无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。

一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。

但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image 、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text, 总不能一个个取消吧。

所以我们可以重写Create->UI->Image的事件。

 
 [MenuItem("GameObject/UI/Image")]
static void CreatImage()
{
if(Selection.activeTransform)
{
if(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
{
GameObject go = new GameObject("image",typeof(Image));
go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
}
}
}

[MenuItem("GameObject/UI/Image")]
static void CreatImage()
{
if(Selection.activeTransform)
{
if(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())
{
GameObject go = new GameObject("image",typeof(Image));
go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);
}
}
}

 

这样创建出来的Image就不带 RaycastTarget,Text组件原理同上。

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