]序列 单调栈+离线+扫描线+树状数组区间修改区间查询

    题目描述 给出一个序列,多次询问一个区间的所有子区间最小值之和. 输入 输入文件的第一行包含两个整数n和q,分别代表序列长度和询问数.接下来一行,包含n个整数,以空格隔开,第i个整数为ai,即序列第i ...

  4. BZOJ1878: [SDOI2009]HH的项链 (离线查询+树状数组)

    1878: [SDOI2009]HH的项链 题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1878 Description: HH有一串由 ...

  5. HDU 4746 莫比乌斯反演+离线查询+树状数组

    题目大意: 一个数字组成一堆素因子的乘积,如果一个数字的素因子个数(同样的素因子也要多次计数)小于等于P,那么就称这个数是P的幸运数 多次询问1<=x<=n,1<=y<=m,P ...

  6. 洛谷P3246 [HNOI2016]序列(离线 差分 树状数组)

    题意 题目链接 Sol 好像搞出了一个和题解不一样的做法(然而我考场上没写出来还是爆零0) 一个很显然的思路是考虑每个最小值的贡献. 预处理出每个数左边第一个比他小的数,右边第一个比他大的数. 那么\ ...

  7. hdu-3333 Turing Tree 离线区间+树状数组(区间不同数的和)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3333 题目大意: 给出一数组,以及m个查询区间,每次查询该区间不同数字的和.相同数字只加一次. 解题 ...

  8. codeforces 703D Mishka and Interesting sum 偶数亦或 离线+前缀树状数组

    题目传送门 题目大意:给出n个数字,m次区间询问,每一次区间询问都是询问 l 到 r 之间出现次数为偶数的数 的亦或和. 思路:偶数个相同数字亦或得到0,奇数个亦或得到本身,那么如果把一段区间暴力亦或 ...

  9. ACdream 1127 Base Station (离线查询+树状数组)

    题目链接: http://acdream.info/problem?pid=1127 题目: 移动通信系统中,通信网的建立主要通过基站来完成. 基站可以分为主基站和子基站.子基站和各个移动用户进行连接 ...

随机推荐

  1. python 函数 之 用户注册register()

    db_path='db.txt' #定义默认文件路径,方便修改def get_uname(): while True: uname=input('请输入用户名:').strip() if uname. ...

  2. load View 流程 程序启动流程

    基本流程: loadView / nib文件  来加载view到内存 -> viewDidLoad 函数进一步初始化这些view -> 内存不足时, 调用viewDidUnload 函数释 ...

  3. 归档-对模型数组对象(存储到本地的plist文件)也数组里存放的是模型

    一.模型文件 (1)JLMainViewsModel.h文件 必须遵循 NSCoding协议 @interface JLMainViewsModel : NSObject<NSCopying,N ...

  4. 面向对象多继承(C3算法)/网络编程

    https://www.cnblogs.com/aylin/p/5572104.html 一.面向对象多继承(c3算法) a.有多个父类先找左,再找右,如下示例: class A(object): p ...

  5. vue中的number

    今天在vue文档中看到有number这样一个修饰符 觉得挺方便的就尝试了一下下面是代码 <body> <div id="box"> <input ty ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第11章 让画面动起来

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> Unity Shader 中的内置变量 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化.Unity ...

  7. 单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元

    CLR 无法从 COM 上下文 0x20ad98 转换为 COM 上下文 0x20af08,这种状态已持续 60 秒.拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送 Windows ...

  8. CF1149A Prefix Sum Primes

    思路: 质数一定是奇数.实现: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n, t, x, y; whi ...

  9. IE和火狐下的iframe刷新

    前面使用了前端上传插件plupload,在谷歌浏览器中运行完全没问题,但是在IE和火狐下就出现当文档加载完成之后,该文件上传的iframe插件的上传按钮点击无效,当对上传的文件进行一次删除之后,按钮就 ...

  10. 精通AngularJS(三)深入scope,继承结构,事件系统和生命周期

    深入探讨 Scope 作用域 每一个 $scope 都是类 Scope 的一个实例.类 Scope 拥有可以控制 scope 生命周期的方法,提供事件传播的能力,并支持模板渲染. 作用域的层次结构 让 ...