Realm

Realm-Object-c,见:
https://realm.io/cn/docs/objc/latest/
Realm官网:
https://realm.io

使用流程

  • 导入头文件#import < Realm/Realm.h >.
  • 创建类,继承于RLMObject.
  • 在类中生成数据模型.
  • 在需要的地方创建实例,使用Realm方法调用.

数据模型

创建简单数据模型

简单地,继承RLMObject创建类,在.h中通过属性定义不同的内容.

RLMResults <0x7fe5e3d22ec0>(
[0]Data {
time = 2016-01-08 05:51:12 +0000;
title = test;
}
)

生成如上的数据结构,只需创建类如下:

// .h
#import <Realm/Realm.h> @interface Data : RLMObject
@property (nonatomic , strong) NSDate *time;
@property (nonatomic , copy) NSString *title; @end // .m
#import "Data.h" @implementation Data @end

生成主键(Primary Keys)

重写 +primaryKey 可以设置模型的主键。声明主键之后,对象将被允许查询,更新速度更加高效,并且要求每个对象保持唯一性。 一旦带有主键的对象被添加到 Realm 之后,该对象的主键将不可修改。

@interface Person : RLMObject
@property NSInteger id;
@property NSString *name;
@end @implementation Person
+ (NSString *)primaryKey {
return @"id";
}
@end

忽略属性(Ignored Properties)

重写 +ignoredProperties 可以防止 Realm 存储数据模型的某个属性。Realm 将不会干涉这些属性的常规操作,它们将由成员变量(ivar)提供支持,并且您能够轻易重写它们的 setter 和 getter。

@interface Person : RLMObject
@property NSInteger tmpID;
@property (readonly) NSString *name; // 只读属性将被自动忽略
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end @implementation Person
+ (NSArray *)ignoredProperties {
return @[@"tmpID"];
}
- (NSString *)name {
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];
}
@end

属性默认值

重写+defaultPropertyValues可以在每次对象创建之后为其提供默认值。

@interface Book : RLMObject
@property float price;
@property NSString *title;
@end @implementation Book
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues {
return @{@"price" : @0, @"title": @""};
}
@end

创建嵌套数据模型

数据结构:Person具有name、birthdate、dogs,Dog具有name、owner< Person >。

RLMResults <0x7fb431f2bd60> (
[0] Person {
name = crylown;
birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
dogs = RLMArray <0x7fb431f2fcd0> (
[0] Dog {
name = myDog;
owner = Person {
name = crylown;
birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
dogs = <Maximum depth exceeded>;
};
},
[1] Dog {
name = yourDog;
owner = Person {
name = crylown;
birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
dogs = <Maximum depth exceeded>;
};
}
);
}
)

生成如上的数据结构,创建数据模型代码如下:

// .h
#import <Realm/Realm.h> @class Person; // 狗狗的数据模型
@interface Dog : RLMObject
@property NSString *name;
@property Person *owner;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定义RLMArray<Dog> // 狗狗主人的数据模型
@interface Person : RLMObject
@property NSString *name;
@property NSDate *birthdate; // 通过RLMArray建立关系
@property RLMArray<Dog> *dogs; @end
RLM_ARRAY_TYPE(Person) // 定义RLMArray<Person> // .m
@implementation Dog
@end // 暂无使用 @implementation Person
@end // 暂无使用

使用Realm数据模型

创建对象

一般属性

Data *data = [[Data alloc] init];

data.time = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];

data.title = @"test";

等价于

 //字典
Data *data = [[Data alloc] initWithValue:@{@"time":[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"title":@"test"}];

等价于

 //数组
Data *data = [[Data alloc] initWithValue:@[[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"test"]];

嵌套属性

Person *me = [[Person alloc] init];

Dog *myDog = [[Dog alloc] init];
myDog.name = @"myDog";
myDog.owner = me; Dog *yourDog = [[Dog alloc] init];
yourDog.name = @"yourDog";
yourDog.owner = me; me.name = @"crylown";
me.birthdate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]; // 将dog添加到 <RLMArray>dogs属性中
[me.dogs addObject:myDog];
[me.dogs addObject:yourDog];

等价于

Dog *myDog = [[Dog alloc] init];
myDog.name = @"myDog"; Dog *yourDog = [[Dog alloc] init];
yourDog.name = @"yourDog"; Person *me = [[Person alloc] initWithValue:@[@"crylown",[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[myDog,yourDog]]]; yourDog.owner = me;
myDog.owner = me;

等价于

// 多重嵌套
// dog.owner无法在这里设置
Person *me = [[Person alloc] initWithValue:@[@"crylown",[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[@[@"myDog"],@[@"yourDog"]]]];

使用Realm进行数据管理

在数据管理的过程中,常用的方法有:

 RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

// 开放RLMRealm事务
[realm beginWriteTransaction]; // 在开放开放/提交事务之间进行数据处理 // 提交事务
[realm commitWriteTransaction];

等价于

[realm transactionWithBlock:^{

 // 进行数据处理

}];

添加数据

 RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

//    开放RLMRealm事务
[realm beginWriteTransaction]; // 添加到数据库 me为RLMObject
[realm addObject:me]; // 提交事务
[realm commitWriteTransaction];

查询数据

数据库查询

// 查询默认的 Realm 数据库
RLMResults *dogs = [Dog allObjects]; // 从默认的 Realm 数据库中,检索所有狗狗

如果有需要,也可以查询指定的数据库

// 查询指定的 Realm 数据库
RLMRealm *petsRealm = [RLMRealm realmWithPath:@"pets.realm"]; // 获得一个指定的 Realm 数据库
RLMResults *otherDogs = [Dog allObjectsInRealm:petsRealm]; // 从该 Realm 数据库中,检索所有狗狗

条件查询
1.使用断言字符串查询:

RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"];

2.// 使用 NSPredicate 查询

NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@",
@"棕黄色", @"大"];
RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];

3.链式查询

如果我们想获得获得棕黄色狗狗的查询结果,并且在这个查询结果的基础上再获得名字以“大”开头的棕黄色狗狗。

RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色'"];
RLMResults *tanDogsWithBNames = [tanDogs objectsWhere:@"name BEGINSWITH '大'"];

修改数据

内容直接更新

// author为数据库内RLMObject
[realm beginWriteTransaction];
author.name = @"托马斯·品钦";
[realm commitWriteTransaction];

根据主键更新
如果您的数据模型中设置了主键的话,那么您可以使用+[RLMObject createOrUpdateInRealm:withValue:]来更新对象,或者当对象不存在时插入新的对象。

// 创建一个带有主键的“书籍”对象,作为事先存储的书籍
Book *cheeseBook = [[Book alloc] init];
cheeseBook.title = @"奶酪食谱";
cheeseBook.price = @9000;
cheeseBook.id = @1; // 通过 id = 1 更新该书籍
[realm beginWriteTransaction];
[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:cheeseBook];
[realm commitWriteTransaction];

键值编码
RLMObject、RLMResult 以及 RLMArray 都遵守键值编码(Key-Value Coding)(KVC)机制。

RLMResults *persons = [Person allObjects];

[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
[[persons firstObject] setValue:@YES forKeyPath:@"isFirst"];
// 将每个人的 planet 属性设置为“地球”
[persons setValue:@"地球" forKeyPath:@"planet"];
}];

删除数据

删除某个在Realm数据库中的数据。

Book *cheeseBook = ... // 存储在 Realm 中的 Book 对象

// 在事务中删除一个对象
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteObject:cheeseBook];
[realm commitWriteTransaction];

删除数据库中的所有数据。

// 从 Realm 中删除所有数据
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteAllObjects];
[realm commitWriteTransaction];

数据排序

RLMResults 允许您指定一个排序标准,从而可以根据一个或多个属性进行排序。比如说,下列代码将上面例子中返回的狗狗根据名字升序进行排序:

// 排序名字以“大”开头的棕黄色狗狗
RLMResults *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"]
sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];

数据库配置

一般地,我们使用的为默认的Realm数据库,即调用[RLMRealm defaultRealm]来初始化以及访问我们的realm变量。这个方法将会返回一个 RLMRealm对象,并指向您应用的 Documents (iOS) 或者 Application Support (OS X)文件夹下的一个名为“default.realm”的文件。

许多 Realm API 中的方法都支持两种默认的数据库访问方式,一种是RLMRealm实例,另一种是访问默认 Realm 数据库的便捷版本。例如 [RLMObject allObjects] 等同于 [RLMObject allObjectsInRealm:[RLMRealm defaultRealm]]。

Realm配置

通过RLMRealmConfiguration您可以配置诸如 Realm 文件在何处存储之类的信息。
配置同时也可以在每次您需要使用 Realm 实例的时候传递给[RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&err],或者您也可以通过 [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config] 来为默认的 Realm 数据库进行配置。
比如说,假设有这样一个应用,用户必须登录到您的网站后台才能够使用,然后您希望这个应用支持快速帐号切换功能。 您可以为每个帐号创建一个特有的 Realm 文件,通过对默认配置进行更改,就可以直接使用默认的 Realm 数据库来直接访问了,如下所示:

+ (void)setDefaultRealmForUser:(NSString *)username {
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration]; // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
config.path = [[[config.path stringByDeletingLastPathComponent]
stringByAppendingPathComponent:username]
stringByAppendingPathExtension:@"realm"]; // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
}

其他的Realm数据库

有的时候,在不同位置存储多个 Realm 数据库是十分有用的。 例如,如果您需要将您应用的某些数据打包到一个 Realm 文件中,作为主要 Realm 数据库的扩展。 您可以像以下代码这样做:

RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];

// 获取需要打包文件的路径
config.path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundledData" ofType:@"realm"];
// 以只读模式打开文件,因为应用数据包并不可写
config.readOnly = YES; // 通过配置打开 Realm 数据库
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config]; // 从打包的 Realm 数据库中读取某些数据
RLMResults<Dog *> *dogs = [Dog objectsInRealm:realm where:@"age > 5"];

请注意,使用自定义路径来初始化 Realm 数据库需要拥有路径所在位置的写入权限。 通常存储可写 Realm 文件的地方是位于 iOS 上的“Documents”文件夹以及位于 OS X 上的“Application Support”文件夹。 具体情况,请遵循苹果的 iOS 数据存储指南, 它推荐将文件存储在<Application_Home>/Library/Caches目录下

错误处理

在数据的处理中可能会出现失败的情况,在查看错误的时候,有相关方法可以使用:
提交事务失败

[realm commitWriteTransaction:(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]

也可以使用

[realm transactionWithBlock:^{

} error:(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]

配置数据库失败

RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&error];

要处理在指定线程中初次 Realm 数据库导致的错误, 给 error 参数提供一个 NSError 指针。

数据迁移

当您使用任意一个数据库时,您随时都可能打算修改您的数据模型。通过设置 RLMRealmConfiguration.schemaVersion 以及RLMRealmConfiguration.migrationBlock 可以定义一个迁移操作以及与之关联的架构版本。 迁移闭包将会提供提供相应的逻辑操作,以让数据模型从之前的架构转换到新的架构中来。 每当通过配置创建完一个 RLMRealm 之后,迁移闭包将会在迁移需要的时候,将给定的架构版本应用到更新 RLMRealm 操作中。
如下所示是最简单的数据迁移的必需流程:

// 在 [AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions:] 中进行配置

RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
// 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号(如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
config.schemaVersion = 1; // 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用
config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
// 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0
if (oldSchemaVersion < 1) {
// 什么都不要做!Realm 会自行检测新增和需要移除的属性,然后自动更新硬盘上的数据库架构
}
}; // 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config]; // 现在我们已经告诉了 Realm 如何处理架构的变化,打开文件之后将会自动执行迁移
[RLMRealm defaultRealm];

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