【C/C++开发】ffplay中的FrameQueue的自我理解
{
int i;
memset(f, 0, sizeof(FrameQueue));
if (!(f->mutex = SDL_CreateMutex()))
return AVERROR(ENOMEM);
if (!(f->cond = SDL_CreateCond()))
return AVERROR(ENOMEM);
f->pktq = pktq;
f->max_size = FFMIN(max_size, FRAME_QUEUE_SIZE);
f->keep_last = !!keep_last;
for (i = 0; i < f->max_size; i++)
if (!(f->queue[i].frame = av_frame_alloc()))
return AVERROR(ENOMEM);
return 0;
}
+ f->rindex_shown) % f ->max_size];
+ f ->rindex_shown + 1) % f ->max_size];
we have space to put a new frame */
>= f->max_size &&
{
== f->max_size)
= 0;
&& ! f->rindex_shown) {
= 1;
== f->max_size)
= 0;
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