Direct2D 应用程序接口概述
主要用到的头文件是:d2d1.h
编译时需要连接文件:d2d1.lib
 
Direct2D接口的老大 (root) 是 ID2D1Factory 和 ID2D1Resource
并且 ID2D1Resource 对象由 ID2D1Factory 对象创建
所有的 Direct2D 绘制对象都继承于 ID2D1Resource 
 
ID2D1Factory 对象的创建需要调用 CreateFactory 方法

ID2D1Factory *pDirect2dFactory;
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pDirect2dFactory);
ID2D1HwndRenderTarget 接口用于窗口的绘制
ID2D1BitmapRenderTarget 接口用于位图的绘制
 
ID2D1Target 实现绘制需要调用 BeginDraw / EndDraw 方法:

ID2D1HwndRenderTarget *pDirect2dRenderTarget;
//初始化Target代码......
pDirect2dRenderTarget->BeginDraw();
//绘制代码......
pDirect2dRenderTarget->EndDraw();
画刷:ID2D1Brush
SolidColor \ LinearGradient \ RadialGradient \ Bitmap \...
创建方法: pDirect2dRenderTarget->Creat***Brush(...);
***可以用任意一个画刷种类代替
 
简单几何图形:ID2D1Geometry
Rectangle \ Rounded \ Ellipse \ Path \ ...
创建方法:pDirect2dFactory->Create***Geometry(...);
 
位图加载:ID2D1Bitmap
采用WIC(Windows Imaging Component)加载
pDirect2dRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(...);
 
文字加载:(由RenderTarget调用)
DrawText方法:用于简单输出文字
DrawTextLayout方法:用于输出格式化的文字(需要IDWriteTextLayout 对象设置格式)
DrawGlyphRun方法:用于精确控制符号级布置的场景(需要用到dwrite.h文件中的DirectWrite工具)
 
至于这些接口的使用我将在之后的学习笔记中更新。

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