http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf

很多年前

我看了这篇slides

想做shadow那个优化

但没看懂

后来我又看

还是没懂

又看

还是没懂。。。。。

今天我终于懂了 感谢hx

关键那步是

像 deferred light 用point light 的volumn

baceface greater

front less

算包围像素

csm 算内部像素的原理标记和上述类似

然后画csm的这级包围盒 的cube 的backface时  不写深度 只是用它mask pixel

这么多年过去了

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