//函数扩展--内联函数 inline
#include<iostream>
using namespace std; /*
c++中const常量可以替代宏常数定义 如:
const int A = 3; 近似于 #define A 3
但是 const无法替代宏代码片段
c++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
c++中使用inline关键字声明内联函数
内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则c++编译器会忽略内联请求 c++编译器可以将一个函数进行内联编译
被c++编译器内联编译的函数叫做内联函数
内联函数在最终生成的代码中是没有定义的
c++编译器会直接将函数体插入到函数调用的地方(跟宏替换有点相似)
内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回) 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
内联函数是对c++编译器的一种请求,因此c++编译器可能拒绝这种请求
内联函数由c++编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方
宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有编译过程 现在c++编译能够进行编译优化,因此一些函数计时没有inline声明,也可能被编译器内联编译 c++中的内联编译限制(c++编译器有可能拒绝这种内联请求)
①不能存在任何形式的循环语句
②不能存在过多的条件判断语句
③函数体不能过于庞大
④不能对函数进行取地址操作(内联函数在最终生成的代码中是没有定义的,c++编译器会直接将函数体插入到函数调用的地方)
⑤函数内联声明必须在调用语句之前 c++编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时的压栈,跳转和返回的开销
因此,当函数的执行开销远大于压栈,跳转,返回所用的开销是,那么内联函数将毫无意义,所以内联函数适用于简单的函数 结论:
内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
inline只是一种请求,c++编译器不一定允许这种请求
内联函数省去了普通函数调用时的压栈,跳转和返回的开销
*/ inline int PrintA(int a, int b); inline int PrintA(int a, int b){
return a < b ? a : b;
} #define Func(a,b) (a)<(b)?(b):(a) void main(){
int a1 = , b1 = , c1 = ;
//内联函数
c1 = PrintA(++a1, b1);
//相当于
/*{
return a1 < b1 ? a1 : b1;
}*/
printf("a1=%d\n", a1);//打印2
//宏定义的副作用
int a2 = , b2 = , c2 = ;
c2 = Func(++a2, b2);//相当于 (++a2)>(b2)?(++a2):(b2)
printf("a2=%d\n", a2);//打印3 system("pause");
}
//函数扩展--默认参数
#include<iostream>
using namespace std; //默认参数的规则:
//只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数
//一旦一个函数中使用了默认参数,那么这个参数后面的所有参数都必须使用默认参数值
//例如:
/*
void PrintT(int a=3, int b){
printf("a=%d;b=%d\n", a, b);
}
*/
//报错 error C2548: “PrintT”: 缺少参数 2 的默认参数 //函数的默认参数
void PrintA(int a, int b=){
printf("a=%d;b=%d\n",a,b);
} void main(){
PrintA(, );//打印 a=1;b=2
PrintA();//打印 a=1;b=3
system("pause");
}
//函数扩展--函数占位符 (了解)
#include<iostream>
using namespace std; /*
函数占位符
占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明
一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数
所以根本没有实际用处
一般的应用场景就是操作符重载里表示后置操作符
*/
int Fuc(int a, int b, int){
return a + b;
} void main(){
//Fuc(1, 2);
//报错 error C2660: “Fuc”: 函数不接受 2 个参数
//说明:函数占位符虽然没有实际作用,但是还必须传一个参数
int c = ;
c=Fuc(, ,);
printf("c=%d\n", c);
system("pause");
}

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