设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

  

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java中具体的设计模式

 

1.简单工厂模式(Simple Factory)

  根据提供给它的参数,返回的是几个可能产品中的一个类的实例。

  

①Sender接口

package No1_SimpleFactory;

public interface Sender {
public void send(); }

  接口中定义了一个Send 方法。

②MailSender类,实现了Sender接口

package No1_SimpleFactory;

public class MailSender implements Sender
{
public void send()
{
System.out.println("发送邮件");
} }

③MessageSender类,实现了Sender接口

package No1_SimpleFactory;

public class MessageSender implements Sender
{
public void send()
{
System.out.println("发送短信 ");
} }

④创建SendFactory工厂类

package No1_SimpleFactory;

public class SendFactory {
public Sender produce(String type)
{
if("mail".equals(type))
{
return new MailSender();
}
else if("message".equals(type))
{
return new MessageSender();
}
else
{
System.out.println("请输入正确的类型");
return null;
}
} }

  在SendFactory中定义了一个Sender类型的方法produce(),这个方法可以根据提供给它的参数,返回一个Sender类型的实例。

⑤测试

package No1_SimpleFactory;

public class SimpleFactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender1 = factory.produce("mail");
sender1.send();
}
}

输出的结果为:

发送邮件
发送短信

2.多个工厂方法模式

  在普通工厂模式中,如果传递的字符串出错,则不能创建对象,而多个工厂方法模式提供多个工厂方法,分别创建对象:

  接口和连个实现接口的类保持不变。

④SendFactoy类

package No2_duogeFactory;

public class SendFactory
{
public Sender produceMail()
{
return new MailSender();
} public Sender produceMessage()
{
return new MessageSender();
} }

  提供了多个工厂方法,用来分别创建对象。

⑤测试

package No2_duogeFactory;

public class FactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.send();
Sender sender1 = factory.produceMessage();
sender1.send();
} }

输出结果:

发送邮件
发送短信

3.静态工厂模式

  将上面的多个工厂方法模式里的方法设置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

①②③接口和连个实现接口的类保持不变。

④SendFactory类

package No2_duogeFactory;

public class SendFactory
{
public Sender produceMail()
{
return new MailSender();
} public Sender produceMessage()
{
return new MessageSender();
}
}

⑤测试

package No2_duogeFactory;

public class FactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.send();
Sender sender1 = factory.produceMessage();
sender1.send();
}
}

  这三种工厂方式比较起来,大多数情况下,会选择静态工厂方法模式。

4.抽象工厂模式(Abstract Factory)

  工厂模式存在的问题:类的创建依赖工厂类,如果需要拓展程序,就需要对工厂类进行修改,违背了闭包原则,所以抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦新增加功能,直接增加新的工厂类即可,不需要修改之前的代码。

  

①Sender接口

public interface Sender
{
public void Send();
}

②MailSender类实现这个接口

public class MailSender implements Sender
{
public void Send()
{
System.out.println("发送邮件");
}
}

  

③MessageSender类实现这个接口

public class MessageSender implements Sender
{
public void Send()
{
System.out.println("发送短信");
}
}

  

 Provider类接口,包含以Sender作为返回类型的方法

public interface Provider
{
public Sender produce();
}

⑤SenderMailFactory类实现这个接口,返回一个MailSender的实例

public class SendMailFactory implements Provider
{
public Sender produce()
{
return new MailSender();
}
}

  

⑥SenderMessageFactory类实现这个接口,返回一个MessageSender的实例

public class SendMessageFactory implements Provider
{
public Sender produce()
{
return new MessageSender();
}
}

⑦测试

public class FactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}

输出结果:

发送邮件

5.单例模式(Singleton)

  单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

  1.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销;

  2.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力;

  3.有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统会混乱,所以只能使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

①最简单的单例模式的类

public class Singleton
{
private static Singleton instance = null; private Singleton(){
} public static Singleton getInstance()
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
} public Object readResolve()
{
return instance;
}
}

  这是最简单的单例模式的类,但是没有线程安全保护,如果放入到多线程的环境中,会出现问题,为了解决这个问题,对getInstance方法加上synchronized关键字。

②对getInstance加上synchronized关键字

public class Singleton_syn
{
//持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载
public static Singleton_syn instance = null; //私有构造方法,防止被实例化
private Singleton_syn(){
} public static synchronized Singleton_syn getInstance()
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton_syn();
}
return instance;
} public Object readResolve()
{
return instance;
}
}

  使用synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法在性能上会下降,因为每次调用getInstance()方法的时候,都会对对象上锁。事实上,只有在第一次创建对象的时候需要枷锁,之后不需要,所以,在此处需要进行改动。

  

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