最顶端是两个接口,集合和映射——  Collection<T>  /  Map<K, V>

List 列表        保持插入顺序

  ArrayList      擅长随机读

  LinkedList       增、删

  Arrays$ArrayList    定长List,功能有限

Set 集

  HashSet      查找最快

  TreeSet       升序排序

  LinkedHashSet   保持插入顺序

Queue 队列

  LinkedList     也实现了Queue接口,

  PriorityQueue    保持插入顺序

Map 映射

  HashMap     散列映射,速度最快

  LinkedHashMap  保持插入顺序

  WeakHashMap   键不再使用时,值回报GC

  TreeMap      升序排序

根据词缀总结一下

List和带“Linked”的实现都能保持插入顺序。

带"Hash"的实现速度都比较快,特别是读。

带“Tree”的实现都能在插入是进行排序。

以下的实现几乎没有理由再去使用

  Vector   最旧的List实现。几乎每个对外方法都是synchronized的,内部数组每次扩容时增长一倍,而不是像ArrayList一样增长50%。

  Hashtable  最旧的Map实现。几乎每个对外方法都是synchronized的,使用Enumeration进行迭代,contains性能太差。

  Stack    废弃API,LinkedList完全可以取代它。

选择哪个实现?

  List    默认选择ArrayList,需要大规模的增删时,选择LinkedList,需要线程安全时,选择Collections.synchronizedList()。

  Set    默认选择HashSet,对排序、保持插入顺序有需求时,按需选择,需要线程安全时,选择Collections.synchronizedSet()或Collections.synchronizedSortSet(),

  Queue   默认选择LinkedList,对保持插入顺序有需求时,选择PriorityQueue。

  Map    默认选择HashMap,对排序、保持插入顺序有需求时,按需选择,需要线程安全时,选择Collections.synchronizedMap()或Collections.synchronizedSortMap(),

线程相关的三种版本

synchronizedMap为整个散列表加锁;ConcurrentHashMap采用分段锁,将散列表分割成16个散列桶,每个线程只锁一个桶。

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