基于光线追踪的渲染中景深(Depth of field)效果的实现
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从
向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。即:

图片来自《Fundamentals of Computer Graphics》
现实中的镜头拍摄的图像有景深(Depth of field)的效果,譬如:

图片来自网络
显然,上图中的耳机被放在摄像机的焦平面附近,成像很清晰;背景中的景物则离焦平面较远,呈现出模糊的效果。对离线渲染而言,这一效果有利于加强渲染结果的真实性和层次感。但之前提到的摄像机模型过于简单,要得到景深,需要更精确的摄像机模型。

图片来自网络
上图是网络上给出的关于景深的一张示意图,看起来复杂骇人。但稍微分析就能知道,使得不在焦平面上的景物显得模糊的最根本原因恰恰是焦平面的概念本身,如下图——

图片来自网络
可以看到,假如在原来的透视摄像机模型中加入一个凸透镜,那么成像过程将不再是“一根”光线穿过小孔到达成像平面上的一点,而是许多光线透过凸透镜汇聚到成像平面上的一点。

物体恰好在焦平面上的情形
显然,假如有一物体正好在焦平面上,那么从上面某一点发射的光线通过凸透镜在成像平面上也会汇聚于一点,于是就得到了清晰的图像。但是,当物体不在焦平面上时,汇聚到成像平面上某一点的光线将不再全部来自于物体上的一点,而是来自于物体上的一小片区域,这就形成了模糊的效果,也就是最终看到的景深。

物体不在焦平面上的情形
有了这一模型,要设计渲染出景深效果的算法就很容易了。以往从透视摄像机发射ray的方法是:
对成像平面上的一点
,发射射线
,其中
,
是
点位置。
新的方法则是:
对成像平面上的一点
,求出射线
与焦平面的交点
,然后在凸透镜上随机采样(把凸透镜看做有一定半径的圆盘)。对每一个采样点
,发射射线
。
新方法实质是在凸透镜所在的disk上对到达成像平面上特定点的能量用蒙特卡洛的方法进行了估值。
基于光线追踪的渲染中景深(Depth of field)效果的实现的更多相关文章
- 景深(Depth of Field)
http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/03/22/DepthOfFeild.html 景深(Depth of Field) 什么是景深? 所谓景深,就是当焦 ...
- 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...
- PBR(基于物理的渲染)学习笔记2
相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接:http://note.youdao.com/note ...
- 基于物理的渲染——间接光照
在前面的文章中我们已经给出了基于物理的渲染方程: 并介绍了直接光照的实现.然而在自然界中,一个物体不会单独存在,光源会照射到其他的物体上,反射的光会有一部分反射到物体上.为了模拟这种环境光照的形式,我 ...
- PBR(基于物理的渲染)学习笔记
PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮 ...
- PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关
一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...
- 离线渲染中的不规则光源(Meshlight)
之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做.那么在离线 ...
- Unity3D图像后处理特效——Depth of Field 3.4
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...
- 如何让IOS中的文本实现3D效果
本转载至 http://bbs.aliyun.com/read/181991.html?spm=5176.7114037.1996646101.25.p0So7c&pos=9 zh ...
随机推荐
- python 3.6闭包+循环获取出字典中所有的值并保存在list中
def list_test(): list1=[] def list_all_dict(a): #检测字段类型 if isinstance(a,dict): for x in range(len(a) ...
- kotlin之类构造器
Kotlin中类允许定义个主构造器和多个第二构造器. 主构造器就是类头的一部分,紧跟在类名的后面,构造器参数是可选的 package loaderman import loaderman.bar.Pe ...
- python写入csv方法总结
最常用的一种方法,利用pandas包 import pandas as pd #任意的多组列表 a = [1,2,3] b = [4,5,6] #字典中的key值即为csv中列名 dataframe ...
- 进程对列,生产者和消费者,JoinableQueue
1.进程对列 让进程之间共享资源 先进先出 (1)基本语法 from multiprocessing import Process,Queue q = Queue() # 1.用put方法往队列中存值 ...
- 手写web框架之实现依赖注入功能
我们在Controller中定义了Service成员变量,然后在Controller的Action方法中调用Service成员变量的方法,那么如果实现Service的成员变量? 之前定义了@Injec ...
- React Native常用的第三方开源库
记录一下自己暂目前了解和使用的一些开源库和官方文档和优秀博客介绍,希望对你有帮助☺️: 1.Toast: https://github.com/magicismight/react-native-ro ...
- 三、使用VSCode配置简单的vue项目
由于最近要使用的项目框架为前后端分离的,采用的是vue.js+webAPI的形式进行开发的.因为之前我没有接触过vue.js,也只是通过视频文档做了一些简单的练习.今天技术主管说让大家熟悉下VSCod ...
- 【CSS】我的样式哪里来的?—— css的继承性
在之前我们写css的时候,曾经出现过如下这样一种情况: 6继承性.html(head部分) <style> div { background-color: #ccc; font-size: ...
- 线程回调,线程中的队列,事件,greenlet模块,gevent模块,自定义补丁, 单线程实现并发,协程
1.线程回调 在线程池/进程池每次提交任务,都会返回一个表示任务的对象,Future对象Future对象具备一个绑定方法,add_done_callback 用于指定回调函数 add 意味着可以添加多 ...
- 【VS开发】关于在CFormView中实现CListCtrl控件的注意事项
[VS开发]关于在CFormView中实现CListCtrl控件的注意事项 标签(空格分隔): [VS开发] 今天调试中发现了一项非常令人恼怒的事情,本来早都知道在CFormView中没有了像在对话框 ...