此案例中,敌人始终朝着玩家移动

到达攻击玩家范围时(身上的大的触发器被玩家触发时(敌人靠近玩家,当身上的触发器被触发,且对象是玩家时条件达成))

隔一个时间端,打击玩家一下,对玩家造成伤害,玩家掉血,直至死亡。

变量:

public float timeBetweenAttacks = 0.5f;     // 攻击的间隔
public int attackDamage = 10; // 攻击的伤害值
bool playerInRange;                         // 玩家是否在敌人攻击范围内
float timer; // 计时器,到下次攻击的计时

组件:

Animator anim;                              // 敌人身上动画状态机
GameObject player; // 玩家
PlayerHealth playerHealth; // 玩家生命脚本
EnemyHealth enemyHealth; // 敌人生命脚本

获取组件:

void Awake ()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
playerHealth = player.GetComponent <PlayerHealth> ();
enemyHealth = GetComponent<EnemyHealth>();
anim = GetComponent <Animator> ();
}

进入触发器:(触发器自带函数)

void OnTriggerEnter (Collider other)
{
// 如果是玩家,则表示玩家在敌人攻击范围的变量变为True
if(other.gameObject == player)
{
playerInRange = true;
}
}

离开触发器:(触发器自带函数)

void OnTriggerExit (Collider other)
{
// 如果是玩家,则表示玩家离开敌人攻击范围的变量变为False
if(other.gameObject == player)
{
playerInRange = false;
}
}

在Update中,判断打击玩家的各项条件是否满足,满足则打击玩家

void Update ()
{
//从上一次打击完玩家后开始计时;时间到达打击间隔后,开始下一次打击
timer += Time.deltaTime; // 各项条件:“打击冷却了”,“玩家在攻击范围”,“敌人活着”
if(timer >= timeBetweenAttacks && playerInRange && enemyHealth.currentHealth > 0)
{
Attack ();
} //玩家已死,敌人切换状态机到待机
if(playerHealth.currentHealth <= 0)
{
anim.SetTrigger ("PlayerDead");
}
}

此动画参数类型为:Trigger类型



攻击函数:

 void Attack ()
{
//攻击完重新开始计时冷却
timer = 0f; // 玩家还活着,给予伤害
if(playerHealth.currentHealth > 0)
{
playerHealth.TakeDamage (attackDamage);
}
}

SurvivalShooter学习笔记(四.敌人攻击)的更多相关文章

  1. C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻

    前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要 ...

  2. IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习

    IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...

  3. java之jvm学习笔记四(安全管理器)

    java之jvm学习笔记四(安全管理器) 前面已经简述了java的安全模型的两个组成部分(类装载器,class文件校验器),接下来学习的是java安全模型的另外一个重要组成部分安全管理器. 安全管理器 ...

  4. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(四) indigo devices

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  5. Typescript 学习笔记四:回忆ES5 中的类

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  6. ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings

    default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...

  7. muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制

    目录 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 eventfd的使用 eventfd系统函数 使用示例 EventLoop对eventfd的封装 工作时序 runInLoo ...

  8. python3.4学习笔记(四) 3.x和2.x的区别,持续更新

    python3.4学习笔记(四) 3.x和2.x的区别 在2.x中:print html,3.x中必须改成:print(html) import urllib2ImportError: No modu ...

  9. Go语言学习笔记四: 运算符

    Go语言学习笔记四: 运算符 这章知识好无聊呀,本来想跨过去,但没准有初学者要学,还是写写吧. 运算符种类 与你预期的一样,Go的特点就是啥都有,爱用哪个用哪个,所以市面上的运算符基本都有. 算术运算 ...

  10. 零拷贝详解 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解)

    转 https://blog.csdn.net/u013096088/article/details/79122671 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解) 2018年01月21日 20:20:5 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #105 D. Bag of mice 概率dp

    http://codeforces.com/contest/148/problem/D 题目意思是龙和公主轮流从袋子里抽老鼠.袋子里有白老师 W 仅仅.黑老师 D 仅仅.公主先抽,第一个抽出白老鼠的胜 ...

  2. Can rename table but can not truncate table

    一个表无法truncate可是能够rename,这个乍听起来认为好奇怪,以下模拟该过程. 3个session: session1运行truncate和rename操作. session2运行lock表 ...

  3. 07-hibernate注解-一对多(多对一)双向外键关联

    一对多(多对一)双向外键 多方:多方持有一方的引用. @ManyToOne(cascade={CasCadeType.ALL},fetch=FetchType.EAGER) @JoinColumn(n ...

  4. Python之print详解

    Python之print详解 http://www.jb51.net/article/55768.htm   print的一些基本用法,在前面的讲述中也涉及一些,本讲是在复习的基础上,尽量再多点内容. ...

  5. 事件总线框架---Otto

    我们假设这样一种业务场景,现在在做一款及时聊天应用,我们在聊天页面进行收发信息,同时也要实时更新前一页面的聊天记录,这时我们该如何去实现?说说我以前的实现策略,我使用的是广播接收器BroadCastR ...

  6. RS:推荐系统中的数据稀疏和冷启动问题

    如何在没有大量用户数据的情况下设计个性化推荐系统并且让用户对推荐结果满意从而愿意使用推荐系统,就是冷启动问题. 冷启动问题主要分为三类: (1) 用户冷启动:如何给新用户做个性化推荐的问题,新用户刚使 ...

  7. 网页中font-family的属性解析

    web中文字体的选择 web应用程序因其跨平台性被广泛应用,但是也为web应用程序运行带来了复杂的运行环境,比如各个系统字体的区别以及中英文字体显示的区别. 字体分类 网页常用字体通常分为5类:ser ...

  8. python导入模块的两种方式

    第一种 from support import * 这种方式导入后可以直接调用(有命名冲突问题)命名冲突后定义的覆盖前定义的 如果在函数导入前定义 则导入函数覆盖 否则相反 if __name__ = ...

  9. 弹出键盘windowsoftinputmode属性设置值

    windowSoftInputMode属性设置值 2012-08-30 16:49 1592人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidattributes活动 (1).AndroidManifes ...

  10. python3安装scrapy问题解决

    scrapy py3.5安装 pip install scrapy 直接安装失败 第一个错误 building 'lxml.etree' extension 使用 pip install lxml 安 ...