【零基础学习iOS开发】【02-C语言】08-基本运算
一、算术运算符
算术运算符很地简单。就是小学数学里面的一些加减乘除操作。只是呢。还是有一些语法细节须要注意的。
1.加法运算符 +
1 int a = 10;
2
3 int b = a + 5;
在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算。再将和赋值给了变量b,终于变量b的值是15
2.减法运算符 或 负值运算符 -
1 int b = 10 - 5;
2
3 int a = -10;
1> 在第1行利用减法运算符 - 进行了减法运算,再将差赋值给了变量b,终于变量b的值是5
2> 在第3行中,这个 - 并非什么减法运算符,而算是一个负值运算符,-10代表的是负十
3.乘法运算符 *
1 int b = 10 * 5;
注意:乘法运算符并非x或者X,而是星号*。
变量b终于的值是50。
4.除法运算符 /
1 double a = 10.0 / 4;
2 double b = 10 / 4;
3
4 printf("a=%f, b=%f \n", a, b);
注意:除法运算符并非÷。而是一个正斜杠 /
1> 第1行中的10.0是浮点型。4是整型,因此会将4自己主动类型提升为浮点型后再进行运算,最后变量b的值是2.5
2> 第2行中的10和4都是整型,计算机中的运算有个原则:同样数据类型的值才干进行运算,并且运算结果依旧是同一种数据类型。
因此。整数除于整数。求出来的结果依旧是整数,会损失小数部分。最后变量b的值是2。
查看输出结果:
3> 假设想让 整数除于整数 不损失精度的话,能够将某个整数强制转换为浮点型数据
1 double a = (double)10 / 4;
2
3 double b = 10 / (double)4;
4
5 double c = (double)10 / (double)4;
6
7 double d = (double) (10 / 4);
- 10和4之间仅仅要有1个强转为浮点型数据就可以,另外1个整数会自己主动类型提升为浮点型数据。因此。变量a、b、c的值都是2.5。
- 变量d的情况就不一样了,第7行代码的意思是先计算(10/4)的值,再将(10/4)的值强转为浮点型数据。(10/4)的值是2,将2强转为浮点型数据,那不也就是2么?所以,变量d的值是2
5.模运算符 或称 取余运算符 %
注意:这个%并非除号÷,它是一个取余运算符,或者叫做模运算符。
取余的意思是,取得两个整数相除之后的余数。
比方,5除于2的余数是1,5除于3的余数是2。
因此使用这个%有个原则:%两側必须都为整数。
以下的写法是错误的:
1 int a = 5.0 % 2;
编译器会直接报错,由于5.0并不是整数。
1> 正数取余
1 int a = 5 % 2;
2 int b = 2 % 5;
简单计算可得:变量a的值为1。变量b的值为2
2> 负数取余
1 int a = -5 % 2;
2 int b = 5 % -2;
3 int c = -5 % -2;
利用%求出来的余数是正数还是负数,由%左边的被除数决定,被除数是正数。余数就是正数。反之则反。因此变量a、b、c的值各自是-1、1、-1
6.运算顺序
1> 算术表达式
用算术运算符将数据连接起来的式子,称为“算术表达式”。
比方a + b、10 * 5等。假设表达式比較复杂的话,那么就要注意一下它的运算顺序。
表达式的运算顺序是依照运算符的结合方向和优先级进行的。
2> 结合方向
算术运算符的结合方向是从左到右。比如表达式2+3+4,先计算2+3。
3> 优先级
优先级越高,就越先进行运算,当优先级同样时,參照结合方向。以下是算术运算符的优先级排序:
负值运算符(-) > 乘(*)、除(/)、模(%)运算符 > 加(+)、减(-)运算符
比如表达式4+5*8/-2的计算顺序为:-、*、/、+,最后的结果是-16
4> 小括号
假设须要先计算优先级低的能够使用小括号()括住,小括号的优先级是最高的!
- 比如4+5*8-2默认的计算顺序是:*、+、-
- 假设想先运行加法运算。就能够这样写:(4+5)*8-2。最后的结果都是不一样的
二、赋值运算符
赋值运算符又分两种:简单赋值运算符 和 复合赋值运算符。
1.简单赋值运算符 =
1> 简单使用方法
事实上这个等号 = 从讲变量開始就见过它了,它的作用是将右边的值赋值给左边。
1 int a = 10 + 5;
赋值运算符的结合方向是:从右到左,并且优先级比算术运算符低。因此先进行等号=右边的加法运算,运算完成后再将结果赋值给等号右边的变量。
最后变量a的值是15。
2> 连续赋值
1 int a, b;
2
3 a = b = 10;
- 在第1行分别定义了int类型的变量a、b
- 第3行代码的意思:将10赋值给变量b,再把变量b的值赋值给a。
所以最后变量a、b的值都是10
3> 使用注意
等号=左边仅仅能是变量,不能是常量。常量都是不可变的,怎么能够再次赋值呢?以下的写法是错误的:
1 10 = 10 + 5;
2.复合赋值运算符
- += 加赋值运算符。如a += 3+2。等价于 a = a +(3+2)
- -= 减赋值运算符。
如a -= 3+2,等价于 a = a -(3+2)
- *= 乘赋值运算符。如a *= 3+2,等价于 a = a *(3+2)
- /= 除赋值运算符。
如a /= 3+2,等价于 a = a /(3+2)
- %= 取余赋值运算符。如a %= 3+2。等价于 a = a %(3+2)
三、自增运算符和自减运算符
1.简单介绍
- ++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
- -- 自减运算符。
如a--。--a,都等价于a = a-1
注意:你写个5++是错误的。由于5是常量。
2.++a和a++的差别
1> 单独使用++a和a++时,它们是没差别的
1 int a = 10;
2 a++;
1 int a = 10;
2 ++a;
上面两段代码的效果都是让a的值+1,最后a的值都为11
2> 以下这样的情况,++a和a++就有差别了
1 int a = 10;
2
3 int b = ++a;
1 int a = 10;
2
3 int b = a++;
上面两段代码的运行结果是有差别的。
- 第1段代码:++a的意思是先对a运行+1操作,再将a的值赋值给b。因此最后a、b的值都是11
- 第2段代码:a++的意思是先将a的值拷贝出来一份,然后对a运行+1操作,于是a变成了11。可是拷贝出来的值还是10,a++运算完成后,再将拷贝出来的值10赋值给了b,所以最后变量b的值是10。变量a的值是11
--a和a--的差别也是一样的。
3> 再来看一个比較刁钻的样例
1 int a = 10;
2
3 a = a++;
非常多人一眼看上去,认为最后a的值应该是11,事实上最后a的值是10。
前面已经说过a++的作用了。这里也是一样的。先将a的值拷贝出来一份。然后对a运行+1操作,于是a变成了11,可是拷贝出来的值还是10。a++运算完成后,再将拷贝出来的值10赋值给了a,所以最后变量a的值是10
四、sizeof
* sizeof能够用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
int size = sizeof(10);
printf("10所占的字节数:%d", size);
输出结果:,10是int类型的数据,在64bit编译器环境下。int类型须要占用4个字节
* sizeof一共同拥有3种形式
- sizeof( 变量\常量 )
sizeof(10); char c = 'a';
sizeof(c);
- sizeof 变量\常量
sizeof 10; char c = 'a';
sizeof c;
- sizeof( 数据类型 )
sizeof(float);
注意,不能够写成sizeof float;
五、逗号运算符
* 逗号运算符主要用于连接表达式,比如:
1 int a = 9;
2 int b = 10;
3
4 a = a+1 , b = 3*4;
* 用逗号运算符连接起来的表达式称为逗号表达式,它的一般形式为:
表达式1, 表达式2, … …, 表达式n
逗号表达式的运算过程是:从左到右的顺序。先计算表达式1。接着计算表达式2,...,最后计算表达式n
* 逗号运算符也是一种运算符,因此它也有运算结果。
整个逗号表达式的值是最后一个表达式的值
1 int a = 2;
2 int b = 0;
3 int c;
4
5 c = (++a, a *= 2, b = a * 5);
6
7 printf("c = %d", c);
++a的结果为3。a *= 2的结果为6,b = a * 5的结果为30。因此,输出结果为:
这里要注意的是,右边的表达式是实用括号()包住的,假设不用括号包住,也就是:
1 c = ++a, a *= 2, b = a * 5;
2 printf("c = %d", c);
输出结果将为:。由于c = ++a也属于逗号表达式的一部分。跟后面的a *= 2以及b = a
* 5是相互独立的
六、关系运算符
1.“真”与“假”
1> 默认情况下。我们在程序中写的每一句正确代码都会被运行。
但非常多时候,我们想在某个条件成立的情况下才运行某一段代码。
比方微信的这个界面:
假设用户点击了注冊button。我们就运行“跳转到注冊界面”的代码;假设用户点击了登录button,我们就运行“跳转到登录界面”的代码。假设用户没做出不论什么操作,就不运行前面所说的两段代码。像这样的情况的话能够使用条件语句来完毕,可是我们临时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:怎样推断一个条件成不成立。假设这个都不会推断,还运行什么代码。
2> 在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”。因此。推断条件是否成立。就是推断条件的“真假”。那怎么推断真假呢?C语言规定,不论什么非0值都为“真”,仅仅有0才为“假”。也就是说。108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
2.关系运算符的简单使用
C语言中还提供了一些关系运算符。能够用来比較两个数值的大小。
- < 小于。
比方a<5
- <= 小于等于。
比方a<=5
- > 大于。比方a>5
- >= 大于等于。比方a>=5
- == 等于。
比方a==5
- != 不等于。比方a!=5
关系运算符的运算结果仅仅有2种:假设条件成立。结果就为1。也就是“真”;假设条件不成立。结果就为0。也就是“假”。
1 int a1 = 5 > 4; // 1
2
3 int a2 = 5 < 4; // 0
3.关系运算符的使用注意
1> 关系运算符中==、!=的优先级相等。<、<=、>、>=的优先级相等。且前者的优先级低于后者
比如2==3>1 :先算3>1。条件成立,结果为1。再计算2==1,条件不成立,结果为0。因此2==3>1的结果为0。
2> 关系运算符的结合方向为“从左往右”
比如4>3>2 :先算4>3,条件成立,结果为1。再与2比較,即1>2。条件不成立。结果为0。因此4>3>2的结果为0。
3> 关系运算符的优先级小于算术运算符
比如3+4>8-2 :先计算3+4。结果为7。再计算8-2,结果为6。最后计算7>6,条件成立。结果为1。因此3+4>8-2的结果为1。
七、逻辑运算符
有时候,我们须要在多个条件同一时候成立的时候才干运行某段代码,比方:用户仅仅有同一时候输入了QQ和password,才干运行登录代码,假设仅仅输入了QQ或者仅仅输入了password。就不能运行登录代码。
这样的情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
C语言提供了3个逻辑运算符:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)。注意:这些都是英文字符,不要写成中文字符。
跟关系运算符一样,逻辑运算的结果仅仅有2个:“真”为1,“假”为0
1.&& 逻辑与
1> 使用格式
“条件A && 条件B”
2> 运算结果
仅仅有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。
因此,条件A或条件B仅仅要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3> 运算过程
- 总是先推断条件A是否成立
- 假设条件A成立,接着再推断条件B是否成立:假设条件B成立。“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”。假设条件B不成立,结果就为0,即“假”
- 假设条件A不成立,就不会再去推断条件B是否成立:由于条件A已经不成立了,无论条件B怎样。“条件A && 条件B”的结果肯定是0。也就是“假”
4> 举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。
比方表达式 (a>3) && (a<5)
- 若a的值是4:先推断a>3,成立。再推断a<5,也成立。因此结果为1
- 若a的值是2:先推断a>3。不成立,停止推断。因此结果为0
- 因此,假设a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则。结果就为0
5> 注意
- 若想推断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,由于关系运算符的结合方向为“从左往右”。
比方a为2。它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。
再与5比較。即0<5,条件成立,结果为1。因此3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3,
5)范围内的。这明显是不正确的。正确的推断方法是:(a>3) && (a<5) - C语言规定:不论什么非0值都为“真”。仅仅有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比方
5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.|| 逻辑或
1> 使用格式
“条件A || 条件B”
2> 运算结果
当条件A或条件B仅仅要有一个成立时(也包含条件A和条件B都成立)。结果就为1。也就是“真”。仅仅有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3> 运算过程
- 总是先推断条件A是否成立
- 假设条件A成立,就不会再去推断条件B是否成立:由于条件A已经成立了。无论条件B怎样。“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
- 假设条件A不成立。接着再推断条件B是否成立:假设条件B成立。“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”。假设条件B不成立,结果就为0,即“假”
4> 举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比方表达式 (a<3) || (a>5)
- 若a的值是4:先推断a<3。不成立。再推断a>5,也不成立。因此结果为0
- 若a的值是2:先推断a<3。成立,停止推断。因此结果为1
- 因此。假设a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内。结果就为1;否则。结果就为0
5> 注意
C语言规定:不论什么非0值都为“真”,仅仅有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比方 5 || 4的结果是1,为“真”;-6
|| 0的结果是1。为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
3.! 逻辑非
1> 使用格式
“! 条件A”
2> 运算结果
事实上就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”。若条件A不成立,结果就为1,即“真”。
也就是说:真的变假,假的变真。
3> 举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。
比方表达式 ! (a>5)
- 若a的值是6:先推断a>5,成立,再取反之后的结果为0
- 若a的值是2:先推断a>3。不成立,再取反之后的结果为1
- 因此。假设a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4> 注意
- 能够多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
- C语言规定:不论什么非0值都为“真”,仅仅有0才为“假”。因此。对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0。对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
4.优先级
逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
- 表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
- 表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
- 表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,结果为0
八、三目运算符
1.N目运算符
- 像逻辑非(!)、负号(-)这样的仅仅连接一个数据的符号,称为“单目运算符”。比方!5、-5。
- 像算术运算符、关系运算符、逻辑运算符这样的连接二个数据的负号,称为“双目运算符”。比方6+7、8*5、5>6、4 && 0、
- 以此类推,连接3个数据的运算符,应该称为“三目运算符”
2.三目运算符
C语言提供了唯一一个三目运算符:条件运算符。
1> 使用格式
表达式A ? 表达式B : 表达式C
2> 运算结果
假设表达式A成立,也就是为“真”,条件运算符的结果就是表达式B的值,否则,就为表达式C的值
3> 结合方向和优先级
- 优先级顺序为:算术运算符 > 关系运算符 > 条件运算符 > 赋值运算符
- 条件运算符的结合方向是“从右至左”
1 int a = 3>4 ? 4+5 : 5>4 ? 5+6 : 6>7+1;
上面的代码等价于
1 int a = (3>4) ? (4+5) : ( (5>4) ? (5+6) : (6>(7+1)) );
简化一下就是
1 int a = 0 ? 9 : ( 1 ? 11 : 0 );
继续简化为
1 int a = 0 ? 9 : 11;
所以a的值是11
九、位运算符
所谓位运算就是对每个二进制位进行运算。C语言一共提供了6种位运算符。仅仅能对整数进行操作。各自是:&按位与、|按位或、^按位异或、<<左移、>>右移、~取反。
1.& 按位与
1> 使用形式:整数a & 整数b
2> 功能:整数a和b各相应的二进位相与。仅仅有相应的两个二进位均为1时。结果位才为1,否则为0。參与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比方9&5,事实上就是1001&101=1,因此9&5=1
4> 规律:
- 同样整数相&的结果是整数本身。比方5&5=5
- 多个整数相&的结果跟顺序无关。比方5&6&7=5&7&6
2.| 按位或
1> 使用形式:整数a | 整数b
2> 功能:整数a和b各相应的二进位相或。仅仅要相应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。參与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比方9|5,事实上就是1001|101=1101。因此9|5=13
4> 规律:
- 同样整数相|的结果是整数本身。
比方5|5=5
- 多个整数相|的结果跟顺序无关。比方5|6|7=5|7|6
3.^ 按位异或
1> 使用形式:整数a ^ 整数b
2> 功能:整数a和b各相应的二进位相异或。
当相应的二进位相异(不同样)时,结果为1,否则为0。
參与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比方9^5,事实上就是1001^101=1100,因此9^5=12
4> 规律:
- 二进制中。与1相^就会取反。与0相^保持原位
- 同样整数相^的结果是0。比方5^5=0
- 多个整数相^的结果跟顺序无关。比方5^6^7=5^7^6
- 因此得出结论:a^b^a = b
4.~ 取反
1> ~为单目运算符,具有右结合性,使用形式:~整数a
2> 功能:对整数a的各二进位进行取反(0变1,1变0)
3> 举例:比方~9,事实上就是~(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001)=(1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110),因此~9=-10
5.<< 左移
1> <<是双目运算符。使用形式:整数a<<正数n
2> 功能:把整数a的各二进位所有左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位事实上就是乘以2的n次方。
3> 举例:3<<4,3本来是0000 0011,左移4位后变成了0011 0000。因此3<<4 = 48 = 3 * 24
4> 须要注意的是:因为左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6.>> 右移
1> >>是双目运算符,使用形式:整数a>>正数n
2> 功能:把整数a的各二进位所有右移n位,保持符号位不变。
右移n位事实上就是除以2的n次方。
3> 举例:32>>3,32本来是0010 0000,右移3位后变成了0000 0100,因此32>>3 = 4 = 32 / 23
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