命令模式(Command)

定义

命令模式(Command),将一个请求封闭为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排除或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

类图

描述

Command:定义命令的统一接口;

ConcreteCommand:Command接口的实现者,要执行的具体命令;

Receiver:命令的实际执行者;

Invoker:命令的请求者,是命令模式中最重要的角色,用来对各个命令进行控制。

应用场景

顾客在餐馆用餐的时候,首先由顾客点餐,服务员记录顾客的点餐情况,然后服务员把订单传到后厨,厨师根据订单把顾客点的餐烹饪好。

    /// <summary>
/// 厨师
/// </summary>
public class Chef
{
public void CookBeef()
{
Console.WriteLine("大厨开始爆炒牛肉.");
Console.WriteLine("爆炒牛肉出锅.");
} public void CookFish()
{
Console.WriteLine("大厨开始水煮鱼.");
Console.WriteLine("水煮鱼出锅.");
} public void CookEggplant()
{
Console.WriteLine("大厨开始红烧茄子.");
Console.WriteLine("红烧茄子出锅.");
}
} public abstract class Command
{
public string Name { get; set; }
public abstract void Cook();
} /// <summary>
/// 爆炒牛肉
/// </summary>
public class CookBeefCommand : Command
{
private Chef chef; public CookBeefCommand(Chef chef)
{
this.chef = chef;
base.Name = "爆炒牛肉";
} public override void Cook()
{
this.chef.CookBeef();
}
} /// <summary>
/// 红烧茄子
/// </summary>
public class CookEggplantCommand : Command
{
private Chef chef; public CookEggplantCommand(Chef chef)
{
this.chef = chef;
base.Name = "红烧茄子";
} public override void Cook()
{
this.chef.CookEggplant();
}
} /// <summary>
/// 水煮鱼
/// </summary>
public class CookFishCommand : Command
{
private Chef chef; public CookFishCommand(Chef chef)
{
this.chef = chef;
base.Name = "水煮鱼";
} public override void Cook()
{
this.chef.CookFish();
}
} /// <summary>
/// 服务员
/// </summary>
public class Waiter
{
private List<Command> commands; public Waiter()
{
this.commands = new List<Command>();
} public void SetOrder(Command command)
{
this.commands.Add(command);
Console.WriteLine("增加订单:" + command.Name);
} public void CancelOrder(Command command)
{
this.commands.Remove(command);
Console.WriteLine("取消订单:" + command.Name);
} public void Notify()
{
foreach (Command command in this.commands)
{
command.Cook();
}
}
}

设计模式之笔记--命令模式(Command)的更多相关文章

  1. 设计模式 笔记 命令模式 Command

    //---------------------------15/04/25---------------------------- //Conmmand  命令模式----对象行为型模式 /* 1:意 ...

  2. Java-马士兵设计模式学习笔记-命令模式

    一.概述 命令模式 二.代码 1.Client.java public class Client { public void request(Server server){ server.addCom ...

  3. 学习笔记——命令模式Command

    命令模式,将具体操作Receiver封在Command中,调用类只需要知道Command即可.

  4. 《JAVA设计模式》之命令模式(Command)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. ...

  5. 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)

    命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...

  6. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  8. Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)

    Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...

  9. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

随机推荐

  1. redis的数据持久化存储

    Redis是一个支持持久化的内存数据库,也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到硬盘来保证持久化.Redis支持两种持久化方式: 一.snapshotting(快照)方式快照是默认的持久化方式. ...

  2. 【极值问题】【CF33C】 Wonderful Randomized Sum

    传送门 Description 给你一个数列\(A\),你可以选择任意一个前缀和任意一个后缀,前缀后缀可重合.给他们乘\(-1\).求最大能获得的序列和. Input 第一行是一个数\(n\)代表数列 ...

  3. Oracle中rank() over, dense_rank(), row_number() 的区别

    摘自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-04/116349.htm Oracle 中 rank() over, dense_rank(), row_number() ...

  4. python的复制,深拷贝和浅拷贝的区别(转)

    在python中,对象赋值实际上是对象的引用.当创建一个对象,然后把它赋给另一个变量的时候,python并没有拷贝这个对象,而只是拷贝了这个对象的引用 一般有三种方法, alist=[1,2,3,[& ...

  5. Qt实现截屏并保存(转载)

    原博地址:http://blog.csdn.net/qinchunwuhui/article/details/52869451?_t_t_t=0.28889142944202306 目前对应用实现截屏 ...

  6. CDOJ--1369

    原题链接:http://acm.uestc.edu.cn/problem.php?pid=1369&cid=192 分析:DP,dp[i][0]表示第i个人不是lover时的最小值,dp[i] ...

  7. powerdesigner中物理模型与sql脚本的以及与数据库的连接设置

    使用JDBC连接失败的解决方案: http://blog.csdn.net/t37240/article/details/51595097 使用powerdesigner工具我们可以方便的根据需求分析 ...

  8. UVA-1635 数学

    UVA-1635 题意: 给定n个数a1,a2,a3.....an,依次求出相邻的两个数的和,最后成为一个数,问这个数模m的值与那些最初的数无关 例:a1,a2,a3, m=2 => a1+a2 ...

  9. ZooKeeper在线迁移

    在至少有一个Leader存在的前提下,进行Zookeeper的在线增量.在线减量.在线迁移 在全过程中ZooKeeper不停止服务 注意事项 首先,当我们要从3台扩充到5台时,应保证集群不停止服务. ...

  10. goaccess日志分析

    对于nginx日志分析,有很多工具,衡量好坏的标准大概就是三快:安装快,解析快,上手快.满足这三点的goaccess确实是居家必备良药. 话说这个标题其实有点委屈GoAccess了,它是一个日志分析工 ...