C#中DllImport用法汇总
最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
DllImport 属性定义
如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAttribute(string dllName){...} //定位参数为dllNamepublic CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定public CharSet CharSet; //入口点采用的字符接public string EntryPoint; //入口点名称public bool ExactSpelling; //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认falsepublic bool PreserveSig; //方法的签名是被保留还是被转换public bool SetLastError; //FindLastError方法的返回值保存在这里public string Value {get {...}}
}
}
说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。
b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。
c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。
d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。
e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。
f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。
4、它是一次性属性类。
5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。
DllImport的用法示例(是用来写入ini文件的一个win32api):
DllImport("kernel32")
private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
用此方法调用WinAPI的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。
DllImport路径问题:
DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:
1、exe所在目录
2、System32目录
3、环境变量目录
所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了。
web中的,同时也是应用程序中的
后来发现用[DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:
首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理会比较麻烦。实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了。
具体做法如下:
首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:\DLL;
然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录;
最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:\DLL中,或者更干脆的把DLL放到system32目录。
对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。
DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。
DllImport加载速度慢的问题:
不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法。
首先我们用
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址。
以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:
public class DllInvoke
{
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
private IntPtr hLib;
public DllInvoke(String DLLPath)
{
hLib = LoadLibrary(DLLPath);
}
~DllInvoke()
{
FreeLibrary(hLib);
}
//将要执行的函数转换为委托
public Delegate Invoke(String APIName,Type t)
{
IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
}
}
下面代码进行调用
public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));
Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));
StringBuilder inf;
compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数
DllImport用法示例:
一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。
示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
);
用C#编写一下原型:
public enum BeepType
{
SimpleBeep = -1,
IconAsterisk = 0x00000040,
IconExclamation = 0x00000030,
IconHand = 0x00000010,
IconQuestion = 0x00000020,
Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern boolMessageBeep(BeepType beepType);
示例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE ACLineStatus;
BYTE BatteryFlag;
BYTE BatteryLifePercent;
BYTE Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
byte ACLineStatus;
byte batteryFlag;
byte batteryLifePercent;
byte reserved1;
int batteryLifeTime;
int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
Offline = 0,
Online = 1,
Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
High = 1,
Low = 2,
Critical = 4,
Charging = 8,
NoSystemBattery = 128,
Unknown = 255,
}
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。
二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
public static extern int mySum (int a1,int b1); //返回个int 类型
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2) //DLL中申明
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}
//参数传递int类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char *bstr2)
{
//改变astr2bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}
DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char *bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}
DLL 回调函数
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
usingSystem;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main()
{
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);
EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}
DLL 传递结构 BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point
{ public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } Class XXXX
{ [DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }
关于DllImportAttribute下四个字段的详细用法见:C#DllImportAttribute用法汇总
C#中DllImport用法汇总的更多相关文章
- Hibernate 注解中CascadeType用法汇总
这两天,参加一个课程设计,同时这个项目又作为一个模块镶嵌到其他项目中,考虑如此,应与原先的架构相同,因牵扯到留言和相互@功能,故数据库之间OneToOne,OneToMany,ManyToMany之风 ...
- PHP中foreach()用法汇总
这篇文章主要给大家详细介绍了PHP中foreach()用法以及相关的示例,十分的细致,有需要的小伙伴可以参考下. PHP 4 引入了 foreach 结构,和 Perl 以及其他语言很像.这只是一种遍 ...
- C#中DllImport用法
http://blog.csdn.net/u011981242/article/details/52622923 http://www.jb51.net/article/46384.htm 读取身份证 ...
- Linux中find命令的用法汇总
Linux中find命令的用法汇总 https://www.jb51.net/article/108198.htm
- 本文实例汇总了C#中@的用法,对C#程序设计来说有不错的借鉴价值。
具体如下: 一 字符串中的用法 1.学过C#的人都知道C# 中字符串常量可以以@ 开头声名,这样的优点是转义序列“不”被处理,按“原样”输出,即我们不需要对转义字符加上 \ (反斜扛),就可以轻松co ...
- SQL 中ROLLUP 用法
SQL 中ROLLUP 用法 ROLLUP 运算符生成的结果集类似于 CUBE 运算符生成的结果集. 下面是 CUBE 和 ROLLUP 之间的具体区别: CUBE 生成的结果集显示了所选列中值的所有 ...
- 【LeetCode刷题】SQL-Second Highest Salary 及扩展以及Oracle中的用法
转载于:https://www.cnblogs.com/contixue/p/7057025.html Write a SQL query to get the second highest sala ...
- [转载]C#中MessageBox.Show用法以及VB.NET中MsgBox用法
一.C#中MessageBox.Show用法 MessageBox.Show (String) 显示具有指定文本的消息框. 由 .NET Compact Framework 支持. MessageBo ...
- ORACLE 中ROWNUM用法总结(转)
ORACLE 中ROWNUM用法总结! 对于 Oracle 的 rownum 问题,很多资料都说不支持>,>=,=,between...and,只能用以上符号(<.<=.!=) ...
随机推荐
- 摘:SQL Server数据类型的25种
我们大家都知道数据类弄是数据的一种基本属性,其主要是表示数据在实际操作中所表示信息的类型.任何一种计算机语言都定义了自己的数据类型. 当然,不同的程序语言都具有不同的特点,所定义的SQL Server ...
- C++ pair 类型
Pair类型概述 pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下: pair<int, string> a; 表示a中有两个类型,第一个元素是int型的 ...
- Python 爬虫实例(3)—— 爬取今日头条as cp 算法 解密
关于今日头条的 as cp 算法,只是对时间进行了加密,他们的js代码是压缩处理的,正常格式化就可以了 url = "http://www.toutiao.com/api/pc/feed/& ...
- RPC服务框架dubbo(六):Consumer搭建过程
1.在pom.xml中除了ssm的依赖添加dubbo相关3个依赖(接口,dubbo.jar,zkClient) 2.web.xml中修改<init-value>applicationCon ...
- 0x00 译文:Windows桌面应用入门选择
当你想要创建一个新的桌面应用的时候,第一个你需要做的决定是使用Win32 和COM 还是使用.NET两个选项. C++ 和 Win32 使你“离奖牌更近”,并使你可以获得最佳的应用性能..NET 使你 ...
- 常用Linux shell命令汇总
1.检查远程端口是否对bash开放:echo >/dev/tcp/8.8.8.8/53 && echo "open" 2.让进程转入后台:Ctrl + z 3 ...
- 对称加密算法-DES以及DESede算法
一.简述 对称加密算法就是能将数据加解密.加密的时候用密钥对数据进行加密,解密的时候使用同样的密钥对数据进行解密. DES是美国国家标准研究所提出的算法.因为加解密的数据安全性和密钥长度成正比.des ...
- windows phone 切换多语言时,商店标题显示错误的问题
前段时间,用业余时间写了一款 wp8 app(“超级滤镜”商店,中文地址:英文地址),在多语言的时候,给 app title 和 app tile title 进行多语言时(参考 MSDN),中文商店 ...
- MySQL编程API
1.MySQL API数据结构 MySQL API中用到了很多结构体类型,下面就简单说一下常用的结构体. MYSQL 连接数据库前,必须先创建MYSQL变量,此变量在很多MySQL API函数中会用到 ...
- Debian8.0 搭建leanote
参考了官方wiki以及中文博客 https://github.com/leanote/leanote/wiki http://leanote.leanote.com/post/Leanote-manu ...