• 修改渲染颜色和贴图
       1: var texture :Texture ;

       2:  

       3: function Start () {

       4:     renderer.material.mainTexture = texture ;

       5:     renderer.material.color = Color.green ;

       6: }

  • 遍历并删除孩子节点 
       1: function Start () {

       2:     var count :int = transform.childCount ;

       3:     for( var i=0; i<count; i++ ) {

       4:         var child :Transform = transform.GetChild( i );

       5:         GameObject.Destroy( child.gameObject );

       6:     }

       7: }

  • 创建预设的游戏对象并在5秒后销毁
       1: var prefab :GameObject ;

       2: var pos :Vector3 ;

       3: var rot :Quaternion ;

       4:  

       5: function Start () {

       6:     var clone :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab )  ; //此处不加位置旋转参数,则会使用预设的参数值

       7:     

       8:     var clone2 :GameObject = GameObject.Instantiate( prefab, pos, rot ) ;

       9:     

      10:     GameObject.Destroy( clone, 5 );

      11: }

  • 具有父子关系的游戏对象间消息的传递
    function SendMessage (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

    发消息给自己,一般是由其它的组件来获取消息并处理它;如果options不传,则可以不接收;如果options参数为requireReceiver且游戏对象没有该处理方法,则或报错!

    function BroadcastMessage (methodName : String, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

    广播消息给自己及孩子节点,孩子节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;

    function SendMessageUpwards (methodName : String, value : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver) : void

    广播消息给自己及父级节点,父级节点递归;只要注册有MethodName处理方法,都会接收到该消息并触发;

    之所以把这几个消息特意拎出来,是因为之前不知道这个的时候,消息都是先获取到游戏对象的指定组件,再调用指定组件的指定方法,现在看来觉得这种方式有点傻!

  • U3D与Web间的通信
       1: function Start () {

       2:     Application.ExternalCall( "jsFunctionToBeCalledByUnity", "paramString" ) ;

       3: }

       4:  

       5: function UnityFunctionToBeCalledByJs( param :String ){

       6:     Debug.Log( "Function is Called By JS , param : " + param ) ;

       7:     Application.ExternalEval( " alert( 'msg' ) ; " );

       8: }

       9:  

      10: //WEB页面的JS

      11: function jsFunctionToBeCalledByUnity( param ) {

      12:     u.getUnity().SendMessage("MyObject", "UnityFunctionToBeCalledByJs", "Hello from a web page!");

      13: }

  • Unity Web 个性化参数配置

    //TO-DO 待完善

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