关于Cocos2d-x中自定义的调用注意事项
1.在实例类Student.h中定义一个自己的方法
public:
int getSno();
2.在实例类Student.cpp中实现这个方法
int Student::getSno()
{
return sno;
}
3.在游戏场景类HelloWorld.h中声明这个实例类的对象
private:
Student *stu; //注意这里必须是Student类型的才能使用getSno方法,如果是Sprite类型的则会提示没有这个方法
4.在游戏场景类HelloWorld.cpp中用这个实例类的对象去调用我们自定义的方法
stu = Student::create();
sno = stu->getSno();
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