CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFunc selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute的实现如下:
void CCCallFunc::execute() {
if (m_pCallFunc) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();
}
if (m_nScriptHandler) {
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();可以看到回调函数不包含参数
CCCallFuncN也是执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncN* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFuncN selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncN中的execute的实现如下:
void CCCallFuncN::execute() {
if (m_pCallFuncN) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);
}
if (m_nScriptHandler) {
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this, m_pTarget);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);可以看到回调函数包含一个参数。
CCCallFuncND也是执行对应的回调函数,其中回调函数可带两个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncND* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFuncND selector,
void * d
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncND中的execute的实现如下:
void CCCallFuncND::execute() {
if (m_pCallFuncND) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);可以看到回调函数包含两个参数。
testCallFunc.h中代码
class testCallFunc : public CCLayer
{
protected:
CCSprite* sprite1;
CCSprite* sprite2;
CCSprite* sprite3;
public:
virtual void onEnter(); void callback1();
void callback2(CCNode* sender);
void callback3(CCNode* sender, void* data);
}; testCallFunc.cpp中代码 void testCallFunc::onEnter()
{
//CCCallFunc的使用
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCMoveBy::create(, ccp(,)),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),
NULL); //CCCallFuncN的使用
CCFiniteTimeAction* action2 = CCSequence::create(
CCScaleBy::create( , ),
CCFadeOut::create(),
CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),
NULL); //CCCallFuncNC的使用
CCFiniteTimeAction* action3 = CCSequence::create(
CCRotateBy::create( , ),
CCFadeOut::create(),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba),
NULL); sprite1->runAction(action);
sprite2->runAction(action2);
sprite3->runAction(action3);
} void testCallFunc::callback1()
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/)); addChild(label);
} void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/)); addChild(label);
} void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/));
addChild(label);
}

转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html

CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用的更多相关文章

  1. cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例

    转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用 CCCa ...

  2. CCCallFunc, CCCallFuncN, CCCallFuncND 三者的区别

    今天学习过程中,自己敲了一个例子,结果在执行Action的时候出现了错误.经排查发现是CCCallFunc使用的问题,应该使用CCCallFuncN,然后搜了下他们的区别,才知道,是因为有一个参数的问 ...

  3. schedule CCCallfunc CCCallfuncN CCCallfuncND

    schedule(schedule_selector(HelloWorld::step), 1.0f); void HelloWorld::step(float dt) { CCLog("d ...

  4. Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较

    qinning199原创,欢迎转载.转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27 首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1.CCCallFunc,回调,调用 ...

  5. std::function与std::bind 函数指针

    function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时. std::function可以绑定到全局函数/类静态成员 ...

  6. Cocos2d-X 动作展示《一》

    因为Cocos2d-X中的动作较多,我将全部的动作制作成了一个滚动视图.每一个滚动视图上都有动作名,单击滚动视图就能够展示对应的动作 程序效果图: 使用滚动视图实现动作切换 动作展示 程序代码: 首先 ...

  7. cocos2dx3.0的CCCallFunc、CCCallFuncN

    来源: http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407 二.在cocos2d-x中,还有一个地方是需要大量使用到回调函数的,这就是回调 ...

  8. 2假动作,数据缓冲,CCEaseExponential,CCEaseElastic,CCEaseBounce,CCCallFunc,funcNCallBack,funcNDCallBack,funcO

     1 缓冲动作 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/4 ...

  9. Cocos2d-x 学习之路------(CCCallfunc 系列)

    CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO类都是调用函数来执行动作,他们的使用只是局限于他们调用的的函数的参数不同而不同 CCCallFunc的回调 ...

随机推荐

  1. unity3D总结的一些细节,不注意有些要折腾非常多天!

    1. 注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天) 2.switch 推断NGUI popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格 ...

  2. Java 反照机制中 getMethod()和getDeclaredField()区别

    Java 反射机制中 getMethod()和getDeclaredField()区别 今天在程序中用到java反射机制时,遇到的问题记录一下:我当时遇到的问题是,我用反射getMethod()调用类 ...

  3. OpenCV和Matlab 通过XML传递数据

    因为现在下到的数据集大部分都使用了Matlab的Calibration toolbox 进行标定,其结构大部分是.mat结构的,所以它和opencv中数据传递需要一个中间过程,网上也有直接调用matl ...

  4. iOS: 删除真机测试的Provisioning Profile后,在Code Singing中出现entitlements.plist文件无效,解决办法如下:

    问题主题:method to The entitlements specified in your application’s Code Signing Entitlements file do no ...

  5. go语言基础之有参有返回值函数的使用

    1.有参有返回值函数的使用 示例1: package main //必须 import "fmt" //go官方推荐写法 func MaxAndMin(a, b int) (max ...

  6. Java Web学习总结-文件下载

    参考资料:https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4200090.html 在Web应用系统开发中,文件上传和下载功能是非常常用的功能,今天来讲一下JavaWeb中的文件 ...

  7. Jquery chosen动态设置值 select Ajax动态载入数据 设置chosen和获取他们选中的值

      在做一个编辑对话框时,要对里面带有select option的操作.主要是想动态载入option和对option的选中.可是由于项目中使用了jquery里的chosen()方法.怎么也无法实现效果 ...

  8. MapReduce开发技巧

    数据类型的选择 自定义数据类型 参考:Hadoop提交作业自定义排序和分组 MapWritable/SortedMapWritable Hadoop中可传输的Map集合,和Java中的Map用法差不多 ...

  9. ES6 中的 Set

    收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:kurtshen ES6 新增了几种集合类型,本文主要介绍Set以及其使用. 其基本描述为 Set对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素. Set中 ...

  10. 突破自我的Docker1.12

    如今,Docker 和容器将要改变世界,早已不是什么秘密了.对于一些深度用户,这种改变已经发生了.不过你造吗?和很多其他改变世界的事物一样,这些事物在彻底改变世界之前总是缺少点什么.但现在什么都不缺了 ...