1、图片资源

  图片资源是最简单的Drawable资源。仅仅要把*.png、*.jpg*、.gif等格式的图片放入/res/drawable-XXX文件夹下,Android SDK就会在编译应用自己主动载入该图片,并在R资源清单类中生成该资源的引用。

  Android不同意图片资源的文件名称中出现大写字母。且不能以数字开头。

  java中訪问资源:[.]R.drawable.

  XML中訪问资源:@[]drawable/file_name

  为了在程序中获得实际的Drawable对象,Resources提供了Drawable getDrawable(int id)方法,该方法跟据Drawable资源在R清单类中的ID获取实际的Drawable对象。

  2、StateListDrawable资源

  StateListDrawable用于组织多个Drawable对象。当使用StateListDrawable作为目标组件的背景、前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随目标组件形态的改变而自己主动切换。

  定义StateListDrawable对象的XML文件的根元素为,该元素可包括多个元素,该元素可指定例如以下属性:

  android:color或android:drawable:指定颜色或drawable对象

  android:state_xxx:指定一个特定状态

  3、LayerDrawable资源

  与StateListDrawable有点类似,LayerDrawable也能够包括一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。

  定义LayerDrawable对象的XML文件的根元素为,该元素能够包括多个元素,该元素可指定例如以下属性:

  android:drawable:指定作为LayerDrawable元素之中的一个的Drawable对象。

  android:id:为该Drawable对象指定一个标识

  android:buttom|top|button:它们用于指定一个长度值。用于指定将该Drawable对象绘制到目标组件的指定位置

  4、ShapeDrawable资源

  ShapeDrawable用于定义一个主要的几何图形(如矩形、圆形、线条等),定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是元素,该元素可指定例如以下属性:

  android:shape=["rectangle"|"Oval"|"line"|"ring"]:指定定义哪种类型的几何图形

  5、ClipDrawable资源

  ClipDrawable代表从其他位图上截取的一个“图片片段”。

在XML文件里定义ClipDrawable对象使用元素。

  可指定例如以下三个属性:

  android:drawable:指定截取的源Drawable对象

  android:clipOrientation:指定截取方向,可设置水平截取或垂直截取

  android:gravity:指定截取时的对齐方式

  使用ClipDrawable对象可调用setLevel(int level)方法来设置截取的区域大小。当Level为0时。截取的图片片段为空。当Level为10000时。截取整张图片。

  6、AnimationDrawable资源

  AnimationDrawable代表一个动画。定义补间动画的XML资源文件以元素作为根元素。该元素内能够指定例如以下4个元素:

  alpha:设置透明度的改变

  scale:设置图片进行缩放改变

  translate:设置图片进行位移变换

  rotate:设置图片进行旋转

  定义动画的XML资源应该放在/res/anim路径下,当使用ADT创建一个Android应用时。默认不会包括该路径,开发人员须要自行创建该路径。

  定义补间动画的思路非常easy:设置一张图片的開始状态(包含透明度、位置、缩放比、旋转度)、并设置图片的结束状态(包含透明度、位置、缩放比、旋转度),再设置动画的持续时间。Android系统会使用动画效果把这张图片从開始状态变换到结束状态。

  在java代码中訪问动画资源文件:[.]R.anim.

  在XML文件里訪问动画资源文件:@[:]anim/file_name

  为了在java代码中获取实际的Animation对象,能够调用AnimationUtils的例如以下方法:loadAnimation(Context ctx,int resld)

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