《暗黑世界V1.4》API说明文档

阵法位置示意图

上方:                        下方:

    

账号注册   100

请求信息

{

username   str     用户名

password   str     密码

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

账号登陆   101

请求信息

{

username   str     用户名

password   str     密码

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

userId         int     用户ID

hasRole        bool    是否创建了角色

characterId    int     用户的角色ID

}

}

创建角色   102

请求信息

{

rolename   str     角色的名称

profession int     角色的职业类型

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

characterId    int     用户的角色ID

}

}

角色登陆   103

请求信息

{

characterId    int     角色的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

cid    int     角色ID

name       str    角色的名称

level          int     角色的等级

exp            int     角色的当前经验值

maxexp         int     角色的最大经验值

yuanbao            int     黄金的数量

coin           int     银子的数量

power          int     当前体力值(最大值一样)

gas            int     当前活力值(最大为30)

profession     int     角色的职业

}

}

角色状态栏信息 105

请求信息

{

characterId    int     角色的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

characterId    int     角色ID

rolename       str    角色的名称

level          int     角色的等级

exp            int     角色的当前经验值

maxexp         int     角色的最大经验值

gold           int     黄金的数量

coin           int     银子的数量

tili           int     当前体力值

tilimax        int     最大体力值

huoli          int     当前活力值

maxhuoli       int     最大活力值

viplevel       int     vip等级

profession     int     角色的职业

}

}

战役信息   4500

请求信息

{

characterId    int     用户的角色ID

index          index   当前地图在屏数的ID(初始时设置为0)

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

cityid     int     地图的id

citylist[

pj       int     通关的评级(0,1,2,3星)

}

}

}

战役战斗   4501

{

characterId    str     用户的角色ID

zjid           int     怪物的id

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

battleResult   int     战斗结果 1胜利 2失败

setData{               战斗结算数据

star           int     战斗评价

huoli          int     活力消耗

exp            int     威望

coin           int     战斗获得的银两

item[

{ itemid    int     物品的ID物品的唯一标示

icon      int     物品的图标信息

tempid    int     物品的模板id(物品的类型)

}]}

startData[             战斗初始化信息

{chaId         int     角色的id

chaBattleId   int     角色的战场id(唯一标示)

chaName       int     角色的名称

chaLevel      int     角色的等级

chaCurrentHp  int     角色的当前血量

chaTotalHp    int     角色的最大血量

chaDirection  int     角色的阵营 1下方 2上方

chaPos        int     角色的阵法位置

chaIcon       int     角色的头像ID

difficulty    int     角色的品质

chaCurrentPower int   角色的当前能量

},

stepData[              战斗回合数据

{chaBattleId   int     攻击方的战场ID

chaExpendHp   int     攻击方的血量变化

chaId         int     攻击方的ID

actionId      int     攻击方的攻击动作ID

chaCurrendHp  int     攻击方的当前血量

chaTotalHp    int     攻击方的最大血量

skill         int     攻击方所用的技能的ID

chaCurrentPower int   攻击方的当前能量

chaBuffArr    list[int] 攻击方的当前能量

enemyChaArr[          受攻击方的人的信息

{enemyBattleId    int 角色的战场ID

enemyChaId       int 角色的ID

enemyActionId    int 角色的受攻击动作

enemyChangeHp    int 角色的血量变化

enemyCurrentHp   int 角色的当前血量

enemyTotalHp     int 角色的总血量

enemyTxtEffectId int     攻击方的文字特效  9996暴击

enemyCurrentPower int    攻击方的当前能量

enemyBuffArr list[int] 攻击方的当前能量

} ,

}

}

获取好友排行   302

请求信息

{

characterId    str     用户的角色ID

tag            int     标签的标示 1过关排行 2等级排行 3全服排行

index          int     好友的起始排名号

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

end       int     当前好友列表的结束排名

friendlist[

{rolename str     角色的名称

level    int     角色的等级

skill    str     技能的名称

price    int     角色的身价

rank     int     角色的排名

}

}

获取单个角色的信息 221

{

characterId    str     用户的角色ID

type           int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物

tid            int     对象角色的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

chaid     int     角色的ID

rolename  str     角色的名称

icon      str     角色的头像ID

level     int     角色的等级

skill     str     角色的技能名称

guanqia   str     角色所在的关卡的名称

attack    int    角色的伤害值

fangyu    int     角色的额防御值

tili      int     角色的体力值

minjie    int     角色的敏捷值

price     int     角色的身价

}

}

获取角色的阵法信息 2306

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{matrix[

{pos      int     阵法的位置

chaid    int     角色的id

chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物

tempid   int     角色的图标ID

},]}

}

}

获取可以上阵角色列表  2300

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

petlist[

{chaid    int     角色的id

chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物

tempid   int     角色的图标ID

},

}

获取单个物品的信息 211

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     物品的id(唯一标示)

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

itemname str     物品的名称

itemdesc str     物品的描述

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

qlevel   int     物品的强化等级

attack   int     物品的伤害值

fangyu   int     物品的防御值

tili     int     物品的体力增加

minjie   int     物品的敏捷附加

price    int     物品的价格

stack    int     物品的堆叠数

qh       bool    是否能强化

}

}

获取合成界面包裹的信息 2109

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

itemlist[

{itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

stack    int     物品的数量

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

}

获取能合成的物品的信息 205

{

characterId    str     用户的角色ID

tempid         int     物品的模版ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

hcprice   int     物品合成的价格

iteminfo{

itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

itemname str     物品的名称

itemdesc str     物品的描述

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

qlevel   int     物品的强化等级

attack   int     物品的伤害值

fangyu   int     物品的防御值

tili     int     物品的体力增加

minjie   int     物品的敏捷附加

price    int     物品的价格

stack    int     物品的堆叠数

qh       bool    是否能强化

}

}

合成物品       2116

{

characterId    str     用户的角色ID

tempid         int     物品的模版ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data               返回合成包裹中物品的信息

{

itemlist[

{itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

stack    int     物品的数量

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

}

个人装备栏信息 203

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

attack    int     角色的伤害值

fangyu    int     角色的防御值

minjie    int     角色的敏捷值

equip[

{pos      int     装备的位置

item{            装备的信息

itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

},

}

}

获取包裹的信息 204

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data               返回包裹中物品的信息

{

itemlist[

{itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

stack    int     物品的数量

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

}

强化装备   2102

{

characterId    str     用户的角色ID

itemId         int     物品的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

iteminfo{        返回物品强化后的信息

itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

itemname str     物品的名称

itemdesc str     物品的描述

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

qlevel   int     物品的强化等级

attack   int     物品的伤害值

fangyu   int     物品的防御值

tili     int     物品的体力增加

minjie   int     物品的敏捷附加

price    int     物品的价格

stack    int     物品的堆叠数

qh       bool    是否能强化

}

}

使用物品、装备装备 210

{

characterId    str     用户的角色ID

tempid         int     物品的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data               返回包裹中物品的信息

{

itemlist[

{itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

icon     int     物品的图标信息

tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

}

}

设置阵法   2307

{

characterId    str     用户的角色ID

petId          int     宠物的ID

chatype        int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物

operType       int     操作类型 0宠物列表到阵法1阵法到宠物列表2阵法到阵法

fromPos        int     起始位置

toPos          int     结束位置

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

雇佣好友   2301

{

characterId    str     用户的角色ID

friendid           int     好友的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

获取雇用记录   2309

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

recordlist[

{datestr   str     雇用的时间

rolename  str     好友的名称

zyname    str     关卡的名称

bresult   str     胜利或失败

coin      int     赚取的钱

huoli     int     获得的活力

},

}

}

物品吞噬   212

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     吞噬物品的ID

toitemid       int     被吞噬的物品的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

}

卸下装备   215

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     卸下的装备的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

获取将要强化的物品信息 2117

{

characterId    str     用户的角色ID

itemid         int     卸下的装备的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data

{

itemId    int     物品的ID

strEff    str     被强化的属性信息  (伤害,防御等)

effValue  int     强化的效果值    (+14)

reqCoin   int     强化需要消耗的钱数

qhlevel   int     物品的强化等级

}

}

获取公告信息      1002

{

characterId    str     用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

data{

msglist[]  str     公告列表    30秒获取一次

}

}

武将吞噬 3505

{

characterId    str     用户的角色ID

petid          int     武将的ID

tpetid         int     被吞噬的武将的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str     指令调用返回的信息

}

获取邮件列表   501

{

characterId    int  用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data{

maillist[

{id    int    邮件的id

title    str  邮件的标题

sender   str  发送者的名称

isReaded int  是否阅读 0未读 1已读

sendTime str  邮件发送时间

}

]

}

}

获取(阅读)邮件内容  505

{

characterId    int  用户的角色ID

mailID  int     邮件的ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data{

id  int     邮件的id

title  str  邮件的标题

sender str  发送者的名称

isReaded   是否阅读 0未读 1已读

sendTime   str  邮件发送时间

content    str  邮件的内容

}

}

发送邮件   502

{

characterId    int  用户的角色ID

pname   str     对方的名称

title   str     邮件标题

content     str    邮件内容

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

}

获取竞技场信息 3700

{

characterId    int  用户的角色ID

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data

{

ranking   int  当前排名

sptimes   int    剩余次数

dsList            对手列表

[{

characterId     int  对手的id

nickname     int    对手的名称

level    int    对手的等级

profession   int     对手的职业

ranking  int     对手的排名

}

}

}

竞技场战斗 3704

{

characterId    int  用户的角色ID

tid     int    对手的id

}

返回信息

{

result     bool    指令调用是否成功

message    str  指令调用返回的信息

data       和普通战斗消息一致

}

《暗黑世界V1.4》API说明文档的更多相关文章

  1. 卡牌手游源码《暗黑世界V1.3》数据库表说明文档!!!

    原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11970761 欢迎来到9秒:www.9miao.com 由于看到论坛中有人询问需求<暗黑世界V ...

  2. 《暗黑世界V1.3》数据库表说明文档

    <暗黑世界V1.3>数据库表说明文档 (下载地址:http://www.9miao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38821&highl ...

  3. ASP.NET Core WebApi使用Swagger生成api说明文档看这篇就够了

    引言 在使用asp.net core 进行api开发完成后,书写api说明文档对于程序员来说想必是件很痛苦的事情吧,但文档又必须写,而且文档的格式如果没有具体要求的话,最终完成的文档则完全取决于开发者 ...

  4. ASP.NET Core WebApi使用Swagger生成api说明文档

    1. Swagger是什么? Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新.文件 ...

  5. 【转】ASP.NET Core WebApi使用Swagger生成api说明文档看这篇就够了

    原文链接:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9241261.html 引言 在使用asp.net core 进行api开发完成后,书写api说明文档对于程序员来说想必 ...

  6. NetCore 3.0 中使用Swagger生成Api说明文档及升级报错原因

    认识Swagger Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新.文件的方法,参 ...

  7. .NET Core WebApi帮助文档使用Swagger生成Api说明文档

    Swagger也称为Open API,Swagger从API文档中手动完成工作,并提供一系列用于生成,可视化和维护API文档的解决方案.简单的说就是一款让你更好的书写API文档的框架. 我们为什么选择 ...

  8. Asp.Net Core Web Api 使用 Swagger 生成 api 说明文档

    最近使用 Asp.Net Core Web Api 开发项目服务端.Swagger 是最受欢迎的 REST APIs 文档生成工具之一,进入我的视野.以下为学习应用情况的整理. 一.Swagger 介 ...

  9. 三分钟学会 ASP.NET Core WebApi使用Swagger生成api说明文档

    什么是Swagger?为啥要用Swagger? Swagger可以从不同的代码中,根据注释生成API信息,Swagger拥有强大的社区,并且对于各种语言都支持良好,有很多的工具可以通过swagger生 ...

随机推荐

  1. 永久修改IP地址

    第一种方法:使用nmtui文本框的方式修改IP 在命令行中输入nmtui,回车<Enter>会出现下图(英文的请自己对照,有点丑) 选择编辑 进入到如下界面,需要配置IPv4地址,要将IP ...

  2. Flask实战第48天:首页轮播图实现

    首页的布局如下 因为以后所有的内容都是在main-container里面,所以这里我们修改front_base.html,把{% block body%}{% endblock%}放到里面去 < ...

  3. Xamarin中VS无法连接Mac系统的解决办法

    Xamarin中VS无法连接Mac系统的解决办法 按照以下步骤排查:(1)确认Mac系统中安装Xamarin.iOS开发必备的组件,如Mono.Xamarin.iOS.(2)将Windows和Mac下 ...

  4. [P4063][JXOI2017]数列(DP)

    题目描述 九条可怜手上有一个长度为 n 的整数数列 ri,她现在想要构造一个长度为 n 的,满足如下条件的整数数列 A: • 1 ≤ Ai ≤ ri. • 对于任意 3 ≤ i ≤ n,令 R 为 A ...

  5. 【贪心】Codeforces Round #407 (Div. 2) A. Anastasia and pebbles

    贪心地一个一个尽可能往口袋里放,容易发现和顺序无关. #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; type ...

  6. 4425: [Nwerc2015]Assigning Workstations分配工作站

    4425: [Nwerc2015]Assigning Workstations分配工作站 Description Penelope is part of the admin team of the n ...

  7. CSS3新增属性2

    阴影 box-shadow:水平偏移 垂直偏移; 偏移可以负值 box-shadow:水平偏移 垂直偏移 颜色; box-shadow:水平偏移 垂直偏移 模糊值 颜色; /*最常见的*/ box-s ...

  8. [bzoj1014](JSOI2008)火星人 prefix (Splay维护哈希)

    Description 火星人最近研究了一种操作:求一个字串两个后缀的公共前缀. 比方说,有这样一个字符串:madamimadam,我们将这个字符串的各个字符予以标号:序号: 1 2 3 4 5 6 ...

  9. [转]servlet配置中init-param

    需要初始化的参数比如你的servlet里面有个属性为int total=0默认是0,你想让他初始时50则用init-param 给他赋值 init-param面对应的参数名和值,是给servlet在初 ...

  10. 每天一个linux命令21之ln: linux 下的软链和硬链

    首先理解一下一下inode:Unix/Linux系统内部不使用文件名,而使用inode号码来识别文件. 表面上,用户通过文件名,打开文件.实际上,系统内部这个过程分成三步:首先,系统找到这个文件名对应 ...