C的面向对象编程
C语言并不支持类这样的概念,但是C仍旧可以使用面向对象的概念。
C++中的类,关键在于它的虚函数表。因此,我们要模拟一个能够支持虚函数表的类。
使用C的struct结构,可以模拟类和虚函数。
比如,我们来模拟一个shape类
- //模拟虚函数表
- typedef struct _Shape Shape;
- struct ShapeClass {
- void (*construct)(Shape* self);
- void (*destroy)(Shape *self);
- void (*draw)(Shape *self);
- };
- struct _Shape {
- ShapeClass *klass; //定义class的指针
- int x, y, width, height;
- };
ShapeClass 定义了Shape类的虚函数表,其中construct和destroy分别模拟构造和析构函数,draw则是一个虚函数。Shape模拟数据成员。Shape中的ShapeClass将关联到具体的实现上。
Shape对象要能够使用,还必须做到以下几点
- 实现一个ShapeClass类
- 初始化Shape为正确的类
首先,我们要实现ShapeClass定义的各个成员函数指针
- void Shape_construct(Shape* self) {
- self->x = 0;
- self->y = 0;
- self->width = 100;
- self->height = 100;
- }
- void Shape_destroy(Shape* self)
- {
- //TODO delete datas
- }
- void Shape_draw(Shape* self)
- {
- //TODO draw ....
- }
- ShapeClass _shape_class = {
- Shape_construct,
- Shape_destroy,
- Shape_draw,
- };
- Shape *newShape()
- {
- Shape *shape = (Shape*)malloc(sizeof(Shape);
- shape->klass = &_shape_class;
- shape->klass->construct(shape);
- return shape;
- }
- void deleteShape(Shape* shape)
- {
- shape->klass->destroy(shape);
- free(shape);
- }
当我们调用shape的draw函数时,应该
- Shape *shape = newShape();
- ....
- shape->klass->draw(shape);
- ....
- deleteShape(shape);
上面的原理容易理解,但是,编写起代码来,着实繁琐且易错, 而且,construct, destory这类方法都是对象最基本的方法,因此,我们抽象出一个Object类来
- #define ClassType(className) className##Class
- #define Class(className) g_st##className##Cls
- typedef struct _mObjectClass mObjectClass;
- typedef struct _mObject mObject;
- typedef mObjectClass* (*PClassConstructor)(mObjectClass *);
- #define mObjectClassHeader(clss, superCls) \
- PClassConstructor classConstructor; \
- ClassType(superCls) * super; \
- const char* typeName; /* */ \
- unsigned int objSize; \
- /* class virtual function */ \
- void (*construct)(clss *self, DWORD addData); \
- void (*destroy)(clss *self); \
- DWORD (*hash)(clss *self); \
- const char* (*toString)(clss *self, char* str, int max);
- struct _mObjectClass {
- mObjectClassHeader(mObject, mObject)
- };
- extern mObjectClass g_stmObjectCls; //Class(mObject);
- #define mObjectHeader(clss) \
- ClassType(clss) * _class;
- struct _mObject {
- mObjectHeader(mObject)
- };
mObject和mObjectClass是所有类的基础类。
这里,我们使用了一个技巧,及通过定义mObjectClassHeader和mObjectHeader两个宏,让Object的继承类能够“继承”Object的定义。这一点在后文讲述。
mObject的定义很简单的,就定义了一个mObjectClass *_class类(mObjectHeader宏的展开)。
mObjectClass的定义,稍微复杂一些,每个成员描述如下:
- classConstructor : 这是类本身的初始化。他的作用是,将类的虚函数表填充完整。之所以用一个函数来填充虚函数表,是为了能够让派生类和基类的类类型都能够得到正确的初始化。
- super : 这是超类,是为继承做准备的
- typeName: 存储类的名称
- objSize: 定义了类本身的大小,这样在malloc的时候,不需要知道具体的类类型,就可以分配足够的空间
- construct, destory: 构造和析构
- hash: hash函数,用在hash表中
- toString:调试时生成描述信息
我们通过extern声明了g_stmObjectCls变量。这个变量是mObjectClass的变量,包含的都是类的虚函数表和最基本的信息。当我们创建类的时候,就需要这个函数了。
下面看看new和delete函数的实现
- mObject * newObject(mObjectClass *_class)
- {
- mObject * obj;
- if(_class == NULL)
- return NULL;
- obj = (mObject*)calloc(1, _class->objSize);
- if(!obj)
- return NULL;
- obj->_class = _class;
- return obj;
- }
- void deleteObject(mObject *obj)
- {
- if(obj == NULL || obj->_class)
- return;
- _c(obj)->destroy(obj);
- free(obj);
- }
- ......
- static inline mObject * ncsNewObject(mObjectClass *_class,DWORD add_data){
- mObject * obj = newObject(_class);
- if(!obj)
- <span style="white-space:pre"> </span>return NULL;
- _class->construct(obj, add_data);
- return obj;
- }
newObject负责对对象做最基本的初始化: 调用calloc分配空间,然后将_class赋给对象。而ncsNewObject函数,则调用了construct函数,完成对象的初始化。
那么,g_stmObjectCls是如何声明和初始化的?请看代码
- static void mObject_construct(mObject* self, DWORD addData)
- {
- //do nothing
- //to avoid NULL pointer
- }
- static void mObject_destroy(mObject* self)
- {
- }
- static DWORD mObject_hash(mObject *self)
- {
- return (DWORD)self;
- }
- static const char* mObject_toString(mObject *self, char* str, int max)
- {
- if(!str)
- return NULL;
- snprintf(str, max, "NCS %s[@%p]", TYPENAME(self),self);
- return str;
- }
- static mObjectClass* mObjectClassConstructor(mObjectClass* _class)
- {
- _class->super = NULL;
- _class->typeName = "mObject";
- _class->objSize = sizeof(mObject);
- CLASS_METHOD_MAP(mObject, construct)
- CLASS_METHOD_MAP(mObject, destroy)
- CLASS_METHOD_MAP(mObject, hash)
- CLASS_METHOD_MAP(mObject, toString)
- return _class;
- }
- mObjectClass Class(mObject) = {
- (PClassConstructor)mObjectClassConstructor
- };
CLASS_METHOD_MAP宏的定义是
- #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \
- _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);
这里为了方便,要求统一的命名规范。
注意到mObjectClassConstructor,他就是mObjectClass中的classConstructor的实现。看所做的工作:
- 给出类的名字
- 给出对象的大小
- 将虚函数表填充完整
mObject类本身没有任何用处,他只是作为根类存在。我们必须定义其他类,才能起到作用。 那么,如果要实现继承,应该怎么办呢?
还以Shape为例,基本上应该是这样
- typedef struct _mShape mShape;
- typedef struct _mShapeClass mShapeClass;
- struct _mShape {
- mObject base;
- int x, y, width, height;
- };
- struct _mShapeClass {
- mObjectClass base;
- void (*draw)(mShape* self);
- };
mShape和mShapeClass都将mObject和mObjectClass放在最上面,这样,C编译器就会保证mShape和mObject的内存结构,在前半部分都是一致的。因此,当我使用 mObject *obj = (mObject*)shape这样的代码时,不会发生任何意外。通过这个方法,就能实现C++的多态。
但,这里有两个问题:
- 如果我们想访问父类的方法,就必须通过 shape->base.XXX来访问,如果访问方法,就必须shape->base._class->construct
- 必须进行强制转换:
- 如果我们访问父类的虚函数,则必须把子类转换为父类,如 shape->base._class->toString((mObject*)shape);
- 如果我们要访问自己的虚函数,则必须把父类的虚函数表,转换为自己的,如 ((mShapeClass*)(shape->base._class))->draw(shape);
这不仅仅是写法上繁琐这么简单。当继承层次很多时,既要写一长串的base调用,还必须记住继承的顺序和层次,这基本上是不可能的。
这是,我们需要通过宏,来实现声明的"继承"
- #define mShapeHeader(Cls) \
- mObjectHeader(Cls) \
- int x, y, width, height;
- struct _mShape {
- mShapeHeader(mShape)
- };
- #define mShapeClassHeader(Cls, Super) \
- mObjectClassHeader(Cls, Super) \
- void (*draw)(Cls* self)
- struct mShapeClass {
- mShapeClassHeader(mShape, mObject)
- };
<ClassName>Header和<ClassName>ClassHeader宏很好的解决了这个问题。mObject的所有声明都将在mShape和mShapeClass中在声明一遍,而且,Class的名字,也从mObject替换为了mShape了。这样一来,当我们使用mShape类型的变量时,所有的虚函数都可以被直接调用,不需要任何的转换。
mShape和mObject之间,仍旧保持了那种内存上的一致性。
当mShape作为基类时,他的派生类可以使用mShapeHeader和mShapeClassHeader来生成新的类。
下面,我们讨论下,mShapeClass的初始化问题。
虚函数表虽然定义了结构,却没有定义变量,需要定义:
- extern mShapeClass g_stmShapeCls;
然后,在再shape.c中,声明和填充g_stmShapeCls。
g_stmShapeCls的实现和g_stmShapeCls是一样的,也需要定义一个classConstructor函数,然后在这个函数中初始化类的名字、mShape的大小以及draw函数指针的初始化。但是,这样写非常繁琐,因此,我们通过一个宏来定义
- #define BEGIN_MINI_CLASS(clss, superCls) \
- 1 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class); \
- 2 ClassType(clss) Class(clss) = { (PClassConstructor)clss##ClassConstructor }; \
- 3 static const char* clss##_type_name = #clss; \
- 4 static ClassType(clss) * clss##ClassConstructor(ClassType(clss)* _class) { \
- 5 _class = (ClassType(clss)*)((PClassConstructor)(Class(superCls).classConstructor))((mObjectClass*)_class); \
- 6 _class->super = &Class(superCls); \
- 7 _class->typeName = clss##_type_name; \
- 8 _class->objSize = sizeof(clss);
- #define END_MINI_CLASS return _class; }
- #define CLASS_METHOD_MAP(clss, name) \
- _class->name = (typeof(_class->name))(clss##_##name);
我们把ClassConstructor函数的声明拆成了3部分:初始化定义、结束定义和方法填充。重点解释的是初始化定义:
BEGIN_MINI_CLASS :
- 行1: 前置声明ClassConstructor函数,使用类名以区分不同类的classConstructor函数
- 行2: 声明了g_stmShapeCls变量,并将ClassConstructor赋值给它。这是非常重要的,如果没有这一步骤,那么,虚函数表就无法被初始化;
- 行3:声明一个类的名字的字符串数组
- 行4:定义了ClassConstructor函数的实现部分
- 行5:首先调用超类的ClassConstructor,让超类先初始化一遍,这样如果子类不覆盖超类的函数,那么,我们将继续使用超类的函数,这是多态的“继承”特性
- 行6:设置超类指针
- 行7:设置类名
- 行8:得到成员变量的大小
- BEGIN_MINI_CLASS(mShape, mObject)
- CLASS_METHOD_MAP(mShape, draw)
- END_MINI_CLASS
这样做不仅避免了大量字符输入,更重要的是:1)避免错误;2)避免开发者学习和记住这些通用性很强的内容。
- #define MGNCS_WIDGET_REGISTER(className) \
- Class(className).classConstructor((mObjectClass*)(void*)(&(Class(className))))
在初始化时
- void init()
- {
- ...
- MGNCS_WIDGET_REGISTER(mShape);
- ...
- }
- BOOL ncsInstanceOf(mObject *object, mObjectClass* clss)
- {
- mObjectClass* objClss;
- if(object == NULL || clss == NULL)
- return FALSE;
- objClss = _c(object);
- while(objClss && clss != objClss){
- objClss = objClss->super;
- }
- return objClss != NULL;
- }
- #define INSTANCEOF(obj, clss) ncsInstanceOf((mObject*)(obj), (mObjectClass*)(void*)(&Class(clss)))
我们可以直接去判断,如 INSTANCEOF(rectange, mShape)。这个消耗是很少的,因为,继承层次超过5层的已经非常少了,基本上,继承层次在5层以内就能做出足够的抽象。
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