C#子线程中更新ui
本文实例总结了C#子线程更新UI控件的方法,对于桌面应用程序设计的UI界面控制来说非常有实用价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:
一般在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示。
跨线程更新UI控件的常用方法有两种:
1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法
2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新
具体实现如下:
1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法
Control类实现了ISynchronizeInvoke 接口。
Control类的invoke方法有两个实现
Object Invoke(Delegate); //在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托
Object Invoke(Delegate,Object[] );
可以看出继承Control类的UI控件都可以使用Invoke方法异步更新。以下代码段实现在子线程中更新Label控件的Text属性
- private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Thread demoThread =new Thread(new ThreadStart(threadMethod));
- demoThread.IsBackground = true;
- demoThread.Start();//启动线程
- }
- void threadMethod()
- {
- Action<String> AsyncUIDelegate=delegate(string n){label1.Text=n;};/<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">/定义一个委托</span>
- label1.Invoke(AsyncUIDelegate,new object[]{"修改后的label1文本"});
- }
2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新
SynchronizationContext类在System.Threading命令空间下,可提供不带同步的自由线程上下文,其中Post方法签名如下:
public virtual void Post(SendOrPostCallback d,Object state) //将异步消息调度到一个同步上下文
可以看出我们要异步更新UI控件,第一是要获取UI线程的上下文了,第二就是调用post方法了,代码实现:
- SynchronizationContext _syncContext = null;
- private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- Thread demoThread =new Thread(new ThreadStart(threadMethod));
- demoThread.IsBackground = true;
- demoThread.Start();//启动线程
- }
- //窗体构造函数
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- //获取UI线程同步上下文
- _syncContext = SynchronizationContext.Current;
- }
- private void threadMethod()
- {
- _syncContext.Post(SetLabelText, "修改后的文本");//子线程中通过UI线程上下文更新UI
- }
- private void SetLabelText(object text)
- {
- this.lable1.Text = text.ToString();
- }
原文链接:http://blog.csdn.net/smilefyx/article/details/47724911
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